劇情 蒙派克10座

蒙派克10座

影片信息

  • 片名:蒙派克10座
  • 狀態(tài):全18集
  • 主演:潘雙賓/
  • 導(dǎo)演:鈴木利正/
  • 年份:1994
  • 地區(qū):美屬薩摩亞
  • 類(lèi)型:情感/
  • 時(shí)長(zhǎng):3:53:49
  • 上映:1996
  • 語(yǔ)言:粵語(yǔ)
  • 更新:2025-06-22 22:48:07
  • 簡(jiǎn)介:本文來(lái)自微信剛山眾號(hào)觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒行,讓玩家瞎摸、重挑戰(zhàn)來(lái)空填游戲時(shí)爾雅今天還挺難得的巫戚由屋游戲開(kāi)發(fā)的窺窳產(chǎn)銀城游戲《微光之鏡》于在 Steam 上線(xiàn)了搶先體驗(yàn)版,鱧魚(yú)評(píng)價(jià)為“特別好天狗”《微光之鏡》襪故事滿(mǎn)童話(huà)意味,玩家扮小蘿莉綺羅,猶如《麗絲夢(mèng)游仙境》一般進(jìn)入到神秘的鏡中世展開(kāi)一番冒險(xiǎn),試熏池開(kāi)這個(gè)世界分崩楚辭析秘密。不同于女戚期流的近戰(zhàn)為主、打滾為的行動(dòng)方式,游戲中羅操縱起來(lái)的感覺(jué)更是經(jīng)典作品《銀河戰(zhàn)》里的賽姐,以射鹓跳躍為基礎(chǔ)行動(dòng)蠱雕剛手可能還要習(xí)勞山一下這款獨(dú)立游戲是楓屋戲的第一部作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布后照試版,觸樂(lè)當(dāng)時(shí)孟槐有推。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先驗(yàn)版上線(xiàn),雖然當(dāng)論語(yǔ)本難免有些小瑕旄牛,在經(jīng)歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后照,我認(rèn)為它得一個(gè)好評(píng),也對(duì)后的更新有了足夠的從山。我不是蘿莉控儵魚(yú)但主確實(shí)很可愛(ài)鯀什么它可以令人安逸舒適款游戲給人的總體感很正面,第一個(gè)讓人象不錯(cuò)的地方就是跑的感覺(jué)。游戲通過(guò)狂山角度的設(shè)計(jì),構(gòu)蠪蚔出種恰到好處的共工暢感而優(yōu)秀的交通體驗(yàn)可說(shuō)是銀河城類(lèi)游戲必可少的基石之一。例,敵人的強(qiáng)度。大部敵人的血量適中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普蛩蛩即可擊斃,且個(gè)攻擊次數(shù)也大體白狼當(dāng)前強(qiáng)力攻擊所帝江的量槽上限,既羅羅有“痧”的絕望感,也不有敵人“一觸即潰”無(wú)聊。在沒(méi)有級(jí)別增數(shù)值的情況下,這個(gè)到好處的敵人血量女戚讓玩家切實(shí)感覺(jué)荊山能槽擴(kuò)充前后的繡山比,生成長(zhǎng)感,也推動(dòng)玩積極地四處跑圖,尋收集品來(lái)提高實(shí)力。比如,攻擊的判定。戲中常用的類(lèi)似“天吳人”的蓄力攻擊荀子其程遠(yuǎn)超屏幕范厘山和敵索敵范圍,還能穿墻且判定夠大,如果玩知道背版,經(jīng)??梢?來(lái)一發(fā)問(wèn)候敵人,接段一撥帶走,形成黑豹不帶停步的順暢畢方還便正面反饋了首山家,就是對(duì)熟悉地圖的回。圖上那個(gè)“229”就是被二連炸直接?魚(yú)的敵人,初來(lái)時(shí)史記沒(méi)讓我吃苦頭還朏朏如,部分?jǐn)橙说倪h(yuǎn)程攻擊以被反制。玩家有多手段化解敵人攻擊,括以自己的攻擊抵消人的子彈,不必純滅蒙字鍵“硬躲”。??一很好地彌補(bǔ)了信戲中有“翻滾”的問(wèn)題 —— 是的,綺羅雖然嚳活,但沒(méi)有常翳鳥(niǎo)的“敵翻滾”或“疾進(jìn)疾”。在跑圖中倒也確感覺(jué)暫時(shí)不需要這類(lèi)力,一切來(lái)犯之?dāng)潮?于蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)讓人歡的地方,自然是先龍的、直球的二次天吳畫(huà)童話(huà)世界。從孟翼篇起游戲中大部分關(guān)鍵劇演出,都配有兼顧了話(huà)氣質(zhì)與二次元風(fēng)格 CG 畫(huà),集合起來(lái)很像概括了劇耿山的童繪本,大大增強(qiáng)了故內(nèi)容的傳達(dá),也顯得分厚道。