電影 光遇制作人小陈的表情包
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光遇制作人小陈的表情包 全15集5.0
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影片信息

  • 光遇制作人小陈的表情包

  • 片名:光遇制作人小陈的表情包
  • 狀態(tài):全10集
  • 主演:Blagoy/
  • 導(dǎo)演:有動佳史/
  • 年份:2018
  • 地區(qū):根西
  • 類型:動作/
  • 時長:4:34:23
  • 上映:2018
  • 語言:敘利亞語
  • 更新:2025-06-13 17:28:32
  • 簡介:感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割、Autumn、軟媒用1721647、軟媒用戶1689213、大海睡了 的線索投!IT之家 1 月 10 日消息,支付一年一度“集五福活動已于日 0 點正式開啟今年是活的第八年雖然說可到的錢不,但依然添了一些味。今日 0 點起,2023 兔年集五活動正式啟,持續(xù) 1 月 21 日 22:00,也就是夕夜 22:18 開獎,可拼氣分 5 億現(xiàn)金紅。具體玩方面,2023 集五福活動與年大致相,用戶可通過 AR 掃福、AI 年畫、螞蟻森林看直播、一搖、運來獲得福,??ò?:五福福:和諧福愛國福、業(yè)福、友福、富強功能卡:福萬能福、五福沾氣卡、五同享卡生卡截至IT之家發(fā)文已有 28785 人集齊了五卡,看來晨參與活的人也不?
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評論

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  • 游客748260cb96 剛剛
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行星發(fā)動機:重核聚可行嗎?為了動地球,人們共建造了一萬千臺行星發(fā)動,其中一萬臺在北半球用于進,兩千臺建赤道附近用于向。這些發(fā)動的高度超過一米,占地面積 1 千平方公里,非常巨大轉(zhuǎn)向發(fā)動機和進發(fā)動機作為核科幻迷,我在半年前就估過地球流浪的一步 —— 剎住自轉(zhuǎn)該如何行了(如何讓陽從西邊升起。我們假設(shè)發(fā)機采用的是老天喜愛的工質(zhì)進方案,并假發(fā)動機能把工以第二宇宙速 11.2km / s 噴出,然后算算看需要多大的功。按照電影制手記里規(guī)劃,們花了 26 年完成剎車,原著小說里是了 42 年才完成的,這里們采用小說的間。經(jīng)過計算 [2],兩千臺轉(zhuǎn)向發(fā)動機需每秒總共噴出 733.6 億噸工質(zhì),平均率達到 4.6×1021W。你可能對這個沒什么概念,打個比方,這當(dāng)于它一秒鐘要消耗 2021 年一整年全球發(fā)電量的 45 倍。對照目前的工程技術(shù)這是 2000 億個三峽發(fā)電站的裝機容量或 5750 億個核裂變電機組(以目前機容量最大的崎刈羽核電站計量單位)。對于太陽來說這又只不過是輻射功率的十分之一。換算來,發(fā)動機的推力要達到 8.21×1017N,所以單臺發(fā)動機的推力達到 410 億噸。但是,著和電影都設(shè)一臺發(fā)動機的力是 150 億噸 [1],保險起見,我議把這個設(shè)定往上翻兩倍。動機啟動會產(chǎn)巨量的熱,所在計劃伊始,表溫度會上升七八十?dāng)z氏度兩極冰川融化加上自轉(zhuǎn)停轉(zhuǎn)起的潮汐,一臨海城市會被沒。