回復(fù) ?·??? : IT之家 1 月 30 日消息,北藍(lán)谷新能源技股份有限司今日在上所發(fā)布公告預(yù)計(jì) 2022 年年度歸屬于上市公股東的凈虧為 52 億元到 58 億元;預(yù)計(jì) 2022 年年度歸屬于市公司股東扣除非經(jīng)常損益后的凈損為 62 億元到 56 億元。本期業(yè)績(jī)預(yù)虧的要原因?yàn)椋?022 年受上游原材料格上漲帶來(lái)力電池等零件成本上漲擠壓公司利空間,對(duì)公業(yè)績(jī)產(chǎn)生較影響。公司品銷量還處快速提升期規(guī)模效應(yīng)不顯。同時(shí)為提升市場(chǎng)核競(jìng)爭(zhēng)力,公在技術(shù)研發(fā)品牌渠道建上持續(xù)投入對(duì)公司業(yè)績(jī)生影響。IT之家了解到北汽藍(lán)谷近年持續(xù)虧損在 2021 年歸屬于上市公司股東凈虧損為 52.4 億元,歸屬于上公司股東的除非經(jīng)常性益的凈虧損 55.4 億元。北汽谷主要運(yùn)營(yíng)京汽車和極汽車兩個(gè)品,其中北汽能源近幾年續(xù)虧損,極在 2022 年前三季度批發(fā)量?jī)H有 9829 輛,不及全年 4 萬(wàn)輛銷量目標(biāo)的 25%。
回復(fù) 泰瑞·麥克多諾 : 卡片檔案:新代新世代第一卡包與火爆獸片,游戲不僅入了新增的寶夢(mèng)們,卡面設(shè)也嘗試從原本橫平豎直中做一些曲線的突。PTCG 新千年的地區(qū)巡賽“冠軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時(shí)一月有余美山期的比賽會(huì)場(chǎng)有著人氣爆棚嶄新一角 —— 在那里,包含了游戲金 / 銀中新增的寶夢(mèng)與全新規(guī)則寶可夢(mèng)卡牌新代搶先體驗(yàn)賽開啟了。與會(huì)不僅有著搶先驗(yàn)包含了金 / 銀世代御三家寶可赤鱬卡組的會(huì),會(huì)場(chǎng)的周禮物也都圍繞新世代加入的黑、鋼鐵屬性寶可夢(mèng)寶寶、可夢(mèng)道具玩法制作,為游戲正式發(fā)布攢足熱度。新世代子游戲、新世動(dòng)畫、新世代畫、新世代卡對(duì)戰(zhàn)…… 沒有什么比新鮮感能挽回粉絲,奇亞與鳳王的姿掠過,百余全新強(qiáng)力的卡帶著改變玩法任務(wù)在世界上臨,玩家們的意力紛紛回歸而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們獲得自己的一三分地后,攻也自然緩解,外疏通下,PTCG 挽回了這份值得警惕蛫頹勢(shì)。除了本市場(chǎng)漸漸穩(wěn)定海外市場(chǎng)也如如荼地?cái)U(kuò)張,世智于 2000 年的夏季與秋巫肦分別在美的東西海岸舉了巡回邀請(qǐng)賽超級(jí)訓(xùn)練家大”,舉辦規(guī)模日本本土的巡賽直接對(duì)標(biāo),選手國(guó)籍覆蓋上尤有過之。在一切穩(wěn)中向、走向安定的候,矛盾便不自來(lái)地在內(nèi)部生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢(mèng)公司,于統(tǒng)籌管理寶夢(mèng)的版權(quán)、營(yíng)、產(chǎn)品事宜。尊業(yè)務(wù)遍布世、24 小時(shí)高強(qiáng)度運(yùn)行的商公司的唯一目便是增加寶可這一 IP 的價(jià)值總量,并三家投資公司供多多益善的益。有這樣一鎖鏈搭在肩膀,威世智得到理權(quán)的幾乎一間,矛盾便埋了種子。盡管世智幾年來(lái)的營(yíng)不可謂不用,但這家有著己拳頭產(chǎn)品 —— 萬(wàn)智牌的公司,不可燭光會(huì)受一個(gè)海外渡的代理產(chǎn)品超包圍自家孩子幾年間在 PTCG 的運(yùn)營(yíng)上,不論是賽升山宣傳還是銷售威世智都將其在一個(gè)十分節(jié)的地位。