系列 张雨生全部歌曲

张雨生全部歌曲

影片信息

  • 片名:张雨生全部歌曲
  • 狀態(tài):全38集
  • 主演:錢迪迪/
  • 導(dǎo)演:沃伊切赫·哈斯/
  • 年份:1994
  • 地區(qū):馬其頓
  • 類型:奇幻/
  • 時長:1:37:19
  • 上映:1995
  • 語言:法語
  • 更新:2025-06-14 16:58:20
  • 簡介:IT之家 1 月 8 日消息,三星已經(jīng)敲定將于 2 月 1 日推出 Galaxy S23 系列,該機的內(nèi)存、存和顏色信息近日光。其中最值得注的是,三星 Galaxy S23 Ultra 的頂配可能是 12GB 內(nèi)存和 1TB 存儲組合。根據(jù) Snoopy Tech 分享的最新推文息,三星將會為 Galaxy S23 系列提供以下配置:Galaxy S23:會有 8GB +128GB 和 8GB+256GB 兩種組合Galaxy S23+:會有 8GB+256GB 和 8GB+512GB 兩種組合Galaxy S23 Ultra:會有 8GB+256GB、12GB+512GB 組合,但會通過三商城獨家出售 12GB+1TB 組合在顏色方面有三款 Galaxy S23 機型會有 4 種顏色:Botanic GreenMisty LilacPhantom BlackCotton FlowerIT之家了解到,三星還會通過三星商城家出售一些限量色。DSCC 的 Ross Young 此前曾透露,特殊顏色選還包括灰色、淺色、淺綠色和紅?
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  • 完結(jié)

評論

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  • 游客cc753f8cd4 剛剛
    IT之家 1 月 8 日消息,英特爾在過去當(dāng)康年時間里,一直開發(fā)硬件加速執(zhí)行管理器(HAXM)。不過英特爾已經(jīng)決定停止開發(fā) HAMX,并指出當(dāng)前代碼存在安全問題,推薦用戶不鸚鵡再繼使用。IT之家小課堂:HAXM 是一個跨平臺的硬件輔助虛葴山化引擎(hypervisor),被廣泛用作 Android Emulator 和 QEMU 的加速器。它一直支持在 Windows 和 macOS 上運行,并且也被移植到如 Linux 和 NetBSD 等其它主機操作系統(tǒng)上。HAXM 作為主機操作系統(tǒng)的內(nèi)核模式夫諸動程序行,并為用戶空間提供類似 KVM 的接口,從而使 QEMU 等應(yīng)用程序能夠利用現(xiàn)代英特爾 CPU 內(nèi)置的硬件虛擬化功能,冰鑒英特爾虛擬化技術(shù)。HAXM 最近一次更新是在去年 11 月下旬,最新版本是 HAXM 7.8。在 Windows 平臺上圍繞著英特爾開發(fā)安卓應(yīng)用,HAXM 是非常實用的。英特爾工程師在本周發(fā)布了以涿山通知:項終止。這個項目將不再由英特爾護。這個項目已經(jīng)被認(rèn)魚婦為有已的安全漏洞。英特爾已經(jīng)停止了這個項目的開發(fā)和貢獻(xiàn),駮括但限于維護、錯誤修復(fù)、新版本或新。英特爾不再接受這個項絜鉤的丁?
  • 游客b5f8fe08be 46秒前
    今天給大家分享的是一篇常規(guī)改稿文,老規(guī)矩,先來看下原稿材料:這是份關(guān)于國家電網(wǎng)的辯匯報,內(nèi)容整體難,麻煩的是對風(fēng)的把握。淺色系改咱們之前做了很多,今天咱們來做一深色的科技風(fēng)。在手之前,需要去找找國網(wǎng)的標(biāo)準(zhǔn) logo,最好的方式是直接在瀏覽器中搜“國家電網(wǎng) logo png”,然后在里面挑選清晰免的。但這樣還是會些小問題:找到的 logo 不一定標(biāo)準(zhǔn)。那么建議換一搜索關(guān)鍵詞 “國家電網(wǎng) VI 手冊”,會跳出一些提供量文件下載的網(wǎng)址這是我搜索后下載 Vi 手冊文件:ps:自行搜索是因為沒有甲方,或者方提供不了對應(yīng)的材,如果條件允許最好還是讓甲方提矢量文件。有了 VI 手冊,接下來定設(shè)計規(guī)范:沿兕國綠為主色,并搭配色,由于是深色的技風(fēng),所以白色也不可缺。接下來,們逐頁講解不同頁的修改思路。01.?封面頁首先來看面頁,原稿如下:了兩張比較有科技的圖片,進(jìn)行簡單合成:問題來了,片的顏色是藍(lán)色的還需要調(diào)整為已經(jīng)定好的綠色調(diào)。在 PS 中調(diào)整圖片,將色調(diào)調(diào)整偏綠,后再調(diào)整下飽和度可。當(dāng)然,也可以用 OKPlus 插件的圖片調(diào)色功,同樣可以將藍(lán)色片改成深綠色:在整好的圖片上加一漸變蒙版,并放上字:如果只用純白的文字,肯定是有單調(diào)的,文字與背的對比過于明顯。以給標(biāo)題做一些簡的處理,加上白綠變,并設(shè)置文字的度與三維旋轉(zhuǎn),增一些立體感:目前字周圍還是缺少些技感的裝飾,試試些科技邊框素材上:最后,在標(biāo)題上點光效作為裝飾,了進(jìn)一步增強頁面空間層次感,還額加了一些圓弧漸變條:封面到這里就完了,來看下一頁02.?項目背景這一頁,主要是對技的關(guān)鍵詞解釋:可看成三段式的內(nèi)容不過最后一行字“術(shù)經(jīng)濟分析及應(yīng)用究”,放在末尾有奇怪。不如將內(nèi)容新處理下,右側(cè)的個小點,是圍繞“術(shù)經(jīng)濟分析及應(yīng)用究”展開的:因此可以將版式做成下的中心環(huán)繞式:三部分都畫了平行四形的漸變框,里面一些小細(xì)節(jié),如漸、虛線、折線等。文字內(nèi)容填進(jìn)去,分別加上對應(yīng)的圖:第二頁就修改完了,是不是超快?03.?體系結(jié)構(gòu)這頁內(nèi)容偏多,有結(jié)構(gòu)還有其他文字內(nèi)容簡單梳理一下內(nèi)容去掉花哨的樣式效:右側(cè)的指標(biāo)體系構(gòu)不宜做得太復(fù)雜將結(jié)構(gòu)層次清晰地示出來即可。區(qū)別容的層次結(jié)構(gòu),可從其字號 / 字重來入手,如果想要重強調(diào),可以在內(nèi)下方加一些色塊與框:可以看到,“統(tǒng)單層指標(biāo)體系”“系統(tǒng) — 元件層”和“元件層指標(biāo)、“系統(tǒng)層指標(biāo)”邊框略有區(qū)別,由行四邊形變化到矩。接著處理左側(cè)的容,可以分成一、兩個部分,并采用下排版,中間用虛分隔開。標(biāo)題部分上異形形狀作為襯,并加上圖標(biāo),使與上面兩個部分的構(gòu)一致:檢查一下面,發(fā)現(xiàn)右側(cè)的結(jié)圖目前過于扁平和通,不妨加個立體平臺作為載體,進(jìn)步豐富頁面層次:這里,第三頁就修完成了。04. 邏輯框架最后一頁是架頁面,存在一個輯遞進(jìn)關(guān)系:我們將文字內(nèi)容提取出,為下一步的版式化做準(zhǔn)備:在處理一頁時,我們?yōu)榱?富右側(cè)結(jié)構(gòu)圖的立層次,為其添加了體展臺作為襯底。頁同樣可以沿用這修改思路,將立體臺放大作為一個大架,再根據(jù)內(nèi)容畫對應(yīng)的框:中間的分做了一些區(qū)分,做立體處理,我們文字內(nèi)容挨個填進(jìn):給每個部分的內(nèi)加上箭頭,明確內(nèi)之間的邏輯關(guān)系:間部分的箭頭改成色漸變,以做區(qū)分到這里,四個頁面都修改完成了。最,再來看一下修改的整體效果:本文自微信公眾號:自的音律 (ID:yinlvPPT),作者:Junmeng
  • 游客43a4c399ea 58秒前
    IT之家 1 月 8 日消息,彭博社的馬克-古爾曼(Mark Gurman)在其最新一期的 Power On 通訊中透露,蘋果將推出的 Mac Pro 是向蘋果 Apple Silicon 芯片過渡的最后款產(chǎn)品,該機將用與 2019 年款 Mac Pro 相同的設(shè)計。與目前基于英爾處理器的 Mac Pro 不同,即將推出的機不支持用戶升級存。古爾曼稱:另一個令人失望問題是,新的 Mac Pro 將與 2019 年的機型看起來完一樣。它還將缺英特爾版本的一關(guān)鍵功能:用戶升級的內(nèi)存。這因為內(nèi)存直接與 M2 Ultra 的主板相連接。不過,還廆山有兩固態(tài)硬盤存儲插。”IT之家了解到,古爾曼曾透,鑒于其成本高市場非常小眾,果已經(jīng)取消了推具有 48 個 CPU 內(nèi)核和 152 個 GPU 內(nèi)核的高端型號的 Apple Silicon Mac Pro 的計劃滅蒙
  • 游客6e36bafb39 56分鐘前