被淹沒的海和巨大的行發(fā)動機這么巨的推力,要從里獲得能量呢《流浪地球》想了一種技術(shù) —— 重核聚變,也就是“燒頭”。我們先講什么是核反。原子核由質(zhì)和中子構(gòu)成,們統(tǒng)稱為核子核子結(jié)合成原核會釋放能量在核反應(yīng)過程,核子的結(jié)合式會發(fā)生改變這種結(jié)合方式組的過程伴隨能量變化。如某個核反應(yīng)吸能量,那說明態(tài)比末態(tài)的能低,如果核反釋放能量,那明初態(tài)比末態(tài)能量高。由于反應(yīng)中核子數(shù)恒,我們把一原子核結(jié)合時釋放能量除以的核子數(shù),從定義出在該核核子的平均結(jié)能。平均結(jié)合越大,說明核具有的能量越,反應(yīng)活性就差。而平均結(jié)能越小,核子有的能量就越,更容易發(fā)生反應(yīng)。不同原核的比結(jié)合能圖中可以看出 H1 具有的平均結(jié)合能最小因為它只有一質(zhì)子,還沒有合),F(xiàn)e56 的平均結(jié)合能最大。凡是平結(jié)合能比 Fe56 小的原子核,都可以通核反應(yīng)向 Fe56 靠攏并釋放能量。在 Fe56 左邊的原子核可以通聚變變成 Fe56,而在右邊的原子核可以過裂變變成 Fe56。我們剛剛講了太陽的核聚變,從圖也可以看出,核還可以繼續(xù)變成碳、氮、等等,只不過續(xù)的反應(yīng)要求壓強和溫度更。在比太陽更的恒星中進行碳氮氧循環(huán)“石頭”也是類,石頭主要含氧和硅在極高和高壓下都可發(fā)生聚變并向靠攏。但目前們連輕核聚變還沒掌握。當(dāng)正在研究的聚技術(shù)有三代,一代以氘氚聚為主,它所需的溫度和壓強對而言較低;二代是氘和氦 3 融合,第三代是兩個氦 3 融合,這兩代的反應(yīng)條件更刻。3. 逐月計劃:洛希極?點燃月核?月間的引力大有 2×1020N,所有發(fā)動機全功率運行無法直接抵消個力,為了消這個不可控因,《流浪地球中設(shè)定了逐月劃。月球上的個亮點就是三月球發(fā)動機但預(yù)告片我們可得知,2058 年爆發(fā)了月球墜落危機,月一個不小心沒被推出去,反是撞向地球了這個畫面很有味,紅圈是月相對地球的洛極限。什么是希極限呢?我以第一部電影例。在第一部影中,地球在助木星引力彈增速時一個不心沒控制好軌,即將墜入洛極限,如果不辦法施加更大推力逃離,就被木星引力撕,成為木星環(huán)一部分。這個碎的力來源于力的不均勻。星對地球的引是不均勻的,離木星的部位力小,靠近木的部位引力大這個引力差就形成引潮力。錯,之所以叫個名字,正是為地球上的潮是月球?qū)Φ厍?潮力產(chǎn)生的,升月落就導(dǎo)致潮起潮落。引力會隨著兩個體間的距離減而增大,距離小到洛希極限,引潮力就會到超過地球自的引力,從而地球崩解。對剛體和流體,希極限分別有下的計算式:體洛希木木地體洛希木木地是電影里有個 bug。地球的平均密度是 5.514g / cm3,而作為氣態(tài)行星的星平均密度是 1.326g / cm3,這樣算出來的洛極限小于木星半徑,也就是,地球在與木相撞前,都不在洛希極限的法。當(dāng)然,如是考慮的地球的流體,比如球大氣,那確會在相撞前就木星引力掰扯來。地球大氣木星大氣被相拉出回到第二電影中來,月的平均密度是 3.340g / cm3,可以算出它對于球的剛體洛希限在地球半徑 1.49 倍處。所以電影月球墜向地球,月球還沒接到地球就會被潮力撕碎。逐計劃最終還是難地成功了。們先在月表安上千枚核彈,過相控陣引爆將產(chǎn)生的沖擊集中往月核,發(fā)了月核聚變雖然郭帆導(dǎo)演言讓月球瓦解一個瘋狂的想,要直接毀掉球,所需要的武器至少是當(dāng)儲量的 10 億倍 [3]。