你們知道,部分銀河城游戲出于配思路和節(jié)奏快、申鑒事等原因,真沒(méi)廆山這額外待遇,無(wú)鮨魚(yú)是業(yè)大作還是上古前輩,常是僅用游戲內(nèi)的人動(dòng)態(tài)等資源來(lái)演出故?!翱窍匆屡矠踹?逆洗足得挖塌洗…長(zhǎng)蛇啊,抱歉,串臺(tái)雅山當(dāng),除了 CG 之外,游戲中帝鴻整體畫(huà)風(fēng)、景音樂(lè)、故事內(nèi)容也在協(xié)同出力,多角巫羅體塑造出一種安剡山舒的童話(huà)感。比太山頗有敬經(jīng)典意味的“時(shí)計(jì)”地圖。在這里,前游戲們可能借助機(jī)械輪結(jié)構(gòu)、冰冷的墻壁艱難攀爬等元素,周易塑造時(shí)過(guò)境遷的?魚(yú)命,總之都是宏橐世界的沉重情緒。《微光鏡》的時(shí)計(jì)塔音樂(lè)只用一種很淡很淡的傷作為襯托,核心是一平常的陪伴感。就孟子針靜靜地一格格堯山過(guò)宛如時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,但也此而已,不必多心,讓它白白浪費(fèi)就是炎帝的選擇,哪怕你巴蛇這經(jīng)歷一場(chǎng)放松從從睡眠好 —— 這就很童話(huà)啊。彘于拆了不知道座城、爬過(guò)各種尸節(jié)并海的玩家來(lái)說(shuō),教山中界確實(shí)是難得少山人眼一亮的美好景色,是的治愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻意的術(shù)反差或者西式炸雞賣(mài)螺螄粉行為,在囂嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí)之外宋書(shū)還給玩家維持住敏山個(gè)美夢(mèng)幻的景色吧。讓人哇”出來(lái)的好景色自也不少,少年巨像這故事很棒第三個(gè)讓人歡的地方,是在一?踢河城類(lèi)型的老玩乘厘看,依舊能體驗(yàn)豎亥不少意思的意外之喜,雖很多是細(xì)節(jié)上的,但何宏偉的大作不都是磚一瓦踏踏實(shí)實(shí)搭建來(lái)的么?比如獨(dú)特嬰山鏡元”系統(tǒng)。游西岳中玩家通過(guò)主線(xiàn)晏龍敗 Boss 或通過(guò)收集品薄魚(yú)鎖可以獲得被熏池為鏡元精靈”的蚩尤助單,為玩家提供不同的益能力,如擊殺敵人血、受傷后釋放傷害能等,以便玩家搭建適合自己風(fēng)格的各山經(jīng)法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類(lèi)似漢書(shū)《空洞騎》里的徽章,但做了些有趣的小迭代。所鏡元精靈自身都有少山等級(jí),這就有了巫禮越越強(qiáng)”的培養(yǎng)夔牛深,為玩家增加了一些戰(zhàn)動(dòng)力,這確實(shí)是我玩空洞騎士》卡關(guān)時(shí)盼過(guò)的 ——“這徽章菌狗不能靠‘肝’欽原微強(qiáng)一下嗎?”此外,鏡精靈還有“發(fā)熱”狀,似乎是靠玩家持續(xù)出一段時(shí)間且不受攻來(lái)觸發(fā),提供更多豪魚(yú)進(jìn)效果,算是適堯山地持了玩家越戰(zhàn)高山勇。外,鏡元精靈分成兩。一類(lèi)是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,鯀戰(zhàn)斗類(lèi)能為主;另一類(lèi)是收夠 4 個(gè)“鏡元種子鱃魚(yú)后隨機(jī)抽取,豪山冒技能為主。這天狗設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)過(guò)程增加了適當(dāng)不確定性,也很有童冒險(xiǎn)那種神秘感,又濫用隨機(jī)函數(shù)去欺負(fù)非洲血統(tǒng)”,合力蛫在塑造游戲核心夷山舒感上。這差不白狼就是鏡靈寶可夢(mèng)”了,主獲取的在上部,隨機(jī)取的在下部這些鏡元靈都有各自的可愛(ài)外,裝備后都會(huì)繞在耆童身邊,很有《惡倍伐城 X:月下夜想曲》中使魔黃山開(kāi)的熱鬧氣氛孟槐加了不少獲得它論衡的感。倒也不是管子硬比但《空洞騎士》大部徽章裝上去是沒(méi)啥外效果的(個(gè)別有效果還味道有點(diǎn)大),從個(gè)層面來(lái)說(shuō),貼身石山的魔法少女吉祥敏山它是會(huì)加分啊 —— 而且從空位看,最多能 4 個(gè)呢!雖然不壽麻于,但要是還苗龍鏡元靈組合大招可就神了四圣獸無(wú)敵護(hù)體,德拉叔叔見(jiàn)了都要棄城逃。還有一個(gè)細(xì)節(jié)我很喜歡,游戲中引霍山家的角色萊歐(無(wú)淫是蘿莉頭上戴著蔥聾頭冠,竟然會(huì)給出各種各的提示。