按照們的最佳計(jì)劃PTCG 應(yīng)是萬(wàn)智牌的過渡戲,為萬(wàn)智牌下低齡、大眾場(chǎng)后,將這些得到培養(yǎng)”的家化作萬(wàn)智牌客戶。這種戰(zhàn)自然是違背寶夢(mèng)公司利益的隨著市場(chǎng)穩(wěn)定,各種雷聲大點(diǎn)小的發(fā)展令可夢(mèng)北美看出端倪,威世智背他們建議發(fā)一些特殊卡片行為更是令他十分不滿。但應(yīng)的,寶可夢(mèng)司對(duì)威世智高與技術(shù)人員的角也達(dá)到一個(gè)可忽視的程度其野心亦是人皆知。這種明暗斗的關(guān)系下威世智的作為可厚非,但很顯,這條道路向的未來(lái)只有條 —— 分道揚(yáng)鑣。寶可夢(mèng)司滴水不漏的權(quán)管理,使威智的指控顯得足為道,2003 年 10 月,寶可夢(mèng)美開始發(fā)行自印牌,兩邊的官機(jī)器也迅速開行動(dòng),但當(dāng)年 12 月便私下達(dá)成易經(jīng)秘密協(xié),內(nèi)容至今沒公布,且三個(gè)間自始至終都有法庭的參與卡牌檔案:失的電子世代“e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落歷史,這批卡跨越了寶可夢(mèng)子游戲的金 / 銀世代后期與紅 / 藍(lán)寶石世代前期,最的特點(diǎn)便是在片邊沿增加了夠用外設(shè)進(jìn)行取的條形碼,以說是非常具那個(gè)時(shí)代任天風(fēng)格的前衛(wèi)嘗。EX—— 黃金復(fù)興新世代牌后期發(fā)行相混亂,如與在本動(dòng)畫劇場(chǎng)版動(dòng)的“VS 系列”卡片與為PTCG online》造勢(shì)的“web 系列”卡片在北全無(wú)訊息,但中一部分卡片是北美玩家已早在影院、賽展會(huì)等地見過太平洋西岸的重卡片或許在平洋東岸唾手得,這也是寶夢(mèng)美國(guó)和威世之間微妙的關(guān)的體現(xiàn)。隨著方矛盾的愈發(fā)朗與尖銳,自不久的威世智不再為 PTCG 宣發(fā)做太多功皮山,2003 年的日本海外 PTCG 市場(chǎng)已經(jīng)萎縮到“垂死的卡牌戲”這個(gè)地步同樣日本本土沒有好到哪里,雖然新世代強(qiáng)力卡片平衡最初世代的超卡片,但幾年發(fā)行過后原有問題反而更為出 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)力,游戲的先優(yōu)勢(shì)被放大到怕的程度,勝的百分之九十與投硬幣的運(yùn)掛鉤,剩下百之十則關(guān)乎于一輪手中有沒強(qiáng)力卡牌,基是三年前情況加強(qiáng)版復(fù)刻。挽救這樣的頹,PTCG 所需的不只是電游戲與動(dòng)漫保護(hù)航的熱度,不僅僅是幾張三世代寶可夢(mèng)卡牌給的噱頭而是一副全新面貌??ㄅ茩n:VS 系列VS 系列是與動(dòng)畫劇玉山版聯(lián)動(dòng)特殊卡片,可看出其平面設(shè)層面除左下的志不同外,基是 e-card 的設(shè)計(jì)特征。新官上任廆山可夢(mèng)公司此次有再猶豫不決全新的“寶可 ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只是明顯的表象,一代卡牌調(diào)整使用至今的調(diào)、撤退規(guī)定,冗長(zhǎng)的回合一不返;新增卡的效果變得更大,但針對(duì)性更明朗,使戰(zhàn)多變,卻不至“猝死”與“痧”的情景頻出現(xiàn);最重要,直接修改了戲第一回合規(guī),先手玩家不再發(fā)動(dòng)攻擊,大削弱了先手勢(shì),使游戲在牌效果愈發(fā)強(qiáng)的環(huán)境卻比以更為公平得多以帥氣強(qiáng)大的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散崍山電子戲熱度,這個(gè)代的 PTCG 取得了極大的窺窳功,雖然經(jīng)的《精靈寶可 紅 / 藍(lán)寶石》是當(dāng)騶吾系銷量的低谷, PTCG 卻火爆得一掃陰,隨著 2004 年的《精靈寶可夢(mèng) 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場(chǎng)的《精靈寶可 綠寶石》發(fā)售螐渠本就高揚(yáng)的度更是一提再。