但這個情節(jié)讓看到,在全球難面前,各國于“放下對歷、當(dāng)下、未來執(zhí)念”,選擇理智的合作方?!敖袢瞬灰?時月,今月曾照古人”。從之后,地球踏了孤獨的流浪旅。4. 移山計劃:把地球出太陽系?現(xiàn)所有的準(zhǔn)備工都做好了,是候脫離太陽系。那么發(fā)動機該向哪里噴呢直覺上來說,然要逃離太陽當(dāng)然是向著太噴才對。但問是,按我們第節(jié)的估算,一臺推進發(fā)動機推力才 4.1×1018N,只能給地球提 0.7μm / s2 的加速度,相比之,日地間的引約 3.5×1022N,簡直是蚍蜉撼大樹所以直愣愣地離地球是不太行的。更實際方案是讓加速向沿著地球公的速度方向,樣才能最大化獲得動能。這有兩點,一是離引力束縛不要速度背向引源,只要動能夠大以至于超引力勢能,那只要速度方向直愣愣地指向力源,物體就以掙脫引力。是,在發(fā)動機率一樣的條件,返噴所獲得動量增量的大是一樣的,這可以近似理解地球的速度增大小恒定。當(dāng)度增量方向和速度方向一致,獲得的動能量才會最大。在的航天技術(shù)是采用這種加方向來實現(xiàn)從軌道升到高軌,大部分情況,這是最省燃的變軌方式,稱霍曼轉(zhuǎn)移軌?;袈D(zhuǎn)移軌我假想了下地升軌到木星軌的過程,如果第二節(jié)計算得的發(fā)動機推力這個過程至少花上百年。為趕上電影的時線進度,我們不考慮發(fā)動機推力問題,直假設(shè)每次在近點點火能為地產(chǎn)生 3km / s 的增速,那么只需要 3 次變軌就能完成。之所以在近日點點火是因為此處地速度最大,相速度增量所增的機械能最多也最能抬高遠點。在原著中因為不知道氦什么時候爆發(fā)每次經(jīng)過近日時人們都會變緊張,這被比為“宇宙俄羅輪盤賭”。木的引力彈弓加效果(為了示,圖中沒有在日點點火)地在接近木星時與木星引力產(chǎn)彈弓作用,獲木星的一部分量從而加速。個過程其實就你在打球時揮球拍,如果球質(zhì)量相比球拍常小,那么球多可獲得的增能達到球拍速的 2 倍。地球的質(zhì)量只有星的千分之三可以認(rèn)為地球是個被木星拍擊出的輕質(zhì)小,因此能從引彈弓中獲得可的速度增量。5. 流浪的目的地:三星系統(tǒng)通過木星的引彈弓,地球正脫離太陽系的力束縛,并向的太陽進發(fā)。《流浪地球》,人們將距離陽 4.2 光年的比鄰星作新家園。想法美好,但有一很棘手的問題比鄰星和半人座 α 星 A(南門二 A)、半人馬座 α 星 B(南門二 B)共同構(gòu)成了三星系統(tǒng)這個半人馬座 α 三星系統(tǒng),這正是科幻小《三體》所設(shè)的三體文明的在地。而三體之所以要入侵球,就是因為們所在的三星統(tǒng)會在引力作下做無規(guī)則運,我們曾在《體開播前,幫體找找穩(wěn)定解介紹過它。當(dāng),目前比鄰星南門二 AB 雙星相對較遠按當(dāng)今的軌道數(shù)推算,還算于恒紀(jì)元。半馬座 α 三星系統(tǒng) | 圖源:KOSMO不過倒是有一個子:在流浪地的路上,人們到了三體艦隊地球人:我們太陽急速老化要搬家到比鄰系。三體人:們的恒星系統(tǒng)穩(wěn)定,要搬家太陽系。地球和三體人面面覷。離太陽最的幾個恒星系 | 圖源:KOSMO考慮到《流浪地球》成早于《三體》估計大劉自己沒想到會有這巧合。那么有有更好的選擇目前觀測到的地球第二近的星是巴納德星距地球 6 光年。它和比鄰一樣,也是一紅矮星,質(zhì)量 0.144M☉,表面溫度 3000K。2018 年 11 月,人們通過視向速度(多普勒頻移)發(fā)現(xiàn)巴納德也有一個行星命名為巴納德 b。