回復 編劇: : 本文來自微信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云你會選擇體驗一次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下著名的伊蘇”系列將推出作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾納的誓約》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊蘇 F》)的高清重制版也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個版本了?!兑撂K F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進化版”。如果續(xù)往前追溯,《伊 F》其實是一款相當特殊的游戲 —— 它其實是《伊蘇 3:來自伊蘇的冒險者》魃重制版,在游戲的基礎(chǔ)上做出各種改善和進化,舉改變了原作褒貶一的口碑,獲得不好評,銷量也不錯對國內(nèi)“伊蘇”玩來說,《伊蘇 F》也是一個很有意義名字。2006 年,游戲推出了 PC 上的國行正版,對國內(nèi)玩家進一步肥遺和熟悉“伊蘇”系起到了相當重要的用,很多玩家對這作有深厚的感情。許正是因為《伊蘇 F》當年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,F(xiàn)alcom 在最新的高清重制時選擇追加新要素新內(nèi)容,不是簡單老版本移植“炒冷”,體現(xiàn)出了一定誠意。時隔多年,度歸來褒貶不一《蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款家用電腦)?山久后又拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個當時主流的 PC 和主機平臺?!兑撂K 3》不像“伊蘇”系最初兩作那樣獲得普遍好評,人們對褒貶不一。這主要因為《伊蘇 3》開發(fā)中遇到了大量波?!耙撂K”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被重視,來反而和 2 代一起走紅,成了那個代的爆款游戲。嘗甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團隊將一款正在研幾山的新戲改頭換面成《伊 3》,定位為“伊蘇”系列的外傳,引發(fā)了當時開發(fā)團的不滿 —— 主創(chuàng)宮崎友好和橋本昌最初設想的“伊蘇在兩部作品之后就該完結(jié),F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他們難以接受。人在研發(fā)中途退社成立了 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后陸續(xù)有開發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小公司,為了應對大量人出走的情況,不得緊急招聘了一批剛業(yè)的大學生來開發(fā)伊蘇 3》,品質(zhì)比起系列前作離騷了一截。除了開發(fā)中的折外,系列老玩家時對《伊蘇 3》的不滿還集中在游戲式的改變上:初作 2 代采用了俯視角加自動撞擊進行擊的模式,操作簡又爽快,難度頗高給了玩家反復挑戰(zhàn)欲望,這是系列最成功的關(guān)鍵。但《蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵和躍鍵的設計,不再自動撞擊模式,這習慣了前兩作的玩感到難以適應。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時,《伊 3》的劇情也表現(xiàn)平平,世丹朱觀和前作有一定出入,整魅力不足。當然,戲也不乏優(yōu)點,例音樂和畫面表現(xiàn)。樂方面保持了系列貫的高水準;畫面面,首發(fā) PC-8801 平臺的版本實現(xiàn)了當年驚人的重卷軸效果,這是來其他移植版本都有做到的設計。但體來說,《伊蘇 3》這次變革還是失了。此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了原案后交巫即幾合作公司分別制作同的主機版。這就后話了。