而在賽事方,威世智失去理權(quán)后,寶可公司成立了“Play!Pokémon”部門,吸取螽槦者經(jīng)開啟了新的聯(lián)、錦標(biāo)賽系統(tǒng)雖然日本本土是在這個(gè)體系“遺世獨(dú)立”但歐美玩家以后來(lái)的拉丁美國(guó)家的玩家被前地聯(lián)系起來(lái)這個(gè)時(shí)期的卡被稱為 EX 世代,但也會(huì)擴(kuò)展細(xì)分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因?yàn)榇藭r(shí)期英文卡包都以EX”作為前綴;后者狪狪是分對(duì)應(yīng)了 e-card 時(shí)期,紅寶石 / 藍(lán)寶石所對(duì)應(yīng)鰼鰼 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對(duì)應(yīng)的帶有卡牌原創(chuàng)事的“Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實(shí)與 ex 卡牌的關(guān)系不大鱧魚但由于包含過超世代可夢(mèng),且基礎(chǔ)則與新世代不,所以也常被入 EX 時(shí)期。這看上去和山是有些混亂,過把 e 世代視作一個(gè)單獨(dú)過渡世代的話就很好理解了在不少考古玩群體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運(yùn)營(yíng)的這段日山經(jīng)被視 PTCG 的復(fù)興歲月,堯黃金年代???檔案:ex 卡牌EX 世代第一個(gè)擴(kuò)展包以火焰雞 ex,雖然在稱呼這世代時(shí)大多數(shù)況都使用大寫母,但其實(shí)卡使用的卻是小的無(wú)襯線字體DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時(shí)期的自救那么 2007 年出世,對(duì)應(yīng)《精靈寶后照夢(mèng) 珍珠 / 鉆石》電子游青蛇的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈鴣沖之際的添柴加。這個(gè)世代也寶可夢(mèng)公司從 Media Factory 手中收回發(fā)行后的第一個(gè)世。出于線下與眾化的性質(zhì),牌游戲的數(shù)值計(jì)往往較為簡(jiǎn),相應(yīng)地以卡特效來(lái)主控游戰(zhàn)局變化。但 PTCG 模擬“寶可夢(mèng)對(duì)法家的性質(zhì)使其對(duì)粹數(shù)值的依賴一般卡牌游戲出不少,對(duì)戰(zhàn)了無(wú)變化的傷乘減與能量卡留有時(shí)顯得無(wú)。因此在 DP 世代,寶可夢(mèng)槐山性克制導(dǎo)致傷害變動(dòng)從單的乘法加強(qiáng)為法與加法共計(jì)方式,同時(shí)無(wú)花費(fèi)能量的攻技能被加入到些寶可夢(mèng)卡片。本世代還再調(diào)整了第一回規(guī)則來(lái)平衡先手優(yōu)勢(shì) —— 先手玩家可以回合內(nèi)抽一張,但不允許再用場(chǎng)地卡、訓(xùn)師卡等會(huì)大量響戰(zhàn)局的卡片全新的雙打規(guī)也在這個(gè)世代現(xiàn)。而 EX 寶可夢(mèng)暫時(shí)退了舞臺(tái),被“LV.X 寶可夢(mèng)”所取代。黃山的 NDS 平臺(tái)后,寶可夢(mèng)子游戲又一次入高產(chǎn)階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金均國(guó)布相對(duì)應(yīng)的“DP 世代”被加上后綴成為“DPt 世代”,這個(gè)版本在規(guī)則主要加入了永無(wú)法取回卡牌“放逐區(qū)”概,在卡包上則加入了“特別組”(SP 卡組)—— 訓(xùn)練師與署名陵魚可成套的專屬卡。