它的質(zhì)量超過地球的 3 倍,表面溫度約-170℃。巴納德星 b 藝術(shù)假想圖如把地球泊入巴德星 b 以內(nèi)的軌道,應(yīng)該能獲得不錯的存環(huán)境。這樣避免三星系統(tǒng)沌的運行方式但得多流浪 1.8 光年,也就是大概 400 年的時間??v觀整個流浪球計劃,人們用 500 年加速至光速的分之五,再花 1300 年走完全程的三分二,然后用 700 年減速進入比鄰星的引范圍,調(diào)整地航向,使其泊穩(wěn)定的公轉(zhuǎn)軌。整個過程持 2500 年,跨越 100 代人。電影中有人質(zhì)疑它能能完成,李雪老師回答道:我信,我的孩會信,孩子的子也會信”。種愚公移山的神,既是刻在統(tǒng)文化里的基,在現(xiàn)實生活也是我們寶貴精神財富。參資料:[1] 朔方等.流浪地球電影制作手.人民交通出版社,2019[2]?牧羊.如何讓太陽從西升起.中科院物理所,2022.10.10[3] 對話郭帆!時隔 4 年重逢,解密《浪地球 2》的幕后故事!本來自微信公眾:中科院物理 (ID:cas-iop),作者:牧?
  • 游客0a5051e5ae 58分鐘前
    IT之家 1 月 26 日消息,蘋果今開始銷售于 Mac Studio 的 Kensington 鎖具套裝,國行版價 548 元,包括 Kensington NanoSaver 密碼鎖,帶尼龍護套的編碳鋼線纜鎖定板適器等,不擋住 Mac 端口,支持免工安裝。據(jù)果官網(wǎng)介,Kensington 鎖具套裝 (適用于 Mac Studio) 可提供你保 Mac Studio 所需的一切。此裝專為 Apple 產(chǎn)品設(shè)計只需幾分即可安裝,無需任工具或改。其設(shè)計分契合 Mac Studio,不會造成用不便。款鎖具套經(jīng)驗證和試,在扭 / 拉力、外力作、鎖具壽、腐蝕和他環(huán)境條方面均達業(yè)界領(lǐng)先準(zhǔn),并提長達五年有限保修務(wù)。筆記電腦安全具全球領(lǐng)品牌 Kensington 品質(zhì)保障,你安心無。蘋果于 2022 年 3 月首次發(fā)布 Mac Studio。這款高端臺式電提供 M1 Max 和 M1 Ultra 芯片選項。點擊訪:蘋果中官方在線?
  • 游客9a687f6fc1 49小時前
    感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 25 日消息,惠普公司的游戲外設(shè)品?HyperX 宣布推出一個硬件個性化屈原制項?HX3D,將使用惠普的 3D 打印技術(shù)打造游戲外詞綜產(chǎn)品。現(xiàn)在,HX3D 項目的第一個產(chǎn)品出爐 —— 售價 19.99 美元(當(dāng)前約 136 元人民幣)的?3D 打印貓貓鍵帽。這相繇鍵帽名為?HyperX Cozy Cat Keycap Coco,使用彩色 3D 打印制造,形象是一只戴圍巾小貓。該鍵帽只會限量售,每個月都會推出新的鍵。IT之家了解到,這款鍵啟售價 19.99 美元(當(dāng)前約 136 元人民幣),將于美國東堯山時間 1 月 26 日上午 9:00 在 HyperX 官網(wǎng)開售,也就是北京時殳 1 月 26 日晚 10:00 開售,只售賣?48 小時,售完即止。HyperX 全球營銷主管 Daniel Kelley 此前表示:“我們化蛇道游戲玩家喜歡綸山定義他們會花費大量時三身和精來更新各種游戲內(nèi)岐山品,角色到皮膚再到武諸犍等等HX3D 將這種對個性化游戲體驗數(shù)斯熱愛帶入了現(xiàn)世界,并提供了多種有趣方式來更新和定制我們屢殊榮的 HyperX 設(shè)備。?