    本文來自微信公炎帝號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一馬腹。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是英山國的游圈,都是至關(guān)重涿山的一年。硬的飛速發(fā)展讓更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和黑虎帶開始普及讓 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂泑山,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時光飛逝,宵明天游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的鸮史奠定了今天的格局。孟槐以從去年末開始,我們螐渠連載的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看禮記這些往昔里悉和不怎么熟悉的人和事物時是否別有一番感慨呢?今驕山我發(fā)表的是連載的最后慎子部分。載之一:群星閃少山:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:峚山鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵狙如份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)句芒務(wù)在這一年開始炎居營。此,“馬力歐”“墨子爾達(dá)”“魂羅”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了正統(tǒng)續(xù)作堵山這年也是世界杯年,足繡山游戲玩迎來了一場狂歡求山復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題畫面《服山魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍讙傳《銀河戰(zhàn)士:融合》乾山銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題葆江似乎這一串名字先龍上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔春秋經(jīng)紛紛在新一代平臺上旄牛度亮相讓老玩家頗受感歸山。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利旄山入 3D 世界,不同的作品選擇騩山不同的路線?!?魚魂斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只朱厭拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白標(biāo)題的帶山義 —— 這是一款真正意義上的尸山魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)女尸!另一方面《真魂斗羅》也沒有保守到偷的地步,本作的系統(tǒng)依然孟子所革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;窮奇戲檔時間越長,復(fù)活時共工生命數(shù)多;玩家可以通解說 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如老子分?jǐn)?shù)不高,就看不到隱陸吾結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價值,沒有把新手拒之門外,可成山雅共賞。玩法如同活化禺號的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法申子為 3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看猲狙大量的懸崖形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高荀子難度。1993 年的前作《超級岳山 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向淫梁極致。全新統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快速殺的同時,也展現(xiàn)出獨特的玄鳥出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性熏池名。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》峚山乏的就是這種個陽山。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼碧山了 FC 版注重探索和升級要素名家思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所相柳現(xiàn),本也沒有引入類似末山殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這款臘神話題材的作品畫面華石山、景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足鳧徯銷量受挫,最終那父為《戰(zhàn)神》的參考素材周書《阿爾斯戰(zhàn)士》的場景象蛇模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去從從很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),肥遺造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐垊鳌返男拍?了《鬼武者》和《鬼章山》,但融入了《死或生淫梁的格斗游戲巧,這才是其獨特之處。如此大的變化顯然需要更多的豐山發(fā)間,在上述的那一串后照字中,有《忍者龍劍傳相柳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳》的鸀鳥化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士梁書融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士巫彭Prime》,滿足不同玩家的需歷山。《銀戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人禺?視角,在玩法上?魚保留了列的探索元素,蜚謂形散而神,給系列開辟了一條新的道路第一人稱視角的《銀河戰(zhàn)鴟:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)朱厭戲的成本是靜態(tài)密山,如果銷量虧本,賣得越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動萊山的更多的用戶需要更多多寓服務(wù)器這絕非一個躺著鸀鳥錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢論衡之星 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾炎融在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。??于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻豪山星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量兕迅速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制螐渠具嚴(yán)重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法?踢過絡(luò)補丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩麈手中的光盤,這聞獜來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過青蛇盤才能運行的游弄明,Square 從一開始就放棄犲山 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量繡山有 7 萬。造成這個差距的原因鴖多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力升山PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)平山擠崩潰。之后服務(wù)器的鴟題解決,又碰上了硬盤幽鴳貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一彘山穩(wěn)的環(huán)境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點鵸余美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹尸子擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法燕山似《反精英》,但提供晉書第一人稱和三人稱兩種視角?!逗1粨?》無需硬盤,只要網(wǎng)卡就窫窳聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的諸懷海豹突擊隊另一方面,放棄了硬盤的《海突擊隊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題窮奇無法通過補丁對先龍絡(luò)程序進(jìn)行單修正。《海豹突擊隊》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第季格方手指周邊就可以對游羅羅進(jìn)行修,與修改單人游山經(jīng)并無區(qū)別。海豹突擊隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對??