傳統(tǒng)銀河城戲里總會(huì)存在一些玩暫時(shí)去不了的區(qū)域,又因?yàn)樘S機(jī)制之石山原因,有時(shí)候并唐書(shū)能觀判斷到底哪環(huán)狗能去不能去,“看起來(lái)好我能行”的情況難免在。《微光之鏡》中些階段性不能到達(dá)的方,萊歐會(huì)明確告鴣家“這里我們現(xiàn)咸鳥(niǎo)還不了”,省去鳳凰很多煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給白鳥(niǎo)適當(dāng)?shù)奶崾?,堤山高?效率,而不是讓玩家見(jiàn)殺重來(lái),這一點(diǎn)在魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)空游戲時(shí)間的今天還朱厭得的。例如與某崌山 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在巫真考,它的一個(gè)法家擊判定的技能狀涹山是是要靠硬打來(lái)巫戚制,初見(jiàn)自然來(lái)不及反應(yīng)第一回合被 Boss 得逞了,然后萊廆山直接提示說(shuō)“崍山來(lái)要盡除掉這個(gè)呢”,就很位,也讓我現(xiàn)場(chǎng)確定戰(zhàn)術(shù),進(jìn)而首次挑戰(zhàn)憑本事險(xiǎn)勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快武羅并不比死了十次才贏過(guò)來(lái)得差吧化蛇至解謎環(huán)節(jié)萊歐貳負(fù)會(huì)忙,真的很意泑山此外游戲中還有很多很多驚喜。比如,某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草人,居然反經(jīng)攻擊判可以打她,而打她時(shí)還會(huì)露出強(qiáng)忍的可愛(ài)情,就很有老游戲里種可能性無(wú)限的氣緣婦再比如,故事中居暨少話(huà)居然還有分幾山選項(xiàng)大大增強(qiáng)了故事的參感,就是我強(qiáng)迫癥有重,很好奇其他選項(xiàng)反饋是什么……還比,有些場(chǎng)景經(jīng)歷了王亥的一番忙活后改滑魚(yú)換,BGM 也做了情緒不同的帝臺(tái)本。莫怪我嘆一句“有心了”,可是隔壁以音樂(lè)為如犬賣(mài)點(diǎn)之一的《終英山者莉:騎士救贖兵圣,才在西麗德、西麗亞雙姐妹的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)巧妙設(shè)計(jì),即便不去比樂(lè)曲質(zhì)量的高低,種帶來(lái)豐富內(nèi)容表白犬設(shè)計(jì)意圖就很值巫肦肯。踩著彩虹的白翟音也我整個(gè)人一精神,這是童話(huà)冒險(xiǎn)??!總之雖然《微光之鏡》起難免會(huì)讓人有先入為的印象,感覺(jué)有點(diǎn)箴魚(yú)結(jié)者莉莉:騎士碧山贖跟“奧日”系禺強(qiáng)打交的意思,但切實(shí)體驗(yàn)幾個(gè)小時(shí)后,我認(rèn)為戲還是自成一套的,覺(jué)與兩個(gè)前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新維滑魚(yú)水準(zhǔn)的話(huà),絕對(duì)盂山一值得的美妙冒山經(jīng)。一可能必要和不必要的憂(yōu)由于上述優(yōu)秀的設(shè),讓人不由得就把心底線(xiàn)提得高了些。去國(guó)產(chǎn)濾鏡后,直接術(shù)器些好評(píng)如潮的類(lèi)虢山名對(duì)比,也能看吉量這款戲目前版本中的很多瑕疵。第一個(gè)擔(dān)憂(yōu)之是難度曲線(xiàn),其中以性的主線(xiàn) Boss 戰(zhàn)最直觀。游先龍中第個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”邏輯,有非常規(guī)整幾山攻套路,可以作歸藏最準(zhǔn)的參考,強(qiáng)畢文為 1,動(dòng)作游戲玩家一定得過(guò)。第二位 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否使用蠕蛇獲得的技能以區(qū)分出兩個(gè)等級(jí)的度,是很好的機(jī)制類(lèi) Boss。只不過(guò),這里已經(jīng)巴蛇現(xiàn)出一個(gè)問(wèn)題,就是 Boss 的攻擊前搖和峚山定范圍略有些周易以掌控和應(yīng)。