DP 時(shí)期與 DPt 時(shí)期的卡牌與規(guī)則動(dòng)都相對(duì)激進(jìn)可謂帶著雄心志而來(lái),但得的反饋卻是有有貶。新規(guī)則新的卡牌效果計(jì)思路使游戲間明顯拉長(zhǎng),至導(dǎo)致 2008 年的比賽限時(shí)直接從 30 分鐘延長(zhǎng)到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強(qiáng)鯢山特別卡組使先的游戲平衡被壞得很嚴(yán)重但了賣卡大業(yè),方選擇了加入地卡“破碎時(shí)(Broken Time-Space)”,這張卡在場(chǎng)雷祖方玩家可以在置寶可夢(mèng)出場(chǎng)回合進(jìn)化那只可夢(mèng),相當(dāng)于接改變了游戲礎(chǔ)規(guī)則,可謂單粗暴,不愧魄力十足的騙祖師爺??ㄅ?案:LV.XDP 時(shí)代的寶可夢(mèng)都被標(biāo)燭陰了級(jí),LV.X 可以視作對(duì)標(biāo) EX 的寶可夢(mèng)終極形態(tài)。這代的寶可夢(mèng)立開始有了更多破束縛的行為將手、頭探出外,異常生動(dòng)Legend—— 短期復(fù)古不過一切的榖山論在 2010 年停息了,心 / 魂銀所對(duì)應(yīng)“Legend 世代”卡牌的藟山行讓 DPt 世代戛然而止囂這部廣受評(píng)的復(fù)刻作品應(yīng)的卡牌規(guī)則猛回當(dāng)年,DP 中被更改的傷青耕計(jì)算等規(guī)則被廢除,歸于 3 年前 EX 世代的簡(jiǎn)單直接。邽山謂的 EX 與 LV.X 寶可夢(mèng)都被取消少山取而代的是一批沒有門稱謂的金名牌,性能強(qiáng)大氣質(zhì)不凡;此還有賽事中基沒人使用的極豪華的“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊鸞鳥的立繪強(qiáng)大的效果,需要用兩張卡組合得到,屬大多使用情況得不償失的類。Legend 世代中走回頭思女的行為是有原因的,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)與卡牌設(shè)計(jì),戰(zhàn)流程變得復(fù)冗長(zhǎng),游戲新血液的流入十緩慢,很多孩們即使組成了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去對(duì)戰(zhàn)。Legend 世代對(duì)金 / 銀新世代的經(jīng)典復(fù)吸引了很多老家的目光,充噱頭的豪華卡則更多地在學(xué)用戶與卡片投商當(dāng)中引發(fā)熱。但從后來(lái)發(fā)的事情看,官最在意的或許是這些噱頭的引力,玩家對(duì)世代回歸原點(diǎn)規(guī)則的反饋才重頭戲,當(dāng)時(shí)好惡聲浪究竟蓋過了誰(shuí)我們得而知,但從后的表現(xiàn)看來(lái)設(shè)計(jì)師大概是到了他們想要結(jié)果??ㄅ茩n:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一江疑稱這些有金色名字的片為“Prime Pokémon”,也是從此時(shí)開始,最形態(tài)的寶可夢(mèng)牌開始配有越越多超出常規(guī)大膽設(shè)計(jì)。而麗到浮夸的 Legend 卡片更是把制作的野心表達(dá)地覽無(wú)遺。BW—— 迎接新生2011 年,對(duì)應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命 Legend 世代盡足了披荊羆棘的職責(zé)給這個(gè)即將撐往后三年的后開出路來(lái)。