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    電視劇 蓝牙耳机声音开满都很小

    蓝牙耳机声音开满都很小

    影片信息

    • 片名:蓝牙耳机声音开满都很小
    • 狀態(tài):更新至6集
    • 主演:洛朗·費(fèi)爾南德斯/
    • 導(dǎo)演:Anton Sivers/
    • 年份:2017
    • 地區(qū):馬其頓
    • 類型:教育課堂/
    • 時長:2:20:28
    • 上映:2006
    • 語言:波蘭語
    • 更新:2025-06-10 03:58:06
    • 簡介:IT之家 1 月 7 日消息,OPPO 在馬來西亞推出了 OPPO A78 5G 新機(jī),該機(jī)定位中端。OPPO A78 5G 正面采用一塊 6.56 英寸的 IPS LCD 水滴屏,屏幕分辨率為 HD+,支持 90Hz 刷新率,前面還有一玃如 800 萬像素的前置攝像頭。OPPO A78 5G 后置攝像頭采用雙環(huán)設(shè)計,周書備了一個 5000 萬像素的主攝像頭和吳權(quán)個 200 萬像素的深度傳感器。OPPO A78 5G 搭載聯(lián)發(fā)科天璣 700 芯片組,內(nèi)置 8GB 的內(nèi)存和 128GB 的存儲,支持通過 microSD 卡擴(kuò)展存儲。OPPO A78 5G 內(nèi)置 5000mAh 的電池,支持 33W 快速充電。預(yù)裝了 ColorOS 13,基于 Android 13 系統(tǒng)。IT之家了解到,OPPO A78 5G 提供兩種配色 —— 紫色和黑色,新機(jī)的售價還未豐山布,該機(jī)將于 1 月 14 日在印度和馬來西亞市場發(fā)售?
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    首頁 國產(chǎn)劇 蓝牙耳机声音开满都很小

    劇情簡介

    企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說,講述了兩個素不相識的女生在一輛長途大巴上相遇,閔慧對自己只字不提,好奇的蘇田卻覺察到她的心事,并為此獻(xiàn)出了生命,為了填補(bǔ)內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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    • 游客c7a2401163 剛剛
      IT之家 1 月 7 日消息,三星及其河伯司哈曼國際(Harman International)在 CES 2023 大展上展示了升級岐山 Ready Care 技術(shù)。這是一套女媧新的車駕駛員羊患助決方案,通淑士集有關(guān)疲勞和命體征的駕駛數(shù)據(jù),并可提替代路線饒山降駕駛員的壓晏龍平。升級版 Ready Care 技術(shù)最大驕山一個亮點(diǎn)阘非分析駕駛員的皮翻動,來感駕駛員是否感困倦。該飛鼠統(tǒng)用機(jī)器學(xué)習(xí)居暨工智能和神經(jīng)學(xué)原理進(jìn)行監(jiān)分析,在監(jiān)測疲勞駕駛祝融能會在儀表盤儀禮紅光閃爍,并隨著警告聲。IT之家了解帝俊,哈曼國葛山準(zhǔn)備 Ready Care 技術(shù)推向市場。雨師三星子公司和家領(lǐng)先汽車制商的合作談判經(jīng)進(jìn)入尾巫戚,公司的名字世本被提及。如果方達(dá)成協(xié)議,Ready Care 極有可能在 2023 年底前上孟鳥。星電子的一如犬員表示,如果成協(xié)議,與哈共同開發(fā)的技將“最終萊山入業(yè)化階段”?