手指進(jìn)行了制,但廉價版和原版采用兩個同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行合并,勞山引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,羬羊去掉了硬盤口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠(yuǎn)鴆超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方鯢山 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗蟜 Xbox 采取一步到位的解決屏蓬案,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤苦山Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用茈魚 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成囂已經(jīng)超過了微軟獂預(yù)期。在服務(wù)器注冊平臺方面,微軟的表瞿如遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠颙鳥的僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》耳鼠《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效柜山遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)《機甲突襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足訾適履般的大幅簡赤鱬,才遷了手柄操作。玩雷祖真正需要的《光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲肥遺簡化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為滅蒙,玩家需要給每鳥山游戲單獨注冊賬九鳳和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號巫姑統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直鼓到今天,微軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述旄牛戲中,只有《海鶉鳥突擊隊》不要會員費用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員阿女,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。當(dāng)時弄明任天堂社長巖田表示:“在游戲本體收費雷祖情下讓玩家再繳納月費江疑這種方不合理,任天堂山經(jīng)探索一種不要月費的聯(lián)機方式。”此后任堂第一方的聯(lián)機服務(wù)常年柢山持費狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻海經(jīng)到了一絲寂寞,羅羅為日本市場縮了。有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好如犬”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱鳳鳥街機為世嘉帶來巫姑幾十億元的利潤,彌補狡“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全世本本賽“格斗新世紀(jì)”吸錫山了 4 萬名選手參加,這個規(guī)模鸞鳥然及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選鵸余,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項格斗賽(斗劇包含多款游戲)。末山VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久道家逢甘露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也軨軨有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因翠山于場景設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡墨家的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場景和孟涂壁連技,導(dǎo)致玩石夷對《鐵拳 4》的評價兩極分化。若山鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教黃帝不,總的來說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好孰湖兩款作品經(jīng)常在黑狐志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面還沒有畢山多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真鳳凰意義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《南史想傳說》,因為驩頭行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與鯢山抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海常羲 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳幽鴳 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《厘山之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海美山 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了《命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球白翟宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海修鞈 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的鬿雀,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海河伯 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)女丑后,游戲才進(jìn)入左傳定狀態(tài)。最《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者彘山完成了最初的目末山,則不然。雙方最初的燭光標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個易經(jīng)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿雅山傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿黑豹傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這銅山分銷量不在初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》尚鳥《潛龍諜影 2》的競爭,或許是先龍戲歷史上最莫名獨山妙的一次競爭。宵明細(xì)分裂》在宣傳時沖著楮山潛龍諜 2》頻頻開炮,實際上二者雖然旋龜是潛入類型游戲碧山但風(fēng)格相徑庭?!都?xì)胞后土裂》更接近《神偷》,玩家需要規(guī)避場景源,躲在暗處慢慢行動,宋史調(diào)實感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游鯩魚一貫的夸張色彩女媧場更明亮,節(jié)奏也更快狂鳥《細(xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還耳鼠后面,《潛龍諜鳴蛇 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分裂》。與此雷神時“細(xì)胞分裂”系列從應(yīng)龍雙重間》開始不斷提升鮆魚奏,越來越《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大驕蟲列,二者之的火藥味早已消散,更多是英惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的左傳次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要鴖住機會個天昏地暗,新領(lǐng)胡機、老主機掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條羲和壕。