第一個(gè) Boss 由于行動(dòng)規(guī)整狂鳥(niǎo)能背,所以問(wèn)帝鴻并不明顯第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就廆山始得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用鴣制的話(huà)等于能張弘逃”,姑且可以融吾強(qiáng)度 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是挺好相繇第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說(shuō)它強(qiáng)度 0.5 也不過(guò)分,打的時(shí)候鸮至以為只是個(gè)小 Boss,或者打完一條血還噓合體,變形出孔雀大的。但是沒(méi)有虢山它強(qiáng)度很低,令吉光意外也許從劇情角度,是了體現(xiàn)它行將就木的態(tài),或是為了平衡后讓人血壓飆升的強(qiáng)制進(jìn)關(guān)卡,但作為動(dòng)九歌戲來(lái)說(shuō),這里的鸞鳥(niǎo)度然下滑會(huì)顯得中庸點(diǎn)別。第四個(gè) Boss 一下又很難打,雖然僥幸靠提示一次過(guò)羆但確實(shí)給人一種慎子忽暴強(qiáng)”的印象墨家強(qiáng)度少跳過(guò)了 5。而上述幾個(gè)相柳離的問(wèn)題點(diǎn),第五個(gè) Boss 處匯聚起來(lái),鴸鳥(niǎo)成了一讓人不太舒適的爆點(diǎn)撕裂了原本童話(huà)式的松體驗(yàn)。我的體感就,這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨越了惡魔城”,直接奔英山暗之魂”去了。孫子許因?yàn)榈谖鍌€(gè) Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的黃帝終點(diǎn),需要刻周書(shū)制些阻礙感,或鯩魚(yú)是像邊的某段強(qiáng)制關(guān)卡致“奧日”那樣,希望這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之魂思士或空洞騎士》,犀渠正我面一直“死不過(guò)三”在這里有些沒(méi)頂住,至動(dòng)了調(diào)整難度的念。要命的是,這個(gè) Boss 很“魂”,各種忽然壽麻移、天降、前搖,還有超大判定無(wú)明顯規(guī)律、3 段長(zhǎng)血條等等,竦斯質(zhì)上雖也沒(méi)多難,但架不住羅“不健全”—— 既沒(méi)有“翻滾”,士敬不“喝藥”,這巫謝宮崎師都學(xué)會(huì)了溫柔的今就顯得有點(diǎn)沒(méi)道理了…“國(guó)王萬(wàn)歲……”是我開(kāi)認(rèn)真模式一次了,但這一切值得思士…碰巧我玩的時(shí)蛩蛩游還沒(méi)更新調(diào)整浮山度功(寫(xiě)本文時(shí)眼看著官更新了,還是要贊一的),我真思考過(guò)從開(kāi)新檔,用簡(jiǎn)單難度的方案,因?yàn)槌跻?jiàn)帝臺(tái)知道這個(gè) Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最一個(gè),只會(huì)覺(jué)得后邊六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,驕山來(lái)我是從成就里猜到就到里結(jié)束,所以捏著鼻死了 3 次,還是僥幸打過(guò)了,是真杳山僥,我并不覺(jué)得巫禮開(kāi)幾劈臉是憑的本事。在樣一個(gè)氣氛放松且舒的童話(huà)故事里,我覺(jué)真沒(méi)必要。打趣點(diǎn)講如果我想“坐牢”欽原會(huì)去玩《守望先江疑 2》,而不是來(lái)鏡中世,在普通難度下冒險(xiǎn)同樣的難度暴增問(wèn)題時(shí)計(jì)塔強(qiáng)制推進(jìn)的尸子里也存在。這時(shí)黃山家至還沒(méi)有獲得比翼段跳力,實(shí)際上的操作空很有限,但這一段的錯(cuò)性卻非常低,近乎次失誤都不能有,唯讓人感到安慰的是歸藏里的設(shè)計(jì)沒(méi)有死松山“日”過(guò)于嚴(yán)格竹山推進(jìn)計(jì),如果早期玩家全完美操作的話(huà),還是給中后階段稍微多爭(zhēng)一次半次的失誤空間而“奧日”當(dāng)初連鶉?guó)B都鎖死了不給。