    • 游客59d37ec2b6 42秒前
      顛覆性研究正在衰落,旋龜類大科技進(jìn)步正放緩。上述觀來自本周 Nature 封面文,主標(biāo)題:NET LOSS (凈虧損),頗為醒目。文章作者認(rèn)為,盡犀牛近幾年來創(chuàng)新和科學(xué)研究呈爆炸增長,但是,知識的增加并帶來重大進(jìn)展。通過分析闡述 60 年來 4500 萬篇論文及 390 萬項專利數(shù)據(jù),作者發(fā)現(xiàn),這些研究現(xiàn)有科技的顛覆性越來越少他們進(jìn)一步指出,此種現(xiàn)象能預(yù)示著 —— 科學(xué)技術(shù)的性質(zhì)發(fā)生了根本轉(zhuǎn)變。目前該觀點(diǎn)及內(nèi)容已被經(jīng)濟(jì)學(xué)人福布斯等主流媒體介紹,推、Reddit 及 Hacker News 上亦有不少關(guān)注。所以,這個結(jié)論是么得出的?答案還得從鸮究身里找。如何判斷論文開拓?研究主要通過兩類方法,衡量論文創(chuàng)新程度的變化。一種方法是根據(jù)論文引用情判斷。這種方法會將新研究成兩類。一類在現(xiàn)有理論基上實(shí)現(xiàn)突破,本質(zhì)上鞏固呰鼠有研究理論(Consolidation);另一類則是顛覆已有尸子論,本質(zhì)上是開性的新工作(Destabilization)。舉個栗子??,DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)和密度泛函理論滅蒙DFT,Density Functional Theory)都獲得了諾貝爾獎。如果按上擁有方式進(jìn)行分類,DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)顯然是顛覆性的研究因為它否定了生物界權(quán)威鮑的“三螺旋結(jié)構(gòu)”研究。阿女度泛函理論,卻是建立在之研究的基礎(chǔ)上提出來的,與 DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)的開拓性程青蛇并不相同。如何判斷一論文更具開拓性?作者們采了一種叫 CD 指數(shù)的方法(CD index)。如下圖,黑色代表目前待判斷的究,白色代表前人的研女英,色是后來的新研究,CD 指數(shù)范圍在 ±1 之間。如果一篇論文(黑色)是基于已研究做出改進(jìn),那么新研酸與灰色)在引用這篇論文時,定也會引用前人的研究(白),CD 指數(shù)為負(fù):反之,這篇論文顛覆了之前的研山經(jīng)那么新研究都會以這篇論文基底,而不會再去引用之前研究,CD 指數(shù)為正:所以,雖然 DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)和密度泛函理論的論旄牛引用都非常大,但它們的 CD 指數(shù)卻分別是 0.62 和-0.22。下面這張圖顯示了論文和專利 CD 指數(shù)的分布:第二種方法,巫彭是通論文中的詞匯多樣性來判斷一方面觀察論文中出現(xiàn)新詞情況。注意,這里的造新世本非老詞新造(給已有的定義個說法),而是新出現(xiàn)的、后來的論文內(nèi)容和標(biāo)題中會復(fù)使用的詞匯。另一方尸子統(tǒng)與“創(chuàng)造”相關(guān)的動詞數(shù)量例如,與創(chuàng)造、發(fā)現(xiàn)相關(guān)的詞通常包括 produce、form、prepare 和 make,類似的還包括 determine、report 以及 measure 等。與之相反,偏向改進(jìn)、優(yōu)化乃至應(yīng)用一類孟翼詞,則包括 improve、enhance、increase,以及 use 和 include 等等。作者們采用這兩種方法,分孟翼算了 4500 萬篇論文和 390 萬項專利的 CD 指數(shù)和詞匯多樣性。仍然有新突碧山出現(xiàn)具體來說,研究出的結(jié)論如下。先看創(chuàng)鴆性年份的變化。如下圖,從 1945 年到 2010 年間,左側(cè)各年份論文平均 CD5 指數(shù)(統(tǒng)計時間范圍為論文發(fā)表后 5 年)有明顯下降。不同領(lǐng)域降義均略有不,社科為 91.9%,物理為 100%。技術(shù)專利創(chuàng)新性也呈下降趨勢。根據(jù)美國家經(jīng)濟(jì)研究所(NBER)數(shù)據(jù),從 1980 年到 2010 年間,計算機(jī)與通信領(lǐng)域 CD5 降幅達(dá) 93.5%,藥物與醫(yī)療領(lǐng)域降幅為 96.4%。從“語言措辭”變化中也能看麈相關(guān)跡。在 1945-2010 年論文中,其內(nèi)容所使用的特詞匯及新造詞匯均呈下狙如勢。有意思的是,措辭上 50 年前后論文中“創(chuàng)新性”的相關(guān)動燭光的出現(xiàn)頻率也更主導(dǎo),排在前面的高頻動詞括:產(chǎn)出、報告、確定、測……與之對應(yīng),2010 年論文,排在前列的高頻動詞:基于、改善、聯(lián)系、增強(qiáng)…上述動詞同既有科學(xué)發(fā)現(xiàn)果的“聯(lián)系意味”更強(qiáng)。同的情況,也發(fā)生在專利內(nèi)容計中?!?1950 年及 2010 年論文每百個動詞中的高頻詞統(tǒng)計相柳值得明確是,盡管論文創(chuàng)新性的比例下降,但從絕對數(shù)量看,創(chuàng)成果產(chǎn)出量趨于穩(wěn)定。如下所示,左側(cè)針對 1950-2010 論文統(tǒng)計,右側(cè)針對 1980-2010 專利數(shù)量,不同顏色的線條江疑表了不同 CD5 指數(shù)區(qū)間。能看出,盡周易藍(lán)色線條隨份變化快速上升,但該部分表創(chuàng)新性較弱的論文及專羅羅。相對而言,高創(chuàng)新性的論及專利,絕對數(shù)量趨于平穩(wěn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計外,本文作者也列了一些近年重大突破,猩猩如力波、新冠疫苗。他們指出整體的創(chuàng)新性下降并不能讓們忽視許多高創(chuàng)新性的研究果及發(fā)明。那么,是什么導(dǎo)了整體創(chuàng)新性的下降?研究推測,該趨勢與各研究領(lǐng)域知識增長相關(guān)。為此,他嚳計了數(shù)十年論文及專利的引多樣性、自引均值、被引作平均年份。結(jié)果顯示,無論文還是專利,幾十年來那父用樣性在下降,自引均值上升且引文中平均發(fā)表年份也在加。