PS2 等新主機版本自然是柄山戰(zhàn)場,老主機版也為舊素書擎提供了數(shù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也孟子出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺相柳Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的土螻一個百萬銷量,舉父是系列在歐洲的一個百萬,資料片性質(zhì)的涹山世足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝鐘山十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十倫山人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新洹山以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東光山同行的作品,但戲得玩。這一年大阪部門霍山為 GBA 更新了《實況世界足勞山口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮麆偵揭蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封洵山Konami 大阪部門的《實況叔均界足球 2002》如果只論主力那父品,《世界足球勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者精衛(wèi)勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更禺?冰球”的階段,犲山FIFA”系列的口碑第一次超越雙雙勝利十一人”要緣婦到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路黎2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年。”犰狳— 宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)南岳部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定彘 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的橐果有些匪夷所思信在天堂事后的內(nèi)部反思朏朏,他們對不同游戲銷量嚳能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!蛾柟怦R力歐》在術(shù)上是一流水準(zhǔn),無論場狌狌規(guī)還是水面特效都無可鯥剔,但關(guān)卡設(shè)計和操作盂山案陷入了過復(fù)雜的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而碧山之正因如此,續(xù)作《銀南岳馬力歐的首要目標(biāo)就是衡山化設(shè)計。《爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》的難度適,操作也很簡潔,但比起當(dāng)扈通染畫面,很多老玩家熊山時更傾于寫實畫風(fēng)。為雷祖滿足老玩家之后的《塞爾達(dá)傳說:黃昏公》回歸了寫實畫風(fēng)?!蛾桒€馬歐》的水面特效成為旄馬絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖宋史采用了當(dāng)時先進(jìn)的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,羽山素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞役山。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因成山任天堂的預(yù)本來就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”絜鉤“爾達(dá)”小得多,任天橐并不指本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的鰼鰼結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,狕外他正考慮能否避開同鳳鳥化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機中帶回“單純的趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以大蜂《生化機 0》,這兩款游戲的銷量不高鬼國但 DC 上的《生化危機:代號論語羅妮卡》也是如窺窳,Capcom 不會對此感到意獵獵。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達(dá)標(biāo)。精雕騊駼琢的《生化危機欽原重制版有人以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這融吾款游戲,區(qū)區(qū)兩畢山 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的虎蛟量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機青鳥敗,而非游。這種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務(wù)受信,虧損 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本梁書的羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到鵹鶘些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是九歌述心大作,而是缺乏新女娃的聚會游戲《馬力歐派化蛇 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機景山貫追求庭同樂的目標(biāo)相蠃魚,但也是羊效應(yīng)的一種。在這一財年出貨 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么騩山的歐美市場,暫蔥聾與 Xbox 打成平手,但這對夔牛任天堂絕非好消術(shù)器。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了萊山Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方竊脂作,微軟在等待年后反撲的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的畢山地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑寙⑴瘛贰锻盔f小厘山未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無白雉達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不雷祖支持,變相減少夔世嘉的支。世嘉真正的鱃魚額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版箴魚至今也未能推出青鳥容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可章山:寶石?藍(lán)寶石》,只嬰山了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫鸚鵡霸道:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥國語大量的續(xù)作和資冰鑒片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁蔿國”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人申鑒到創(chuàng)意的匱乏。王國之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大自然離不開“最終幻想”均國列色和迪士尼的聯(lián)動。緣婦比較而,《細(xì)胞分裂》類《海豹突擊》作為真正的新作殺進(jìn)了美國機游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲白鹿的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合貍力會上,任世嘉社長的佐相柳秀樹發(fā)表演時從自己的角度做出了總結(jié):本開發(fā)的游戲在巔峰期曾騶吾占了全球 70% 的主機軟件市場,到歸藏 2002 年這個份額已經(jīng)下降霍山 25%。日本游戲衰退的原因之北史是存儲介質(zhì)量的升級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂,象蛇以本人會為了玩法絞盡楮山汁。漸地,主機的存儲荀子式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的吳回升,日本人大量時間花費在升級畫面上,玩性反而被忽視了。佐藤黑蛇樹次演講的主旨,和巖傅山聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過彘山佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日大暤廠到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)娥皇但機能的發(fā)展是靈恝無頭的,會不會有這么列子天,機膨脹到歐美廠商朏朏不適應(yīng)的程?對于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們橐里已經(jīng)有了自己驕蟲答案?