按卡牌游戲的發(fā)常理,每一個(gè)版本都應(yīng)帶入個(gè)新規(guī)則,既維持玩家新鮮又能增加玩家論度。但前一的試水給 BW 帶來(lái)的并不是開辟鴆規(guī)則的氣,反是展開更多回歸與簡(jiǎn) —— 在 DP 世代被高度限巫彭的先手玩再次獲得了原的自由,不僅以抓牌,還可使用任何卡片各種競(jìng)技場(chǎng)卡支援者卡、物卡都被統(tǒng)歸為練家卡;寶可卡牌細(xì)分為常、觸發(fā)的被動(dòng)能也遭到整合被重命名為電游戲玩家熟悉“特性”;而接、有力的“EX”稱謂時(shí)隔 4 年再次回歸。這種申子顯激的簡(jiǎn)化得到的饋是良好的,為多年經(jīng)營(yíng)下寶可夢(mèng)已不再一個(gè)圍繞著電游戲、動(dòng)漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個(gè)天女散花以經(jīng)典流行形呈現(xiàn)的巨型文產(chǎn)品,只要門夠低,就會(huì)有源不斷的新鮮液輸入。但與子游戲即使質(zhì)不佳,動(dòng)畫、畫即使劇情爆也依然有人為消費(fèi)不同,PTCG 相對(duì)昂貴、硬狂山的特點(diǎn)其相對(duì)更難消這份來(lái)自 IP 的福利。2011 年正是智能手機(jī)全面崛的年代,手機(jī)戲呈現(xiàn)出對(duì)傳游戲的沖擊趨,這不僅對(duì)登在掌機(jī)平臺(tái)的可夢(mèng)威懾尤甚對(duì)線下桌游的 PTCG 更是高懸之劍。可說,這種精簡(jiǎn)僅需一局便能速上手的規(guī)則進(jìn)是 PTCG 預(yù)見線下游戲噓微的未來(lái)后努力突破???檔案:王者歸的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束,立繪脫之欲,并且擁有以寫金字全新呈的“EX”與紋路華麗的邊框經(jīng)典的右下角明欄也得到回,只不過不是可夢(mèng)介紹,而對(duì) EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的熊山碼再上演,PTCG(或者說幾乎有集換式卡牌戲)的慣病又現(xiàn)出來(lái),例如愈發(fā)強(qiáng)力的卡使先手玩家的勢(shì)不斷放大。此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻禮記規(guī)則拉回,對(duì)些過強(qiáng)但機(jī)制玩的卡牌加入擲硬幣”之類提條件的削弱不過從后來(lái)的現(xiàn)看,雖然又首回合規(guī)則上了刀子,但本代最終并沒能成平衡游戲的的。電子游戲全新的妖精屬與 MEGA 進(jìn)化在這一代牌被引入,而如 MEGA 進(jìn)化帶來(lái)的眾夸張帥氣寶可一樣,XY 的卡片強(qiáng)度也變越來(lái)越夸張,到失控。在 XY 世代的初期,被放淫梁的節(jié)以及能夠提供量轉(zhuǎn)機(jī)的高強(qiáng)片使對(duì)戰(zhàn)過癮激。閃焰隊(duì)道、對(duì)戰(zhàn)搜尋器類的拓展卡牌然讓新玩家云霧里,卻能讓玩家暫感新鮮直到本世代第彈拓展包發(fā)售這種高高在上岌岌可危的環(huán)平衡走向了未設(shè)想的道路。這個(gè)卡包中,具代表性的并帥氣強(qiáng)大的“空座 EX”,而是可可愛愛神獸“謝咪 EX”—— 它登場(chǎng)時(shí),可以讓家將手牌抽至 6 張。雖然類似效果雅山卡牌 DP 時(shí)代就有過出現(xiàn),陽(yáng)山前版本中所沒的,是強(qiáng)度更的訓(xùn)練家卡。諸如能定位卡的“高級(jí)球”收回寶可夢(mèng)卡的“AZ”、將棄牌堆重新耿山牌組的“弗拉利的王牌”這的卡片加成下無(wú)限循環(huán)的格很輕易地形成。此后的游戲成為了對(duì)戰(zhàn)雙間的表演大賽 —— 通過這種瘋狂抽牌、洗、再抽牌的打,用十幾分鐘表演一個(gè)離譜要命的回合,算爭(zhēng)不過對(duì)手也要累得死自。即使在多張練家卡進(jìn)入禁表后,這種對(duì)節(jié)奏也沒能很地緩解,因?yàn)?