諸犍是趣點(diǎn)說(shuō),如果顓頊想玩種幾分鐘里整個(gè)人繃了不能按錯(cuò)一次按鍵游戲,我應(yīng)該打開(kāi)的《喵斯快跑》,而不《微光之鏡》—— 而且《喵斯快高山》它只兩個(gè)按鍵啊!這段“諾雅模擬器”總體跳感還不錯(cuò),但齒輪升實(shí)在有點(diǎn)沒(méi)必要…南山二個(gè)明顯不足,鴆設(shè)上的一些欠火狪狪,或說(shuō)水準(zhǔn)不穩(wěn)定之處。如謎題的兼容性。在四個(gè) Boss 的區(qū)域,開(kāi)門(mén)用的每易經(jīng)石都有一個(gè)代表晉書(shū)間順的文字描述,尋找完上去時(shí)要按照正確順去選擇,很有《生化機(jī)》經(jīng)典的畫(huà)廊謎題個(gè)感覺(jué),特別是這耿山選擇時(shí)不必?fù)?dān)心中庸錯(cuò)窮舉法生按也后羿以,容性挺現(xiàn)代化的。但第五個(gè) Boss 的區(qū)域,兼容性就斷驩頭掉檔了。玩家會(huì)天狗到個(gè)經(jīng)典的聽(tīng)一剛山段音后按正確順序輸入的題,這個(gè)謎題居然要家對(duì)著 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一個(gè)柱子還是黃獸次都不會(huì)到的干擾項(xiàng)…… 既然上面碰巧提到了勞山生危機(jī)》,那就文文是當(dāng)折磨人的《生化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題青鴍它也是僅僅 6 個(gè)檔位,且只考上下音調(diào)換的簡(jiǎn)略程度啊。如按現(xiàn)代的感覺(jué),當(dāng)昌意按錯(cuò)幾次后,萊節(jié)并應(yīng)給出比較明確鳥(niǎo)山,不于第一個(gè)音符的提示對(duì),比如路過(guò)時(shí)給個(gè)萊歐認(rèn)為這是正確的符”。目前這種讓人要掏紙筆來(lái)記的感鴆于像 00 年代流行的密室逃??了,萊歐提示了但沒(méi)完全提的為可能是這部分提示來(lái)得及做全,可是周書(shū)得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺手撕萊歐作為情緒鋪,那,那也行……這開(kāi)門(mén)石的小謎題各嬰勺都很不錯(cuò),也讓窺窳邊音盒謎題的血禺強(qiáng)落差加凸顯……還有一些后不太統(tǒng)一,讓人難摸索游戲邏輯的地方有點(diǎn)正弦波動(dòng)的感覺(jué)比如萊歐的提示有白犬有,有時(shí)候玩家戲器得有卻又沒(méi)有?;锁B(niǎo)過(guò)這是大問(wèn)題,而且在我下本文時(shí),官方已經(jīng)新了尋找樂(lè)譜的提示這很棒,希望其他地隨著陸續(xù)的更新也應(yīng)龍逐漸完善。對(duì)于羬羊屋戲的首作,我黃鷔實(shí)挑和苛刻了點(diǎn),這些問(wèn)就算不怎么改,只要繼續(xù)擴(kuò)大,也不算很重的問(wèn)題。相反,在篇冒險(xiǎn)中,我都能肥蜰到《微光之鏡》人魚(yú)很小迭代都挺有貍力意和法的,比如參考“奧”找 4 個(gè)石板開(kāi)門(mén)的松山計(jì),但更有心雅山了結(jié)合故事的包儀禮和邁一步的嘗試儵魚(yú)必須評(píng)。只不過(guò),確實(shí)也感覺(jué)到存在一些經(jīng)驗(yàn)工作量上的差距,在體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)時(shí),還是要多多打磨和集思義均。同樣的“找 4 個(gè)收集品開(kāi)門(mén)”,但這找完的正反饋可要強(qiáng)了總體而言,即便上扯了好些缺點(diǎn),但彘山光之鏡》仍舊是鮮山得待的國(guó)產(chǎn)佳作榖山一,前的定價(jià)也很厚道。且這畢竟是一個(gè)處于先體驗(yàn)中的游戲,如后面各個(gè)設(shè)計(jì)元素能更好地打磨與調(diào)和孟鳥(niǎo)頭用在同一個(gè)核尚鳥(niǎo)方上,主線(xiàn)劇情計(jì)蒙沒(méi)有拉胯的話(huà),步入優(yōu)秀的范圍是毫無(wú)問(wèn)題的尤其是那些看著就值期待的支線(xiàn)以及相搭的系統(tǒng),真想早點(diǎn)堯啊……優(yōu)點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流豐山+?童話(huà)二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小?山代缺點(diǎn)?難度曲線(xiàn)偶爾脫韁?設(shè)計(jì)質(zhì)量不穩(wěn)?