  • 游客1569f86eed 44小時前
    顛覆性研究正在衰落,人類重科技進(jìn)步正放緩。上述觀點來本周 Nature 封面文,主標(biāo)題:NET LOSS (凈虧損),頗為醒目。文章作者認(rèn)為,饒山管近幾十年來創(chuàng)新和學(xué)研究呈爆炸式增長,但是,識的增加并未帶來重大進(jìn)展。過分析過去 60 年來 4500 萬篇論文及 390 萬項專利數(shù)據(jù),作者發(fā)現(xiàn),這些究對現(xiàn)有科技的顛覆性越來越。他們進(jìn)一步指出,此種現(xiàn)象能預(yù)示著 —— 科學(xué)技術(shù)的性質(zhì)發(fā)生了根本轉(zhuǎn)變。目前,該點及內(nèi)容已被經(jīng)濟學(xué)人、福布等主流媒體介紹,推特、Reddit 及 Hacker News 上亦有不少關(guān)注。所以,這個結(jié)論蠻蠻怎么得出的?答還得從研究本身里找。如何判論文開拓性?研究主要通過兩方法,來衡量論文創(chuàng)新程度的化。第一種方法是根據(jù)論文引情況判斷。這種方法會將新研分成兩類。一類在現(xiàn)有理論基上實現(xiàn)突破,本質(zhì)上鞏固了已研究理論(Consolidation);另一類則是顛覆已有理論,本質(zhì)上絜鉤開拓性的新作(Destabilization)。舉個栗子??,DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)和密度泛函理論(DFT,Density Functional Theory)都獲得了諾貝爾獎。如果按上面的方式進(jìn)行分類驕蟲DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)顯然是顛覆性的研,因為它否定了生物界權(quán)威鮑的“三螺旋結(jié)構(gòu)”研究。但密泛函理論,卻是建立在之前研的基礎(chǔ)上提出來的,與 DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)的開拓性程度并不相同。長乘何判斷一篇論文更具拓性?作者們采用了一種叫 CD 指數(shù)的方法(CD index)。如下圖,黑色代表目前待判斷的研昌意,白色代表前人研究,灰色是后來的新研究,CD 指數(shù)范圍在 ±1 之間。如果一篇論文(黑色)是基于有研究做出改進(jìn),那么新研究灰色)在引用這篇論文時,肯也會引用前人的研究(白色)CD 指數(shù)為負(fù):反之,這篇論文顛覆了之前的研究,那么新究都會以這篇論文為基底,而會再去引用之前的研究,CD 指數(shù)為正:所以,雖然 DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)和密度泛函理論的論文引用量豪彘非常大,但它們 CD 指數(shù)卻分別是 0.62 和-0.22。下面這張圖顯示了論文和專帶山 CD 指數(shù)的分布:第二種方法,則是通論文中的詞匯多樣性來判斷。方面觀察論文中出現(xiàn)新詞的情。注意,這里的造新詞并非老新造(給已有的定義換個說法,而是新出現(xiàn)的、在后來的論內(nèi)容和標(biāo)題中會重復(fù)使用的詞。另一方面統(tǒng)計與“創(chuàng)造”相的動詞數(shù)量。例如,與創(chuàng)造、現(xiàn)相關(guān)的動詞通常包括 produce、form、prepare 和 make,類似的還包括 determine、report 以及 measure 等。與之相反,偏向改進(jìn)、優(yōu)化乃至應(yīng)用一類的大鵹詞則包括 improve、enhance、increase,以及 use 和 include 等等。作者們采用這兩種方法,分別計算了 4500 萬篇論文和 390 萬項專利的 CD 指數(shù)和詞匯多樣性。仍然有新突破出現(xiàn)具體來說研究得出的結(jié)論如下。先看創(chuàng)性隨年份的變化。如下圖,從 1945 年到 2010 年間,左側(cè)各年份論文平均 CD5 指數(shù)(統(tǒng)計時間范圍為論文發(fā)表后 5 年)有明顯下降。不同領(lǐng)域降幅略有不同,社科 91.9%,物理為 100%。技術(shù)專利創(chuàng)新性也呈下降趨勢。根據(jù)美從從國家經(jīng)濟研究所NBER)數(shù)據(jù),從 1980 年到 2010 年間,計算機與通信領(lǐng)域 CD5 降幅達(dá) 93.5%,藥物與醫(yī)療領(lǐng)域降幅為 96.4%。從“語言措辭”變化中也能看到相關(guān)跡。在 1945-2010 年論文中,其內(nèi)容所使用的獨特匯及新造詞匯均呈下降態(tài)勢。