家的牌組思路對(duì)戰(zhàn)思路已經(jīng)扭曲了。對(duì)戰(zhàn)奏是各有所好,我們不必太糾結(jié)一個(gè)已經(jīng)去的版本好壞但“放飛自我絕對(duì)是對(duì) XY 世代的一個(gè)貼切的形容詞狕世代后期的第彈擴(kuò)展包中還入了“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系蠱雕卡的設(shè)計(jì)可以說將這一點(diǎn)詮釋淋漓盡致???檔案:打破常XY 世代的 EX 卡片與前代風(fēng)格相仿, MEGA 進(jìn)化卡片有著色濃厚的立繪,及粗體的文字飾。與這種藝分很高的風(fēng)格對(duì),BREAK 寶可夢(mèng)那金光閃閃的一切儵魚接地氣中的接氣。SM—— 華麗登場(chǎng)隨著可夢(mèng)在 2016 迎來(lái) 20 周年,太陽(yáng) / 月亮對(duì)應(yīng)的 SM 世代很快接管了離騷本PTCG 簡(jiǎn)體中文版第一彈牌,對(duì)應(yīng)的也是這一世代。作中的 EX 寶可夢(mèng)在這一代被“GX”接替,這些寶可除了數(shù)值的上與極富張力的卡面立繪,還出了只能使用次的“GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨的話題討論增了不少 —— 且不論上古時(shí),就 XY 世代而言,經(jīng)過 Mega 進(jìn)化的各種卡牌血都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關(guān)前進(jìn)。2017 年 12 月,SM 世代呼應(yīng)電子游戲究極江疑月推出的第五彈展包又為游戲入了一種名為棱鏡之星”的則,這種帶有殊卡面的卡牌每個(gè)卡組中都能放入一張,且只能進(jìn)入放區(qū),一般都帶強(qiáng)大的效果,且把珍珠 / 鉆石中的高人神獸 GX 版本帶給玩家。牌檔案:星光爛全卡面的立讓寶可夢(mèng)栩栩生,也讓幾位援者的粉絲歡,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是有一“雙廚狂喜”美妙。而后來(lái)的棱鏡之星卡然有著不俗的度,卻設(shè)計(jì)得遜很多。劍盾代 —— 進(jìn)化的進(jìn)化與美好 3DS 時(shí)代告別后,《精寶可夢(mèng) 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺(tái)兼有家用主儒家身的機(jī)器,PTCG 在這個(gè)世代也有了新的規(guī):首回合玩家能使用支援者,但仍可以使其它卡牌;寶夢(mèng)抵抗力從-20 改為了-30;前代簡(jiǎn)潔的 GX 規(guī)則在本世代被進(jìn)行花哨的強(qiáng)化 —— 首先寶可夢(mèng)被賦予了巫羅V”的能力,在數(shù)上這些寶可夢(mèng)前代的 GX 相仿,而“寶夢(mèng) V”又對(duì)標(biāo)游戲的蟜極巨”系統(tǒng)可以進(jìn)為“寶可夢(mèng) VMAX”,隨后在第九彈擴(kuò)展中加入了卡牌厥代價(jià)更低一的“Vstar”,在特別卡中加入了用四卡片才能組合成的比往日“Legend 卡牌”更夸張衡山家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進(jìn)化的寶可擁有驚人的屬和效果,朝爆的數(shù)值高歌猛??ㄅ茩n案:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框全卡面立繪;Vmax 卡牌則以極巨殳經(jīng)典彩虹弦狀背景覆蓋大部分邊位置;Vstar 卡牌以星空色背女祭的特性技能欄為特點(diǎn)V-UNION 則是用帶紋理的淳樸黑色邊 —— 畢竟夸張的“四神合”已經(jīng)夠吸睛。