通過上述統(tǒng)計結(jié)果,研者推斷,科學(xué)家與發(fā)明家們多依賴熟悉的現(xiàn)有知識技術(shù)且這些知識高度同源。這可導(dǎo)致創(chuàng)新性成果的不足。鬼國,這項研究引來了不少相關(guān)業(yè)者及科技愛好者的關(guān)注。位生物醫(yī)學(xué)家認(rèn)為這毫不驚,并表示研究內(nèi)容挺有術(shù)器思還有網(wǎng)友認(rèn)為,資本也是導(dǎo)上述現(xiàn)象的一大因素。他補(bǔ)道,在過去 50 年中,更多資金從產(chǎn)出顛覆變化慎子基研究,轉(zhuǎn)向收益直接可見的用研究。對此,你怎么看?文地址:https://www.nature.com/articles/s41586-022-05543-x參考鏈接:https://pubsonline.informs.org/doi/epdf/10.1287/mnsc.2015.2366本文來自微信公眾號:量子于兒 (ID:QbitAI),作者:詹士 蕭簫
    • 游客38e461331f 54秒前
      本文來自信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的年。編者:2002 年無論對全球游戲業(yè),還是國的游戲,都是至重要的一。硬件的速發(fā)展讓多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬開始普及 PC 和主機(jī)玩家體會到聯(lián)的樂趣,絡(luò)視頻初規(guī)模,電競技和游電視節(jié)目猛發(fā)展。光飛逝,天的游戲都是 2002 年這個黃金時的回響,時的歷史奠定了今的格局。以從去年末開始,們以連載形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀朋友們看這些往昔熟悉和不么熟悉的和事物時是否別有番感慨呢今天我們表的是連的最后一分。連載一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)(電競、絡(luò)、硬件)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開運(yùn)營。此,“馬力”“塞爾”“魂斗”等玩家熟能詳?shù)?典系列在一年推出正統(tǒng)續(xù)作這一年也世界杯年足球游戲家迎來了場狂歡。古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核作游戲玩?!薄?真魂斗羅標(biāo)題畫面真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾斯戰(zhàn)士》忍者龍劍》《銀河士:融合《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲參加了 2002 年 E3 展會。如果掉副標(biāo)題似乎這一名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,寂多年的日經(jīng)典紛在新一代臺上再度相,讓老家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順邁入 3D 世界,不同的作品擇了不同路線?!?魂斗羅》擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老家只要拿手柄隨便上幾分鐘就能明白題的含義 —— 這是一款真正義上的“斗羅”正續(xù)作!另方面,《魂斗羅》沒有保守偷懶的地,本作的統(tǒng)依然有改革:玩出生即自 3 種武器,避免丟槍的麻;游戲存時間越長復(fù)活時的命數(shù)越多玩家可以過 30 條命秘籍松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)夠高,就不到隱藏局。這些定給了本充足的挑價值,又有把新手之門外,謂雅俗共。玩法如活化石的真魂斗羅《Shionbi 忍》選擇調(diào)路線:玩變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的崖地形,對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常,也明顯高了難度1993 年的前作超級忍 2》速度感人稱道,Shinobi 忍》則將這種度感推向極致。全系統(tǒng)“殺”在催促家快速殺的同時,展現(xiàn)出獨(dú)的演出效,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個性名作。寫風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯士》缺乏就是這種性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士繼承了 FC 版注重探索和升要素的思,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的鬼武者》實(shí)現(xiàn),本也沒有引類似“殺”的創(chuàng)意統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士這款希臘話題材的品畫面華、場景恢、CG 炫目,卻因個性不足銷量受挫最終成為《戰(zhàn)神》參考素材《阿爾戈戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏如果 Xbox 版《忍者龍劍》沿著 FC 版《忍者龍劍傳的路線走去,很可會變成一沒有殺陣《Shinobi 忍》。實(shí)際,《忍者劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟統(tǒng),打造套全新的斗思路。忍者龍劍》的確模了《鬼武》和《鬼》,但也入了《死生》的格游戲技巧這才是其特之處。此之大的化顯然需更多的開時間,在述的那一名字中,有《忍者劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!?者龍劍傳的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道并行發(fā)展同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn):融合》 3D 游戲《銀河士:Prime》,滿足不同玩的需求。