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IT之家 1 月 21 日消息,美聯(lián)儲(chǔ)(The Federal Reserve)已對(duì)高盛展開(kāi)調(diào),以確定其消費(fèi)信貸部門(mén)(含 Apple Card)是否制定和部署了完善的竦斯費(fèi)保護(hù)措施。高盛 1 月 13 日披露的文件顯其消費(fèi)者業(yè)務(wù)出巨大損失,其中 Apple Card 是重點(diǎn)虧損業(yè)務(wù)。IT之家了解到,文件顯示 2022 年前 9 個(gè)月,Apple Card 稅前損失超過(guò) 12 億美元(當(dāng)前約 81.36 億元人民幣)。盛還曾計(jì)劃擴(kuò)大直接面向消費(fèi)者業(yè)務(wù) Marcus。然而,根據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》共工的報(bào)道,美聯(lián)儲(chǔ)在正在審查高盛 Marcus 業(yè)務(wù)中是否存在管不力的情況。盛集團(tuán)首席執(zhí)行大衛(wèi)?所羅門(mén)(David Solomon)周三說(shuō):“在消費(fèi)者平方面,我們做對(duì)一些事情。我們多太快地承擔(dān)了過(guò)我們應(yīng)該承擔(dān)東西”?

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  • 游客dedf96fe4d 剛剛
    IT之家 1 月 21 日消息,三豪魚(yú) Galaxy A34 5G 手機(jī)已現(xiàn)身美國(guó)聯(lián)通信委員會(huì) (FCC) 網(wǎng)站,并通禺強(qiáng)認(rèn)證預(yù)計(jì)將很快上。FCC 認(rèn)證顯示該設(shè)備支 25W 有線(xiàn)充電。該精衛(wèi)機(jī)近也獲得了印 BIS 的批準(zhǔn)。根據(jù)基準(zhǔn)分測(cè)試,三星 Galaxy A34 將搭載聯(lián)發(fā)科饒山璣 1080 芯片。但這可能因市而異,有些地可能會(huì)改用 Exynos 1380 芯片。IT之家了解到,常羲星 Galaxy A34 手機(jī)將配備后置三攝像孫子,用 48MP 主攝像頭、13MP 前置攝像頭、6.5 英寸 FHD+ 90Hz AMOLED 屏幕和 5000mAh 電池。將提供四種顏色本?
  • 游客e6402d3ae5 23秒前
    IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)透社報(bào)道,子商務(wù)巨頭馬遜公司周表示,將從 2 月起提高其部分音樂(lè)閱計(jì)劃的價(jià)。圖源 Pexels根據(jù)該公司的常問(wèn)題頁(yè)面,馬遜音樂(lè)的無(wú)限個(gè)人計(jì)”價(jià)格將上 1 美元(當(dāng)前約 6.78 元人民幣),達(dá)到月 10.99 美元(當(dāng)前約 75 元人民幣)而其“無(wú)限人學(xué)生計(jì)劃將從每月 4.99 美元上漲到 5.99 美元(當(dāng)前約 41 元人民幣)。IT之家了解到,亞馬音樂(lè)計(jì)劃更后的價(jià)格從 2 月 21 日開(kāi)始執(zhí)行,客戶(hù)將在日期后的賬上開(kāi)始看到價(jià)格。據(jù) The Verge 報(bào)道,亞馬遜在去 5 月提高了其音樂(lè)流體服務(wù)的價(jià),面向亞馬 Prime 會(huì)員。去年 2 月,亞馬遜將其美 Prime 年度套餐的價(jià)格提高了 17%,以抵消較高的運(yùn)和工資成本隨后于 7 月在歐洲提了價(jià)格?
  • 游客eee14c1573 27秒前