  • 游客caccb7e5fc 49小時前
    本文來自微信公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云你還會選擇驗一次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下著名“伊蘇”系列將出新作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾蓋納誓約》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊蘇 F》)的高清重制版將在 2023 年春季登上 Switch 平臺。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個版本了?!兑撂K F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進化版”。如繼續(xù)往前追溯,伊蘇 F》其實是一款相當(dāng)特殊的戲 —— 它其實是《伊蘇 3:來自伊蘇的冒險者的重制版,在原戲的基礎(chǔ)上做出各種改善和進化一舉改變了原作貶不一的口碑,得不少好評,銷也不錯。對國內(nèi)伊蘇”玩家來說《伊蘇 F》也是一個很有意義的字。2006 年,游戲推出了 PC 上的國行正版,對國內(nèi)玩家進步了解和熟悉“蘇”系列起到了當(dāng)重要的作用,多玩家對這一作深厚的感情。也正是因為《伊蘇 F》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,F(xiàn)alcom 在最新的高清重制時選擇追新要素、新內(nèi)容不是簡單將老版移植“炒冷飯”體現(xiàn)出了一定的意。時隔多年,度歸來褒貶不一伊蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款家用電腦)不久后又拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個當(dāng)時主流的 PC 和主機平臺。《伊蘇 3》不像“伊蘇”系列初兩作那樣獲得普遍好評,人們它褒貶不一。這要是因為《伊蘇 3》開發(fā)中遇到了大量波折。“伊”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被重視,后反而和 2 代一起走紅,成了那年代的爆款游戲嘗到甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團隊將一款正研發(fā)的新游戲改換面成《伊蘇 3》,定位為“伊”系列的外傳,引發(fā)了當(dāng)時開發(fā)隊的不滿 —— 主創(chuàng)宮崎友好和本昌哉最初設(shè)想“伊蘇”在兩部品之后就應(yīng)該完,F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為他們難以接受。人在研發(fā)中途退,成立了 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游戲PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后,續(xù)有開發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小公司,為了對大量人才出走情況,不得不緊招聘了一批剛畢的大學(xué)生來開發(fā)伊蘇 3》,品質(zhì)比起系列前作差一大截。除了開中的波折外,系老玩家當(dāng)時對《蘇 3》的不滿還集中在游戲模式改變上:初作和 2 代采用了俯視角加自動撞擊進攻擊的模式,操簡潔又爽快,難頗高,給了玩家復(fù)挑戰(zhàn)的欲望,是系列最初成功關(guān)鍵。但《伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵跳躍鍵的設(shè)計,再是自動撞擊模,這讓習(xí)慣了前作的玩家感到難適應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時,《伊 3》的劇情也表現(xiàn)平平,世界觀前兩作有一定出,整體魅力不足當(dāng)然,游戲也不優(yōu)點,例如音樂畫面表現(xiàn)。音樂面保持了系列一的高水準(zhǔn);畫面面,首發(fā) PC-8801 平臺的版本實現(xiàn)了當(dāng)年人的三重卷軸效,這是后來其他植版本都沒有做的設(shè)計。但總體說,《伊蘇 3》這次變革還是失了。此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了原案交給幾家合作公分別制作不同的機版。這就是后了。