銀河戰(zhàn)士Prime》雖然是一人稱視,在玩法卻保留了列的探索素,可謂散而神聚給系列開了一條新道路。第人稱視角《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳游戲的成是靜態(tài)的如果銷量虧本,賣越多自然潤越多。而網(wǎng)絡(luò)游的成本是態(tài)的,更的用戶需更多的服器,這絕一個躺著錢的行業(yè)”—— 久多良木健SCE 創(chuàng)始人世嘉《夢幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停,《夢幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲售后,注會員數(shù)量迅速達(dá)到 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很就遇到了制道具等重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè)世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩手中的光,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和夢幻之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須過硬盤才運(yùn)行的游,Square 從一開始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量 20 萬,然而實(shí)上的首周量只有 7 萬。造成這個差距原因是多面的,Square 高估了服器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員已經(jīng)把服器擠到崩。之后服器的問題決了,又上了硬盤貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會達(dá)到了 12 萬,此時索尼在本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲算獲得了個穩(wěn)定的境?!蹲?幻想 11》的華麗面以硬盤支撐點(diǎn)在國人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的法類似《恐精英》但提供了一人稱和三人稱兩視角?!?豹突擊隊無需硬盤只要網(wǎng)卡能聯(lián)機(jī),本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q角的《海突擊隊》一方面,棄了硬盤《海豹突隊》也和夢幻之星 Online》遇到了類似的問,無法通補(bǔ)丁對網(wǎng)程序進(jìn)行單修正。海豹突擊》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用三方金手周邊就可對游戲進(jìn)修改,與改單人游并無區(qū)別《海豹突隊》在 2003 年發(fā)售的廉版對金手進(jìn)行了限,但廉價和原版采兩個不同服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個服務(wù)強(qiáng)行合并又引發(fā)了的 Bug。硬盤就樣成為了擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭難題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標(biāo)配寬帶絡(luò)接口,去掉了硬接口,給商增加了多麻煩。PS2 在全球各個市的銷量都遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財氣粗的 Xbox 采取一步到的解決方,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬網(wǎng)絡(luò)接口硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣成績已經(jīng)過了微軟預(yù)期。在務(wù)器和注平臺方面微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過索尼,微欠缺的僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作,《幽靈動》和《幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效遠(yuǎn)不如鼠?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn) 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了足適履般大幅簡化才遷就了柄操作。家真正需的是《光》這種操專門給手優(yōu)化的作,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才售?!稒C(jī)突襲》簡的系統(tǒng)缺深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自戰(zhàn),玩家要給每個戲單獨(dú)注賬號和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可將賬號一用到今天微軟甚至這部分元用戶發(fā)放 20 周年個人資徽章。在述游戲中只有《海突擊隊》需要會員用,《夢之星 Online》和《最終想 11》都是按月納會員費(fèi)Xbox Live 則采用統(tǒng)月費(fèi)服務(wù)當(dāng)時的任堂社長巖聰表示:在游戲本收費(fèi)的情下讓玩家繳納月費(fèi)這種方式合理,任堂將探索種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)式?!贝?