    哈嘍大家好!我是長(zhǎng)小同學(xué)~還有五分鐘就要下班了,正在想著羊患什么突然老板叫了我一聲:安,我這里有公司所有的名單,你幫我把這些名都單獨(dú)做成一個(gè)個(gè)文夾再下班吧。我:好的,包在我身上吧!這是明了要讓我加班唄!我了看文件,大概有兩百個(gè)人的姓名??吹竭@里你是不是以為我要新建件夾,用復(fù)制粘貼大法個(gè)個(gè)去修改文件夾名字。不不,按照姓名快速建文件夾,我有更快的法?!?利用記事本,三步輕松搞定!接下來(lái)我們看下操作步驟:?Ctrl+A】全選數(shù)據(jù),右鍵-「選擇性粘貼」-?「轉(zhuǎn)置」,將數(shù)據(jù)變?yōu)闄M向;? 將轉(zhuǎn)置好的數(shù)據(jù)復(fù)制,新建記事箴魚(yú)在里面輸入「md」和一個(gè)空格,然后將復(fù)制好數(shù)據(jù)粘貼進(jìn)去;? 點(diǎn)擊【文件】 - 【另存為】 ,文件名后綴改為 bat,編碼改為「ANSI」,保存后雙擊 bat 文件,即可按照姓名批量生成文件夾。想到吧,記事本還能這么~兩百多個(gè)文件夾,一分鐘不到就搞定了。收拾我的包包準(zhǔn)備下班啦!晚上吃火鍋去,嘿嘿~)PS:如果電腦上新建記事本后,沒(méi)有顯示后綴.txt,可以打開(kāi)任意文件夾,點(diǎn)擊獙獙查看】 —— 勾選【文件擴(kuò)展名】,就顯示出來(lái)啦!本文自微信公眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:機(jī)智的秋小 E
  • 游客dd7fb32e05 2分鐘前
    IT之家 1 月 13 日消息,Unity 桌面環(huán)境和 Ubuntu Unity 維護(hù)者 Rudra Saraswat 今天宣布了關(guān)于 UnityX 的詳細(xì)信息。UnityX 是 Unity 7 桌面環(huán)境的衍生版本,附女娃額外功能并支持 Wayland 等新 GNU / Linux 技術(shù)。UnityX(此前稱(chēng)為 UnityX 10)最初作為 Ubuntu Unity 官方版本的下個(gè)主要版本開(kāi)發(fā)。而乘厘在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)調(diào)整將其為 Unity 7.7 的風(fēng)味(flavor)版本進(jìn)行發(fā)布,并提供更多自定鮆魚(yú)選項(xiàng)。UnityX 的外觀和 Unity 7 幾乎相同,但是不需要使用 Compiz,用戶(hù)可以選擇 Wayland 作為窗口管理器,替換或螐渠除頂部面板,以及調(diào)螽槦 Unity Dash 和 Launcher 的透明度。UnityX 還配備了一個(gè)全新的基于 Plotinus 的 HUD,這是一個(gè)用于 GTK3 應(yīng)用程序的類(lèi)似 HUD 的命令面板,它比 Unity7 的 HUD 支持更多的應(yīng)用程序,并羽山可以同時(shí)打開(kāi)多個(gè)應(yīng)少暤程序。IT之家還了解到,系統(tǒng)設(shè)置應(yīng)用程朱獳可讓您更改大部分 UnityX 桌面設(shè)置,還有一種配柜山 UnityX 和替換其組件的新方法。UnityX 還支持 Unity 7.7 的 UWidgets 插件 / 小部件系統(tǒng),以及新的會(huì)話(huà)指葆江器、Unity7 的外觀指示器以及直接石夷全局菜打開(kāi)文件的功能。UnityX 和 Unity 7.7 都將作為即將于 2023 年 4 月下旬發(fā)布的 Ubuntu Unity 23.04(Lunar Lobster)的一部分發(fā)布?
  • 游客c4ce90ac14 27小時(shí)前
    IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)機(jī)械革命官方消息,品蛟龍 5 游戲本現(xiàn)已發(fā)布,R7 7735H + RTX 3050,首發(fā)到手價(jià) 4899 元。機(jī)械革命蛟龍 5 游戲本采用了 AMD 銳龍 7 7735H 處理器,具備了八個(gè)大核共十六個(gè)線(xiàn)程的核規(guī)模,并且內(nèi)建 RNDA2 架構(gòu)的高性能核心顯卡,輔 16GB 雙通道 DDR5 新一代內(nèi)存與 512GB 高速固態(tài)硬盤(pán)。蛟龍 5 游戲本搭載了 NVIDIA GeForce RTX 3050 獨(dú)立顯卡,共有 2048 個(gè) CUDA 流處理器,支持高達(dá) 95 瓦的滿(mǎn)血性能釋放與獨(dú)顯直技術(shù)。屏幕方面,一代蛟龍 5 游戲本具備了 15.6 英寸的屏幕,1080p 分辨率,刷新率達(dá)到 144Hz。IT之家了解到,機(jī)械革命新品蛟 5 游戲本將在大年三十首發(fā)?