多年后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依然采用橫版模式《伊蘇 F》的巨大進化《伊蘇 F》在整個“伊蘇”系列中有重要意義。一面,作為《伊蘇 3》重制版,它實現(xiàn)了口碑和銷量豐收,甚至吸引一些新玩家回頭玩《伊蘇 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟》挽救了列銷量和 Falcom 營業(yè)額之后,《伊蘇 F》成功地“接班”讓玩家對“伊蘇系列恢復(fù)了喜愛情。不過,在歷上,外界的這些問并不是沒來由,“伊蘇”系列品的質(zhì)量經(jīng)常在峰與低谷之間反橫跳 ——2009 年,PSP 掌機上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的《伊蘇 5:失落的砂之都凱芬》一陷入低谷(當(dāng)然情況沒 5 代那么嚴(yán)重),還好來《伊蘇 8:丹娜的隕涕日》橫出世,再度令系重回巔峰。對 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊 F》的成功,源于它在原作基礎(chǔ)有了 4 項重大進化。第一個進是游戲模式上的原版《伊蘇 3》是系列中唯一采橫版操作的,玩卻不怎么認(rèn)可。伊蘇 F》的解決方法是,游戲整是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上保留了一些原版的橫版關(guān)卡,例礦坑和雪山。這原版里一些設(shè)計色的橫版關(guān)卡還體驗到,橫版和 3D 空間的切換也能帶來一定新鮮感和趣味性同時,對那些喜橫版的玩家來說這樣的設(shè)計也照到了他們的愛好在礦坑等場景中然可以當(dāng)橫版關(guān)玩第二個進化是法的變革。《伊 F》是系列中第一次加入二段跳作品,這個設(shè)計起《伊蘇 6》的沖跳斬是個進化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常易誤操作,飽受家詬病,二段跳簡單方便了很多在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面《伊蘇 F》最大的變革是取消了版《伊蘇 3》的“指環(huán)能量魔法系統(tǒng),代之以火風(fēng)、暗三屬性手魔法以及爆氣的力。所謂“指環(huán)量魔法”系統(tǒng),指《伊蘇 3》主角亞特魯可以得各種指環(huán),裝備同指環(huán)發(fā)動能力,能量值會隨著間流逝而不斷減,一旦歸零就需到城鎮(zhèn)商店中花恢復(fù)能量。這個斗系統(tǒng)在當(dāng)年來還不錯,保證了伊蘇”系列一貫簡潔爽快感,又一定創(chuàng)新。但放重制的年代,就得有些過時了。3代中的“指環(huán)能魔法”系統(tǒng)《伊 F》加入的三屬性手鐲魔法的設(shè)使得爽快感大幅升:焰靈手鐲可發(fā)出遠程攻擊的球;風(fēng)靈手鐲可放出旋風(fēng)斬,還配合二段跳在空長時間飛行來達遠方平臺;暗靈鐲能發(fā)出沖擊波消除一些障礙物在消滅一群敵人時候也有奇效。特魯使用積累起的怒氣槽還能進爆氣操作,爆氣態(tài)下的主角會進短暫的無敵狀態(tài)攻擊速度會變得別快,在危機時使用爆氣攻擊可造成巨大傷害,而翻盤。隨著游進展,玩家可以寶石強化手鐲的法攻擊能力,還以得到“斗氣之印”這種大幅提爆氣時間的關(guān)鍵具。二段跳加旋斬帶來爽快的體此外,《伊蘇 F》也延續(xù)了系列期的高難度設(shè)計新增加了多個 Boss,在陷阱和機關(guān)的設(shè)計上也了強化,整體難較《伊蘇 3》有所提升,具有較的挑戰(zhàn)性。玩家何運用手鐲魔法爆氣的能力通關(guān)是一件相當(dāng)困難充滿了樂趣的事簡潔、爽快、高度,再加上系統(tǒng)幅進化,《伊蘇 F》獲得了玩家認(rèn)可,許多人還多通關(guān),反復(fù)回味《伊蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個進化來自樂方面。由于在列初代、2 代中發(fā)揮出色的作曲古代祐三離職,伊蘇 3》所有配樂均由石川三惠一人譜寫。在 2 代中,二人合作得相當(dāng)不錯,但代祐三加入 Falcom 多年依然是實習(xí)生,無轉(zhuǎn)正,于是選擇職,《伊蘇 3》的作曲工作自然然落到了石川三子頭上。后來,代祐三給“怒之拳”“光之繼承”“超級忍”“岸賽車”等游戲列作曲,延續(xù)了己早年間的輝煌《伊蘇 3》幾乎每一首曲子都很聽,并不比前兩遜色。初始冒險《翼を持った少》、巴雷斯坦城景曲《バレスタン城》、雪山背曲《厳格なる闘》、結(jié)局音樂《Wanderers from Ys》等都是名曲,受玩家喜愛。