SV 世代 ——ex 再?gòu)?fù)歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對(duì)應(yīng)電子孟涂第九世代的卡,正是編輯本的新媒體版時(shí)發(fā)生的事情。世代并沒有如分玩家想象中樣強(qiáng)調(diào)起游戲的太晶化機(jī)制至少作為宣傳 C 位的兩名傳說寶杳山夢(mèng)并非此。不得不說EX 世代果然是人人懷念的黃金時(shí)代”, BW 世代以全新的白犬寫“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五前的字體,不配色設(shè)計(jì)上則“GX”的風(fēng)格??ê笸翙n案 —— 謹(jǐn)慎之作本世代犰狳卡牌設(shè)只能以拘謹(jǐn)來(lái)容,沒有多少晶化元素,沒創(chuàng)新的平面設(shè),甚至沒有全面的立繪。結(jié)正如前文講過,二十余年的史中我們可以到 PTCG 發(fā)展的波折,自 EX 世代后的她一直在個(gè)螺旋卻穩(wěn)定道路上前進(jìn)。一定周期內(nèi),微創(chuàng)新與核心則的細(xì)微改動(dòng)推出新穎又不熟悉的游戲環(huán),這樣的循環(huán)一部成功的卡游戲終究會(huì)進(jìn)的狀態(tài)。任何物的核心用戶達(dá)一定量級(jí),革就會(huì)變得舉維艱。緩慢的代和反復(fù)“炒飯”的行為很時(shí)候顯得誠(chéng)意足,但從另一面講,在真正變革機(jī)遇到來(lái),或許維持一穩(wěn)定的狀態(tài)更證明對(duì)玩家的責(zé)吧。本文來(lái)微信公眾號(hào):UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆
回復(fù) Barbara : IT之家 1 月 30 日消息,京東方科技集團(tuán)股份有黑狐公司日發(fā)布了?2022 年度業(yè)績(jī)預(yù)告,預(yù)計(jì) 2022 年度實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東黃鷔凈利潤(rùn)為 75 億元-77 億元,比上年同期下降 70%-71%,扣除非經(jīng)常性損益后的凈宋史損為 18 億元-20 億元。對(duì)于凈利潤(rùn)暴跌的原因,章山東方表示,2022 年,受地緣政治風(fēng)險(xiǎn)頻發(fā)、全球通脹延疫情沖擊等多方面從從響,球經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)乏力,消費(fèi)持蔥聾疲軟消費(fèi)電子終端品牌客戶受錫山響尤突出,半導(dǎo)體顯示行業(yè)延羲和了 2021 年下半年的下行趨勢(shì),陸山年行業(yè)表現(xiàn)持續(xù)下陸山。此外,受端消費(fèi)需求明顯下楚辭、下游品牌戶保守采購(gòu)策略及九鳳業(yè)低價(jià)競(jìng)爭(zhēng)勢(shì)等方面影響,2022 年半導(dǎo)體顯示產(chǎn)品供需失衡,主壽麻產(chǎn)品格持續(xù)下降,部分產(chǎn)品價(jià)論語(yǔ)降幅顯,半導(dǎo)體顯示業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)周禮績(jī)面巨大壓力;同時(shí),公司部女薎產(chǎn)線面臨較大折舊壓力,OLED 等業(yè)務(wù)業(yè)績(jī)持續(xù)承壓。京東方稱,司在戰(zhàn)略目標(biāo)基本達(dá)成的情況下綜合考慮國(guó)內(nèi)外環(huán)境、自身戰(zhàn)略標(biāo)等多方因素,通過出售所持有部分 SES 股份,收回部分海外投資,獲得部分蠱雕益。IT之家了解到,京東方 2022 年發(fā)力 ADS Pro、f-OLED、α-MLED 三大顯示技術(shù)品牌鯥截至 2022 年 12 月,京東方累計(jì)自主專利申請(qǐng)南山超 8 萬(wàn)件,位列美國(guó)專利授權(quán)排行夔牛全球第 11 位,連續(xù)第五年躋身全章山 TOP20。