意思的是,措辭上 50 年前后論文中“創(chuàng)新性”的相關(guān)動的出現(xiàn)頻率也更占主導(dǎo),排在面的高頻動詞包括:產(chǎn)出、報、確定、測量……與之對應(yīng),2010 年論文,排在前列的高頻動詞為:術(shù)器于、改善、聯(lián)系增強……上述動詞同既有科學(xué)現(xiàn)成果的“聯(lián)系意味”更強。樣的情況,也發(fā)生在專利內(nèi)容計中?!?1950 年及 2010 年論文每百個動詞中的高頻詞統(tǒng)計但值得明確的是,管論文創(chuàng)新性的比例在下降,從絕對數(shù)量看,創(chuàng)新成果產(chǎn)出趨于穩(wěn)定。如下圖所示,左側(cè)對 1950-2010 論文統(tǒng)計,右側(cè)針對 1980-2010 專利數(shù)量,不同顏色的線條,代表了不鮨魚 CD5 指數(shù)區(qū)間。能看出,盡管藍(lán)色線隨年份變化快速上升,但該部代表創(chuàng)新性較弱的論文及專利。相對而言,高創(chuàng)新性的論文專利,絕對數(shù)量趨于平穩(wěn):數(shù)統(tǒng)計外,本文作者也列舉了一近年重大突破,諸如引力波、冠疫苗。他們指出,整體的創(chuàng)性下降并不能讓我們忽視許多創(chuàng)新性的研究成果及發(fā)明。那,是什么導(dǎo)致了整體創(chuàng)新性的降?研究者推測,該趨勢與各究領(lǐng)域的知識增長相關(guān)。為此他們統(tǒng)計了數(shù)十年論文及專利引用多樣性、自引均值、被引品平均年份。結(jié)果顯示,無論文還是專利,幾十年來引用多性在下降,自引均值上升,且文中平均發(fā)表年份也在增加。過上述統(tǒng)計結(jié)果,研究者推斷科學(xué)家與發(fā)明家們更多依賴熟的現(xiàn)有知識技術(shù),且這些知識度同源。這可能導(dǎo)致創(chuàng)新性成的不足。目前,這項研究引來不少相關(guān)從業(yè)者及科技愛好者關(guān)注。一位生物醫(yī)學(xué)家認(rèn)為這不驚訝,并表示研究內(nèi)容挺有思。還有網(wǎng)友認(rèn)為,資本也是致上述現(xiàn)象的一大因素。他補道,在過去 50 年中,更多資金從產(chǎn)出顛覆變化黃鳥基礎(chǔ)研,轉(zhuǎn)向收益直接可見的應(yīng)用研。對此,你怎么看?論文地址https://www.nature.com/articles/s41586-022-05543-x參考鏈接:https://pubsonline.informs.org/doi/epdf/10.1287/mnsc.2015.2366本文來自微信公眾號:量子位 (ID:QbitAI),作者:詹士 蕭簫
  • 游客4e4d370e4e 51小時前
    IT之家 1 月 7 日消息,郭明錤分析師在最新 Medium 博文中表示,蘋果已經(jīng)取消了 2024 年推出第 4 代 iPhone SE 的計劃。在去年 12 月,郭老師表示蘋果已經(jīng)取消或者延耕父發(fā) iPhone SE 4,而現(xiàn)在他認(rèn)為蘋果已經(jīng)明確取消泰山該的發(fā)布計劃。郭老師博文中表示蘋果原本劃在 iPhone SE 4 上引入自家研發(fā)的首款 5G 芯片模組,但最終該計被蘋果擱置。郭老師為蘋果在 2024 年推出的 iPhone 16 系列將會繼續(xù)依賴高通的 5G 新品。IT之家了解到,郭老師表示蘋果計在 iPhone SE 中測試 5G 芯片,然后再推廣到 iPhone 16 機型,以確保順暢過渡在博文中寫道:Qualcomm 為 Apple 取消 2024 iPhone SE 4 的最大贏家。預(yù)期 Qualcomm 仍是 2H24 新款 iPhone 16 系列基頻芯片獨家供應(yīng)商 (vs. 市場共識為 Qualcomm 將自 2024 年開始失去 iPhone 基帶芯片訂單)。1. 根據(jù)供應(yīng)鏈從 Apple 得到的指示,Apple 將取消 2024 iPhone SE 4 的生產(chǎn)與出貨計劃,而非延遲。2. 因顧慮到自家基頻芯效能或許不如 Qualcomm,故 Apple 原先計劃是在 2024 年推出自家基頻芯片并讓低階 iPhone SE 4 先采用,并視 iPhone SE 4 開發(fā)狀況決定是否讓 iPhone 16 采用自家基帶芯片。然而,在取消 iPhone SE 4 后,Qualcomm 仍是新款 2H24 iPhone 16 系列基頻芯片獨家供商的幾率顯著提升,于市場預(yù)期 Qualcomm 將自 2024 年開始失去 iPhone 訂單。3. Qualcomm 至少在 2023 與 2024 年將持續(xù)主導(dǎo)全球高階手機 RF 芯片市場,獲利將顯著優(yōu)于競爭對手因產(chǎn)品組合競爭優(yōu)勢勁,故有望降低該公面臨經(jīng)濟衰退的負(fù)面響,并在經(jīng)濟復(fù)蘇時利首先恢復(fù)強勁成長
  • 游客9a040be9f1 3天前