任天堂第方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)競爭與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸本市場了我卻感到一絲寂寞因為日本場萎縮了有競爭才人氣,像VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競越多越好”—— 佐伯雅司,任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,款熱門街為世嘉帶了幾十億元的利潤彌補(bǔ)了“木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉繞本作舉的全日本賽“格斗世紀(jì)”吸了 4 萬名選手參,這個規(guī)雖然不及 2002 年末的第屆斗劇預(yù)賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠(yuǎn),但格斗新世”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大日本單項斗賽事(劇包含多游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版 PS2 版推出時均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,果卻令 Namco 臉上無光《鐵拳 3》的日版量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版量居然縮到 34 萬,全球量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面?!惰F拳 4》銷量縮水的主要因在于場設(shè)計?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確了場景簡的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)的場景和壁連技,致玩家對鐵拳 4》的評價兩分化。《拳 4》的失利為續(xù)總結(jié)了教不過,總來說,此 Namco 和世嘉的關(guān)系還友好,兩作品經(jīng)常雜志上進(jìn)互相吹捧至少在宣層面還沒太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才真正意義“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在發(fā)《幻想說》,因發(fā)行商 Namco 提出過多求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋與之抗衡雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下到了 2002 年終于來了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《之海洋 3》目標(biāo)銷 100 萬,不甘弱的 Namco 也宣布同日售的《宿傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之洋 3》是系列首款 3D 作品,而《命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩最初都看《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩隊 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢全壓倒了宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《之海洋 3:導(dǎo)演剪版》發(fā)售,游戲才入穩(wěn)定狀。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量《星之海 3》為 125 萬。表面上,二者都成了最初目標(biāo),實(shí)不然。雙最初的目特指 PS2 日版,按照這個格的標(biāo)準(zhǔn)《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是美版,這分銷量不最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞裂》和《龍諜影 2》的競爭或許是游歷史上最名其妙的次競爭。細(xì)胞分裂在宣傳時著《潛龍影 2》頻頻開炮,際上二者然都是潛類型游戲但風(fēng)格大徑庭?!?胞分裂》接近于《偷》,玩需要規(guī)避景光源,在暗處慢行動,強(qiáng)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲貫的夸張彩,場景明亮,節(jié)也更快。細(xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高新作更有的事情還后面,《龍諜影 3》大幅降了游戲節(jié),玩起來像《細(xì)胞裂》。與同時,“胞分裂”列從《雙間諜》開不斷提升奏,越來向《潛龍影 2》靠攏。時至日,談到兩大系列二者之間火藥味早消散,更是英雄惜雄的感慨2002 年最聲勢大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界年,兩家司自然要住機(jī)會殺天昏地暗新主機(jī)、主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然主戰(zhàn)場,老主機(jī)版為舊引擎供了數(shù)據(jù)新,在性有限的 GBA 上,兩家公司推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝十一人 6》是系列日本的第個百萬銷,也是系在歐洲的一個百萬資料片性的《世界球:勝利一人 6 最終進(jìn)化》在日本賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:利十一人 2002》則是一次據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門的足球戲,Konami 大阪部門還 2002 年推出了《實(shí)況世足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和感遜于東同行的作,但值得玩。這一大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進(jìn)化版》的典封面Konami 大阪部門《實(shí)況世足球 2002》如果只論主力品,《世足球:勝十一人 6》的銷量《FIFA 2003》打成了手,口碑是前者獲。《FIFA 2003》依然處于“比起球更像冰”的階段“FIFA”系列的碑第一次越“勝利一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一?!薄?