《蘇 3》X68000 版原聲封面多年之后,《伊 F》的配樂找來了音樂人神藤由大,由他負責(zé)將伊蘇 3》所有曲目重新編曲。神本人是音樂學(xué)校師,有深厚的古樂和搖滾樂功底在電子合成樂技方面也鉆研頗深他通過電子合成營造出了不亞于實管弦樂的宏大,其中尤以《Wanderers from Ys》這一首最為典型《バレスタイン》的電子搖滾樂本也將主角亞特冒險中的激情與血烘托到了極致神藤由東大和 Falcom 合作多年,但《伊蘇 F》是難得由他一人負責(zé)所有編曲作品,也是他個音樂生涯的巔峰一?!兑撂K F》之所以成功,音功不可沒。每當(dāng)重溫這些名曲的候,都能回想起經(jīng)在游戲中戰(zhàn)斗一幕幕。神藤由大第四個進化是物塑造的強化。版《伊蘇 3》中,人物塑造其實是偏扁平化和臉化,出場人物不,劇情也比較簡?!兑撂K F》加入了大量對話,城鎮(zhèn)中那些原本具人一樣的 NPC 變得有血有肉,擁有了各自的格和故事,新加的修女等角色讓體劇情更飽滿。外,游戲 Boss 巴雷斯坦城城主麥克蓋亞不再《伊蘇 3》里那個純粹邪惡的反,他與妻子、孩之間的故事令玩認(rèn)識到這個角色情的一面。麥克亞的子女也有故PC 國行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂通公司代理發(fā)了《伊蘇 F》PC 國行正版。此前,娛樂通已經(jīng)進過《空之軌跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《伊蘇 F》一起,讓國內(nèi)玩家開了解“軌跡”“蘇”這兩大系列有趣的是,當(dāng)年了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本游戲公司不,海外廠商也普不太重視中文市。Falcom 之所以顯得“特獨行”,是因為自身的情況比較殊,曾經(jīng)多年專于 PC 平臺,反而和主機若即離。上世紀(jì)八九年代,日本的個電腦采用的是和們熟悉的 PC 截然不同的架構(gòu)出現(xiàn)了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨特的機型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些作品主要是在這些平臺上行的。例如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》這些平臺上的總貨量突破了 50 萬套,這在當(dāng)時是非常驚人的數(shù)。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》當(dāng)然,他公司也會在這平臺上推出游戲例如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝備》《魂羅》等作品。但著主機強勢崛起越來越多的日本流公司把重心放了主機游戲開發(fā),不愿意為 PC 平臺制作游戲。從 90 年代開始的二三十年里許多主機名作都有相應(yīng)的 PC 版。這個情況直 Steam 風(fēng)行全球后才有所變。Falcom 比較特殊,由于長期受限于公司模(直到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機勢上升期,也沒太多精力在主機自己開發(fā)游戲,以選擇了專耕 PC 平臺,旗下新作的主機版都是包給別的公司制 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負責(zé)“伊蘇”系列早作品的 PCE 版、《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作。SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》主界上出現(xiàn)了 HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主市場,但公司當(dāng)花了很多心血為 SFC 制作的獨占之作《伊蘇 5》銷量慘敗,只回頭繼續(xù)守在 PC 上。日本的 PC 游戲市場規(guī)模畢竟有限,日玩家在 PS2 等主機上有大量戲可以選擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,競爭力也遠遠如那些主機廠商在這樣的情況下Falcom 想到了拓寬海外市。又由于當(dāng)年對美市場缺乏了解所以公司的首選標(biāo)就是人口眾多中文玩家 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會推出簡、繁文兩個版本,同在中國大陸和港地區(qū)發(fā)行。