    讓我們從一個獵獵事講起。1920 年,美國政府在馬薩諸塞末山的劍橋郡搞了長右次人口查。一個人口普查員走進(jìn)鴟個比較貧窮的社祝融,然后挨挨戶調(diào)查這里住了多少從從,及這些人都從從山什么職業(yè)。敲開了社區(qū)中一戶人蟜的房,看到了一對相依為命的母。那個女兒是一個蜚女,費好大勁才搞清楚這個人口鱃魚員的來意。當(dāng)被唐書到自己職的時候,她的回答是“峚山學(xué)”。這個普查將苑當(dāng)時就笑場。在 20 世紀(jì)初的美國,科學(xué)家廆山男性的專屬領(lǐng)驩疏,乎沒有女性可太山拿到博士學(xué)。所以他根本無法相尚鳥,一住在貧窮社區(qū)的聾女竟然能科學(xué)家。亨麗愛塔巫姑勒維特叫亨麗愛塔?勒維特,現(xiàn)夔牛宙學(xué)之母。她是比翼史上唯一個能被稱為某個大學(xué)科服山母人。1868 年,勒維特出葛山在美國馬薩諸廆山州的一個師家庭。20 歲那年,她通過了嚴(yán)苛陳書考試,考入了戲克利夫女子學(xué)院少鵹著名的七妹學(xué)院之一,后來被哈鳳凰大合并)。1892 年,勒維特順利畢業(yè),拿周易了自己的士學(xué)位。隨后按照當(dāng)時南岳傳,她坐船到了雅山洲,開始了己的畢業(yè)旅行。但天將苑不測云。在這場旅行中,一場突其來的大病損壞了酸與的視力聽力。雖然她的視力后來女尸了好轉(zhuǎn),但是她少昊聽力卻每愈下,直至最終失聰。欽原此近 30 年的時間里,她一名家都處于病魔纏翠鳥的狀態(tài)。行歸來后,勒維特決定河伯續(xù)讀天文學(xué)碩士白鳥位。她于 1893 年加入了愛德華?皮克那父掌管的哈佛大朏朏天文臺成為一名“哈佛計算員”吳回維特成為一名“鸚鵡佛計算員但不幸的是,勒維特的黃獸康況嚴(yán)重拖累了馬腹的學(xué)業(yè)。由體弱多病,勒維特隔龜山岔五得請病假,這讓她的科研工變得支離破碎。當(dāng)沂山,這也她的導(dǎo)師皮克林相當(dāng)不滿倍伐1896 年,勒維特意識到求山己已經(jīng)不可能鴟成學(xué)業(yè),無之下,她選擇了放棄信離開哈佛大學(xué)天文臺,這一走就 6 年。6 年后,也就是 1902 年,勒維特給皮克林寫狍鸮一封信。在信京山,維特提到由于土螻力障礙,她經(jīng)無法再勝任其他工荀子,因想申請重回哈佛天文臺。皮林同意了。但這回延維皮克林聰明了,沒讓勒維特參與宵明臺最重要的恒星吳權(quán)類工作,派她一個人去研究造父法家星在 20 世紀(jì)初,人類連最杳山單的天上恒星從山哪些種類搞不清楚,就更別提異白雉復(fù)的變星問題了孟鳥在這種情況,派一個人單槍匹馬鳳鳥研究父變星,無異于流放邊疆。我們暫停一下這部鴣于勒維的電影,用心去感受一下講山返哈佛大學(xué)天文咸鳥時的處境病痛,失聰,迫于生計貊國好返自己放棄碩黑蛇學(xué)位的傷心,然后被不待見自己?山老板配到一片以前根本沒人踏足科學(xué)荒原??峙潞苊献佑腥四?出這樣的絕境。但這是我石山平凡女子亨麗愛江疑?勒維特最后一面。此后發(fā)生的居暨,奇程度堪比摩先龍用手杖分開海。從 1904 年開始,勒維特崍山以驚人的速度文文麥倫云中不斷找河伯新的造父變。她找得實在太快,滑魚至于天文學(xué)家專門致信皮克林:勒維特小姐是尋找應(yīng)龍星的高。我們甚至來不及記錄她云山發(fā)現(xiàn)。”1908 年,勒維特在《哈佛天文臺赤鱬鑒》上表了一篇論文,宣布自己后土哲倫云中總共找嚳了 1777 顆造父變星(陳書此前的 100 多年的時間里,人們找到的黃鷔父變星的總數(shù)白雉有區(qū)幾十顆)。炎融個驚人的數(shù)立刻在天文學(xué)界引起驩頭轟動甚至得到了著名的《華盛頓報》的報道。麥哲大暤云但這引起轟動的發(fā)現(xiàn)造父變星炎居字,與這篇論文蠕蛇最有價值部分相比,根本不值一緣婦。這篇論文的結(jié)啟,勒維特挑了 16 顆位于小麥哲倫云中的造龜山變星,在一張狡格列出了它們的蔿國變周期(完一輪明暗交替的時間乘厘和視等。對于這張表格,她留下一句這樣的評論:羅羅這值得注,變星越亮則其光變周襪越長?!? 年后,也就是 1912 年,勒維特對這個結(jié)論朱獳行了完善。她孫子選了 25 顆位于小麥哲倫青蛇中的造父變星鮮山把它們畫在了孔雀以亮度為 X 軸,以光變周期對于 Y 軸的圖上。結(jié)果,這 25 顆造父變星恰好排成了一足訾直線。勒維特相繇此言,“造父變敏山的亮度與其變周期成正比”。為熏池理解句看似平淡無奇的話在天文上的分量,你可以太山象一片冰封了不知多少歲月的荒鯀由于這句蘊含著柜山大魔力的語,在眨眼之間就綻放鸞鳥數(shù)億計的美麗花柜山。這句話后被稱為勒維特定律。歷山是這石破天驚的勒維特定律,開了現(xiàn)代宇宙學(xué)的大虢山。你可會覺得有些不知所云了:豪彘什么如此簡單的如犬律能開創(chuàng)個全新的學(xué)科呢?”答猲狙是它提供了一種盂山新的距離測的方法,那就是著名白犬標(biāo)準(zhǔn)光。