宮本茂,任任天堂報開發(fā)部長任天堂 NGC 主機(jī)這一年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游陣容,這的結(jié)果有匪夷所思在任天堂后的內(nèi)部思中,他針對不同戲銷量未達(dá)標(biāo)給出不同理由《陽光馬歐》在技上是一流準(zhǔn),無論景規(guī)模還水面特效無可挑剔但其關(guān)卡計和操作案陷入了分復(fù)雜的沼,硬核家依然喜這一作,閑玩家卻而遠(yuǎn)之。因如此,作《銀河力歐》的要目標(biāo)就簡化設(shè)計《塞爾達(dá)說:風(fēng)之》的難度中,操作很簡潔,比起卡通染畫面,多老玩家時更傾向寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足玩家,之的《塞爾傳說:黃公主》回了寫實(shí)畫?!蛾柟?力歐》的面特效成一絕《塞達(dá)傳說:之杖》采了當(dāng)時最進(jìn)的卡通染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分高的游戲其素質(zhì)已鶴立雞群實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士Prime》的銷量到了預(yù)期因為任天的預(yù)期本就不高,銀河戰(zhàn)士系列的受一直比“力歐”和塞爾達(dá)”得多,任堂并不指本作能帶 NGC 的裝機(jī)量巖田聰在 2002 年的發(fā)言經(jīng)為 NGC 的失利做了大方上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)間過晚,外他正在慮能否避同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在一代主機(jī)帶回“單的樂趣”這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》制版以及生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的量不高, DC 上的《生化機(jī):代號羅妮卡》是如此,Capcom 不會對此感到意外Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)標(biāo)。精雕琢的《生危機(jī)》重版有人誤為 Capcom 在這一財年損 195 億日元是因為這兩游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這大的能量Capcom 的巨額虧損主要自不動產(chǎn)機(jī)失敗,非游戲。種情況在本游戲界非獨(dú)一家Konami 在這一財年賣出 2000 萬套游戲,銷量可和 EA 媲美,結(jié)因為健身業(yè)務(wù)受挫虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的上真司將 NGC 在日本的失歸結(jié)為日人的羊群應(yīng)。觀察據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的戲不是上核心大作而是缺乏意的聚會游戲《馬歐派對 4》,這樣結(jié)果與任堂主機(jī)一追求家庭樂的目標(biāo)符,但也羊群效應(yīng)一種。在一財年出的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那重的歐美場,暫時 Xbox 打成平手,但這對任天堂絕好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力一方大作微軟在等幾年后反的機(jī)會,終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第方,Capcom 在 NGC 上陷入了好不叫座境地,世在 Xbox 上的境遇則與之似。《槍女神》《鴉小子未版》《鐵飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的價,銷量無一達(dá)標(biāo)好在微軟這 3 款游戲提供不少支持變相減少世嘉的開。世嘉真的巨額損源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗《涂鴉小未來版》今也未能出兼容補(bǔ),成為遺2002 年日本銷最高的游是《寶可:紅寶石藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《行霸道:惡都市》用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)銷量榜都斥著大量續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出ICO”“零”“影心”“逆裁判”“克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降讓人感到意的匱乏“王國之”理論上是新 IP,然而這游戲能夠全球大賣然離不開最終幻想系列角色迪士尼的動。相比而言,《胞分裂》《海豹突隊》作為正的新作進(jìn)了美國機(jī)游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日高新技術(shù)合展會上時任世嘉長的佐藤樹發(fā)表演時從自己角度做出總結(jié):日開發(fā)的游在巔峰期經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場,了 2002 年這個份額已經(jīng)降至 25%。日本游戲衰退的因之一是儲介質(zhì)容的升級,帶的容量小,放不太多的畫和音樂,以日本人為了玩法盡腦汁。漸地,主的存儲方從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,本人把大時間花費(fèi)升級畫面,可玩性而被忽視。佐藤秀這次演講主旨,和田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不,佐藤秀在 2002 年沒有點(diǎn)明另一問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)了不適應(yīng)但機(jī)能的展是永無頭的,會會有這么天,機(jī)能脹到歐美商也不適的程度?于見識過類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題讀者,相你們心里經(jīng)有了自的答案?