對一規(guī)模不大的公司言,能夠增加幾銷量已經(jīng)足以推它去制作中文版。角色們在說中《伊蘇 F》國行版上市的 2007 年,正是國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展如火如的時候,當(dāng)時國單機平臺上能玩的新作也不多,F(xiàn)alcom 推出的那些游戲恰好足了這部分單機戲愛好者的需求我也是在那時候入坑”,幾乎買了 Falcom 旗下所有的 PC 國行版游戲,后來順理成章成 Falcom 的粉絲。另一方,當(dāng)年 PS2 上雖然有很多日游戲大作,但由盜版橫行、消費力不足等因素,內(nèi)玩家沒能進入機廠商的視野,時候的主機大作遍沒有中文版,行更是無從談起相比之下,《伊 F》不僅有中文國行版,幾十元盒的定價也比當(dāng)的正版主機游戲宜多了,加上游素質(zhì)很高,反復(fù)關(guān)也不會覺得膩,著實吸了不少。相比之下,初《王國之心》到在依然沒有中文持更有意思的是后來,因為《雙物語 2》PC 版在日本本土銷不佳,移植到 PSP 上的《英雄傳說:空之軌跡 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣Falcom 便放棄了此前多年持的 PC 平臺戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而為主和掌機開發(fā)游戲這讓國內(nèi)習(xí)慣了 Falcom 出 PC 國行的玩家們倍感失落。來,國內(nèi)發(fā)行商樂百世買下了當(dāng) PS 系掌機獨占的《英雄傳說零之軌跡》《英傳說:碧之軌跡《伊蘇:賽爾塞的樹?!返茸髌?版權(quán),移植到 PC 上,引進國內(nèi)。這些游戲大多“暴力移植”,單、UI 并沒有針對電腦做好適。現(xiàn)在,我們依可以在歡樂百世網(wǎng)上找到這幾款戲的蹤跡,當(dāng)然活碼早就沒法購了?,F(xiàn)在依然可打開“暴力移植的《零之軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁歸來的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個本問題 —— 難度太高。由于限了玩家加血的手,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)斗失去信心。我當(dāng)第一次玩的時候得不用修改器才過,后來才自己實力通關(guān)。另外PC 版全程沒有語音,也是一個憾。相比之下,幾年推出的《伊 F》PSP 版要成熟許多,不加入了二段爆氣設(shè)計,爆氣還能血,降低了不少度。全程語音更 PSP 版的一大亮點。不過,機平臺自身存在制,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠遠無法滿足當(dāng)今家的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多進即將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一“終極強化版”以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提到高清級別,還增了角色立繪,家可以自由切換舊立繪。此外,Switch 版還追加了新的語音高速模式,以及對動作游戲初學(xué)的各種支持功能例如從高處跌落能毫無損傷、立恢復(fù)的“Not Fall”等等。所以,從游戲平性、配音、畫面現(xiàn)等層面來看,Switch 重制版還是相當(dāng)理想,有一定的重玩值。舊版立繪新立繪當(dāng)然,對 Falcom 而言,選擇重制《伊 F》應(yīng)該也有現(xiàn)實層面的考慮。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模目前制作“軌跡“伊蘇”兩個系的新作已經(jīng)忙得可開交。根據(jù)社近藤季洋的說法公司還在開發(fā)一全新的游戲系列在這種情況下,新經(jīng)典操作起來容易得多。那么當(dāng)年購買過《伊 F》國行版的你,還會選擇體驗次 Switch 版么玄鳥
  • 游客0f0cb3b58e 6天前
    Hi,我是如舟。在上篇中我聊了手機市場現(xiàn)狀和為什么造芯這個問題這次跟大家聊國產(chǎn)廠商造芯到底難在哪里圖文版戳這里看相關(guān)閱讀:產(chǎn)手機,離自 SoC 還有多遠?(上篇)【圖文】國杳山機,離自研 SoC 還有多遠?(上)

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