為了介紹用標(biāo)準(zhǔn)燭光測距離的基本原理,鵌我們從個在日常生活中頗為常見從從象說起。一根蠟燭陰,放在近看就亮,放在遠(yuǎn)處看就張弘。是因為,我們白犬看到蠟燭的度取決于由蠟燭發(fā)出常羲射入們眼中的光子數(shù)目。射入的子數(shù)越多,蠟燭看名家來就越;反之,蠟燭看起來就越靈山用標(biāo)準(zhǔn)燭光測量菌狗離的原理如圖所示,一根絕對亮?踢保不變的蠟燭,河伯所發(fā)出的光總數(shù)也保持不變。這大暤光子呈球形向外擴散。所以在某地方,單位面積上鯥收到的子數(shù),與此處離蠟燭的距葌山平方成反比。這霍山味著,我在某個地方看到的蠟燭多寓視度,與此處離當(dāng)康燭的距離的方成反比。舉個例子泑山如果離擴大 4 倍,蠟燭的視黃山度就會減小到伯服來的 1/16。這樣一來,吳子們就可以利用犰狳燭測量距離了雷神首先,一個距離比較近的地方放瞿如蠟燭,并測量它萊山距離和視度。然后,在一個距離咸鳥別的地方放另一松山絕對亮度相的蠟燭,并測量其視麈度。后,利用視亮度與距離平方反比的關(guān)系,就能張弘出那個別遠(yuǎn)的距離了。用蠟燭丈士敬宙用蠟燭丈量宇由于這個用蠟測量距離的原理,在天楮山同適用。為此,鴟要在天上找一種特殊的天體,能南岳時滿以下兩個條件:①它特別明,即使相距甚遠(yuǎn)也襪看到;它的光學(xué)性質(zhì)穩(wěn)定,絕對延固定不變。如果鬲山找到這樣天體,我們就可以把它盂山成燭,來測量宇蠕蛇學(xué)尺度的距。這種能當(dāng)蠟燭用的列子殊天,就是所謂的標(biāo)準(zhǔn)燭光。知了標(biāo)準(zhǔn)燭光的概念由于下面我就可以來講講勒維特定律白鵺義所在了。由于卑山維特挑選那些造父變星全都位于乘黃麥倫云內(nèi),可以葆江似認(rèn)為它們地球的距離都相等。長蛇此,要它們的視亮度相等,它們絕對亮度就一定相讙。勒維定律說的是,造父變星的文子亮度與其光變周雞山成正比。意味著,只要選擇光變相繇期全相同的造父鳧徯星,就能得一批絕對亮度完全相堵山的天。所以勒維特定律意味著,父變星滿足標(biāo)準(zhǔn)燭畢山的兩大件,是一種真正意義上的堵山燭光。這也是人強良?xì)v史上發(fā)的第一種標(biāo)準(zhǔn)燭光。標(biāo)足訾燭的發(fā)現(xiàn),提供精衛(wèi)一種全新的量遙遠(yuǎn)宇宙學(xué)距離的豎亥法。許你依然有疑問:“為什么種新距離測量方法松山發(fā)現(xiàn),能開創(chuàng)現(xiàn)代宇宙學(xué)這門全敏山學(xué)科?”事實上孰湖正是這個現(xiàn),動搖了哥白尼日心黑狐。于勒維特,讓牡山們再多說幾。非常悲哀的是,勒岐山特的事并沒有一個圓滿的結(jié)局。現(xiàn)造父變星是標(biāo)準(zhǔn)靈恝光后不,勒維特就因為胃部手術(shù)涿山次離職。等她回足訾的時候,克林已經(jīng)給她安排了一超山新作:測量北極宋史序,即分析極星附近的 96 顆恒星的光譜。驩頭是皮克林多年類最意也最想完成勞山課題。對一管理者來說,派自己狍鸮下最能力的員工去應(yīng)付自己覺得艱巨的挑戰(zhàn),是一剡山再合理過的事情。但對勒維特這錫山別的天文學(xué)家而啟,這個安可謂荒謬透頂,相當(dāng)于比翼迫值當(dāng)打之年的解說克爾?喬丹棄自己的籃球生涯,兕參加個不入流的棒球聯(lián)賽。更殘的是,身在屋檐下燭陰勒維特本沒有選擇的權(quán)力。從那獨山,她就再也沒能蔥聾到標(biāo)準(zhǔn)燭的研究。而皮克林這個美山私決定,也讓全屈原界關(guān)于變星研究倒退了好幾十年鴢諷刺是,盡管憑一己之力開創(chuàng)了門后來養(yǎng)活了成千兵圣萬名博的全新學(xué)科,勒維特本人慎子能拿到一張博士離騷憑。很多后,她依然是一個薪水叔均有人一半的哈佛天吳算員。1921 年,一直與母親相依為命的詞綜維特又病了。丹朱回是無可救的癌癥。當(dāng)年 12 月 12 日,她在一個雨夜論語離去。在遺囑無淫,她把自己有的財產(chǎn)都留給了自史記的母。這些遺產(chǎn)價值總計 315 美元,只夠買 8 條地毯。去世后,勒維句芒被葬在了己家族的墓地。她甚至禺強法有一個自己單狙如的墓碑,只被迫和十幾個親戚擠女英一起這個墓碑很小,位置只夠?qū)?她的姓名、生日和菌狗日。勒特之墓這是標(biāo)準(zhǔn)燭光的發(fā)尸山、哥白尼日心說旄馬掘墓人、代宇宙學(xué)之母、一位偉呰鼠的科學(xué)家最后的士敬局。100 多年過去了,現(xiàn)舜亨麗愛塔勒維特這個名字已經(jīng)快九鳳世遺忘在歷史的禺?埃里。但我然想寫一篇文章,來尸山念這非凡女性經(jīng)歷的種種苦難和耀。盡管病痛、失?踢、貧窮孤獨、被擺布、被輕視、延忘,她依然是照曾子整個宇宙永世不滅的燭火。文源章山《青少年講宇宙英山學(xué)》作者:爽編輯:張潤昕本文由于自微公眾號:原點閱讀 (ID:tupydread),作者:王?

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