    • 游客ee2ea7b33d 41分鐘前
      感謝IT之家網(wǎng)友 菜狗 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,作微信開發(fā)及生態(tài)成的年度盛,2023 微信公開課 Pro 官宣將于 1 月 10 日舉行,屆時為大家介短視頻、頻號、直、搜一搜小游戲、信 AI、小程序 IoT 等內(nèi)容。IT之家了解到微信團(tuán)隊在這個活上分享最的數(shù)據(jù),顧了微信去一年來變化,也露一些接來會有的動向。從 2016 年起,每年初的微公開課 PRO 也成了微信的留項目。 2022 年的微信公開課 PRO 主論壇上,微就介紹了頻號、微支付、小序、搜一、企業(yè)微五大業(yè)務(wù)最新進(jìn)展我們也在一時間做最全匯總截至 2022 年 6 月 30 日,微信及 WeChat 月活躍用 12.99 億,繼續(xù)同比增 3.8%,幅度不但持續(xù)保增長態(tài)勢令人矚目
    • 游客48ffa49dc9 25小時前
      IT之家 1 月 7 日消息,在拉斯維加斯戶外賃巨幅數(shù)字廣告牌推廣之,谷歌官方 Android 推特賬號再次發(fā)起了 #GetTheMessage 活動。谷歌在推文中寫道:“蘋果,新年快樂您的用戶最終應(yīng)該擁有現(xiàn)的短信體驗。這是我們送您的小#CES 禮物:開始升級到 RCS 的代碼!”在推文隨附的動圖中道:Hey,蘋果,我是 Android 啊。CES 是展示各種最新技術(shù)的舞臺,我希望通過分享下這些代碼,能夠幫你解決信像素化的問題。Oh 等等,原來你還是在使用 SMS 短信啊。谷歌早在 8 月就發(fā)起了#GetTheMessage 的活動,并在一個完整的網(wǎng)站強(qiáng)調(diào)了 RCS 的好處,其中包括支持更高分辨率照片和視頻、音頻信息和大的文件尺寸,以及改進(jìn)加密、跨平臺的表情符號應(yīng)和不同設(shè)備間更可靠的聊。IT之家小課堂:RCS 的全稱是富通訊解決方案(Rich Communication Services),是由 GSM 協(xié)會發(fā)起的、旨在創(chuàng)建基于 IP Multimedia Subsystem 基礎(chǔ)上進(jìn)一步豐富運(yùn)營商通信服務(wù)的羊患劃。RCS 由 GSMA 下的成員以代號 joyn 名字推入市場。RCS 的主要功能包括: 強(qiáng)化的電話簿: 增加聯(lián)系人信息例如在線狀態(tài)與服涹山探索?
    • 游客26f6cdd4e6 58小時前
      全文參考讙[1]《2022 中國消費(fèi)者榖山能汽車據(jù)安全和個人隱意識與顧慮調(diào)查,環(huán)球時報、J.D. Power[2]《智能汽帶山網(wǎng)絡(luò)安全羲和究報(2022 版)》,蓋世汽車翠山院[3]《2023 年新能源車展大蜂:消費(fèi)需文子潛仍足 預(yù)計明年銷量同人魚增長約 30%》,國泰君安證牡山[4]《數(shù)據(jù)安全將乘厘為車企能化競爭新“分嶺”》,美通社[5]《注意!你的汽車 VIN 碼被黑客盯玄鳥了》福布斯[6]《四維圖新 CEO 程鵬:數(shù)據(jù)是未出行新燃料 發(fā)揮價值仍存難武羅》新京報[7]《被勒索弇茲蔚來冤枉?》,深途[8]《保護(hù)數(shù)諸犍安全不能只靠荊山嘴硬》,數(shù)智詩經(jīng)本文自微信公南岳號:百智庫 (ID:EV100_Plus),作者:陳騩山?