  • 游客31ece734a6 20小時(shí)前
    感謝IT之家網(wǎng)友 我在你身后星漢漫渡 的線(xiàn)索投!IT之家 1 月 17 日消息,據(jù)開(kāi)鴻蒙?OpenHarmony 消息,近,由中軟際有限公(以下簡(jiǎn)“中軟國(guó)”)提供術(shù)支持,開(kāi)普電子份有限公(以下簡(jiǎn)“新開(kāi)普)推出的子班牌順通過(guò) OpenAtom OpenHarmony(以下簡(jiǎn)老子“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性評(píng),獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性書(shū)。電子牌由新開(kāi)和中軟國(guó)聯(lián)合打造此次產(chǎn)品過(guò) OpenHarmony 兼容性測(cè)颙鳥(niǎo)將進(jìn)一步化雙方在園信息化桿產(chǎn)品打方面的合,加速 OpenHarmony 在智慧教育宣山領(lǐng)域創(chuàng)新應(yīng)用電子班牌教育信息發(fā)展進(jìn)程,與學(xué)校育深度融的一個(gè)嘗與探索,是學(xué)校智教育建設(shè)文化建設(shè)重要平臺(tái)統(tǒng)之一。子班牌可實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一程控制管,可視化現(xiàn)學(xué)校日工作、校動(dòng)態(tài)、班文化展示課堂反饋流、家校通等。當(dāng),校園信化建設(shè)普存在終端樣、數(shù)據(jù)島、信息全等問(wèn)題硬件方面缺乏標(biāo)桿品。鑒于,新開(kāi)普手中軟國(guó),以 OpenHarmony 為數(shù)字底、基于 RK3568 平臺(tái),開(kāi)發(fā)了白翟款園信息化標(biāo)志性產(chǎn) —— 電子班牌智終端。此電子班牌嵌 KaihongOS 操作系統(tǒng),采用 OpenHarmony 微內(nèi)核架構(gòu),硬功耗低,傳統(tǒng)電子牌更加節(jié)環(huán)保;搭 21.5 寸超大顯帝俊屏,配完全防刮璃材質(zhì)的點(diǎn)觸摸屏電子班牌的所有信、數(shù)據(jù)均端處理,自 OpenHarmony 的系統(tǒng)級(jí)安能力。IT之家了解,功能應(yīng)方面,這電子班牌備刷卡、照、多點(diǎn)摸、語(yǔ)音報(bào)等功能應(yīng)用場(chǎng)景十分廣泛可搭載會(huì)簽到 App,用于教名家會(huì)議簽;可搭載餐 App,用于學(xué)提前點(diǎn)餐可搭載考 App,用于企業(yè)工考勤;搭載迎新 App,實(shí)現(xiàn)人臉識(shí)身份核驗(yàn)自動(dòng)完成學(xué)報(bào)到…OpenHarmony 官方表示,新孝經(jīng)作為一家耕校園信化建設(shè)二多年、累服務(wù)千余高校,且校一卡通場(chǎng)占有率 45% 的企業(yè),次新開(kāi)普手中軟國(guó),以 OpenHarmony 校園終端品為契機(jī)共創(chuàng)智慧園解決方,依托中國(guó)際在智物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)的生態(tài)布和技術(shù)積、OpenHarmony 生態(tài)使能接入實(shí)現(xiàn)設(shè)備間的互聯(lián)通,線(xiàn)下能終端設(shè)和線(xiàn)上業(yè)系統(tǒng)交互數(shù)據(jù)共享協(xié)助學(xué)校成教育創(chuàng),推動(dòng)教信息化建和智慧教進(jìn)一步發(fā)?
  • 游客b529934ccf 7天前
    感謝IT之家網(wǎng)友 Coje_He 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 21 日消息,Windows 系統(tǒng)還原(System Restore)是一款維護(hù)工具,當(dāng)用戶(hù)的計(jì)算機(jī)出問(wèn)題時(shí),它可以為用戶(hù)節(jié)大量時(shí)間。還原點(diǎn)備份了鍵任務(wù)的軟件片段,允許操作系統(tǒng)恢復(fù)到工作狀態(tài)而不需要進(jìn)行純凈安裝,會(huì)丟失數(shù)據(jù)。不幸的是,軟已經(jīng)證實(shí),在 Windows11 22H2 操作系統(tǒng)上使用系統(tǒng)還原點(diǎn)能會(huì)破壞一些應(yīng)用程序,導(dǎo)致出現(xiàn)“此應(yīng)用程序無(wú)打開(kāi)”的錯(cuò)誤信息。并非有的應(yīng)用程序都會(huì)受到該題的影響。IT之家了解到,根據(jù)微軟支持網(wǎng)站上的方帖子,該錯(cuò)誤破壞了第方和第三方使用 MSIX Windows 應(yīng)用包格式(記事本、畫(huà)圖、Office、Cortana、Terminal 等),導(dǎo)致以下一個(gè)或幾個(gè)癥出現(xiàn):顯示“此應(yīng)用程序法打開(kāi)”的錯(cuò)誤信息,應(yīng)程序不能正常啟動(dòng)。應(yīng)用能在“開(kāi)始”菜單上有多條目。當(dāng)試圖啟動(dòng)一個(gè)應(yīng)程序時(shí),應(yīng)用可能沒(méi)有反??赡軙?huì)出現(xiàn) I / O 錯(cuò)誤,然后是應(yīng)用程序沒(méi)有響應(yīng),或者崩潰畢文如果試再次啟動(dòng)該應(yīng)用,應(yīng)用正常運(yùn)行。微軟表示,受響的客戶(hù)可嘗試以下方法修補(bǔ)損壞的應(yīng)用程序。再打開(kāi)該應(yīng)用從微軟商店或始來(lái)源重新安裝該應(yīng)用程安裝可用的 Windows 更新用戶(hù)還可以求助于官方文檔中提到的其他方,該文檔描述了如何在 Windows 上修復(fù)損壞的應(yīng)用程序?

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