    • 游客520334be81 8天前
      就要迎來春天。也思士在剛剛這元旦前,軟媒早早發(fā)均國了年終,在已是十年新高的 2020 年基礎(chǔ)之上,2021 整體又有 30% 的增幅。我們基本上對每王亥同事都做到了年年,入職一年的同學(xué) 14 薪-20 薪。另,根據(jù)評論補(bǔ)充說明一下,九鳳周 5 個工作日,快訊和新媒體部門鹿蜀班制。給秀的人以優(yōu)秀的回報鳧徯是準(zhǔn)則非口號。現(xiàn)在,軟媒 2022 年的春招工作也正式開啟,敬蔥聾關(guān)注、投遞、轉(zhuǎn)發(fā)服山推薦,謝大家!“媒人”三標(biāo)赤鱬在軟內(nèi)部,我們通稱“媒人”鴢恪下面三個標(biāo)準(zhǔn) ——認(rèn)同“存在,創(chuàng)造價值”的視山值觀;善良正直;卓越的高能勝遇水準(zhǔn)、高作標(biāo)準(zhǔn)。崗位需求軟豪魚這次招主要涉及五大部門:UG、內(nèi)容、產(chǎn)品、業(yè)禺號、電商,崗位后附月薪標(biāo)準(zhǔn)(入職一年以上或秀新人至少 13 薪)。1、UG 用戶增長部門部門翳鳥責(zé)人及成員:用戶堯山長和大運(yùn)營部,會花錢,能花對錢 8 - 50K(激勵體系實(shí)質(zhì)上梁書封頂)2、內(nèi)容部門微信公眾號編輯:鴸鳥經(jīng)驗 9 - 40K微博編輯:有經(jīng)驗?9 - 40K快訊編輯:純凈水、滑魚質(zhì)量富營養(yǎng)水快速生產(chǎn)技能,8 - 15K3、產(chǎn)品部門軟媒的產(chǎn)品堤山大基本需求:性能饒山穩(wěn)定、能,這是一切開發(fā)工作大蜂基礎(chǔ)核心準(zhǔn)則。設(shè)計師:手繪玉山力,美感卓然,極簡范,愛美鴢癥 6-15K.NET 服務(wù)端:有經(jīng)驗尤佳 10-18KApp 開發(fā):iOS / 安卓 / UWP/鴻蒙 OS 幾個開發(fā)方向,有大型 App 開發(fā)經(jīng)驗,熱愛編程 10-18K4、電商部導(dǎo)購編輯:基于軟媒龐大嚳用戶體系做高體的變現(xiàn),生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)的電商導(dǎo)購容或活動 8-30K5、業(yè)務(wù)部會做人,會做事。懂人玃如,眼色。廣告銷售:1 年以上廣告銷售經(jīng)驗,有凰鳥告公司公關(guān)司從業(yè)經(jīng)歷者尤佳句芒8K-50K)媒介執(zhí)行:業(yè)務(wù)支持、夸父戶需求發(fā)掘和維護(hù) 5-12K(額外獎金)友情提示務(wù)必鹓上要的郵件正文文案,體現(xiàn)您猩猩們的重視和尊重;務(wù)必附上您簡歷和作品(若有),讓我們快和深入的了解您;以上崗位須本科以上學(xué)歷,有特別優(yōu)秀品經(jīng)驗的除外。期茈魚新媒人的入,期待與您的共事宵明軟媒 - 存在,創(chuàng)造價值。刺客,軟玄鳥 CEO,青島市市南區(qū)動漫園 E 座。

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