多年后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復刻版,依然采用了弇茲版式《伊蘇 F》的巨大進化《伊蘇 F》在整個“伊蘇”系中都有重要意義。方面,作為《伊蘇 3》重制版,它實現(xiàn)了口碑和銷量黃獸豐,甚至吸引了一些玩家回頭去玩《伊 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟》挽救了列銷量和 Falcom 營業(yè)額之后,《伊蘇 F》成功地“接班”,讓玩家“伊蘇”系列恢復喜愛之情。不過,歷史上,外界的這疑問并不是沒來由,“伊蘇”系列作的質(zhì)量經(jīng)常在高峰低谷之間反復橫跳 ——2009 年,PSP 掌機上的《伊蘇 7》又像當年的《伊蘇 5:失落的砂之都凱芬》一陷入低谷(當然,況沒 5 代那么嚴重),還好后來《蘇 8:丹娜的隕涕日》橫空出世,再令系列重回巔峰。 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊蘇 F》的成功,源于它在原作基礎(chǔ)上有了 4 項重大進化。第一個進化是服山戲模上的。原版《伊蘇 3》是系列中唯一采用橫版操作的,玩卻不怎么認可?!?蘇 F》的解決方法是,游戲整體是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上,保留了一些版中的橫版關(guān)卡,如礦坑和雪山。這原版里一些設計出的橫版關(guān)卡還能體到,橫版和全 3D 空間的切換也能帶來一定的新鮮感貳負味性。同時,對那喜歡橫版的玩家來,這樣的設計也照到了他們的愛好。礦坑等場景中依然以當橫版關(guān)卡玩第個進化是玩法的變。《伊蘇 F》是系列中第一次加入二跳的作品,這個設比起《伊蘇 6》的沖跳斬是個進化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常容易誤作,飽受玩家詬病二段跳就簡單方便很多。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)面,《伊蘇 F》最大的變革是取消了版《伊蘇 3》的“指環(huán)能量魔法”系,代之以火、風、三屬性手鐲魔法以爆氣的能力。所謂指環(huán)能量魔法”系,是指《伊蘇 3》主角亞特魯可以得各種指環(huán),裝備不指環(huán)發(fā)動能力后,量值會隨著時間流而不斷減少,一旦零就需要到城鎮(zhèn)商中花錢恢復能量。個戰(zhàn)斗系統(tǒng)在當年說還不錯,保證了伊蘇”系列一貫的潔爽快感,又有一創(chuàng)新。但放在重制年代,就顯得有些時了。3代中的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng)伊蘇 F》加入的三屬性手鐲魔法的設使得爽快感大幅提:焰靈手鐲可以發(fā)遠程攻擊的火球;靈手鐲可以放出旋斬,還能配合二段在空中長時間飛行達到遠方平臺;暗手鐲能發(fā)出沖擊波消除一些障礙物,消滅一群敵人的時也有奇效。亞特魯用積累起來的怒氣還能進行爆氣操作爆氣狀態(tài)下的主角進入短暫的無敵狀,攻擊速度會變得別快,在危機時刻用爆氣攻擊可以造巨大傷害,進而翻。隨著游戲進展,家可以用寶石強化鐲的魔法攻擊能力還可以得到“斗氣刻印”這種大幅提爆氣時間的關(guān)鍵道。二段跳加旋風斬來爽快的體驗此外《伊蘇 F》也延續(xù)了系列早期的高難設計,新增加了多 Boss,在陷阱和機關(guān)的設計上也了強化,整體難度《伊蘇 3》有所提升,具有較高的挑性。玩家如何運用鐲魔法和爆氣的能通關(guān),是一件相當難但充滿了樂趣的。簡潔、爽快、高度,再加上系統(tǒng)大進化,《伊蘇 F》獲得了玩家認可,多人還多次通關(guān),復回味?!兑撂K F》中的 Boss 冰龍第三個進化來音樂方面。由于在列初代、2 代中發(fā)揮出色的作曲家古祐三離職,《伊蘇 3》所有配樂均由石川三惠子一人譜寫在 2 代中,二人合作得相當不錯,古代祐三加入 Falcom 多年依然是實習生,無法轉(zhuǎn),于是選擇離職,伊蘇 3》的作曲工作自然而然落到了川三惠子頭上。后,古代祐三給“怒鐵拳”“光之繼承”“超級忍”“灣賽車”等游戲系列曲,延續(xù)了自己早間的輝煌。《伊蘇 3》幾乎每一首曲子都很耐聽,并不比兩作遜色。初始冒曲《翼を持った少》、巴雷斯坦城背曲《バレスタイン》、雪山背景曲《格なる闘志》、結(jié)音樂《Wanderers from Ys》等都是名曲,深受玩暴山喜愛?!?蘇 3》X68000 版原聲封面多年之后,《伊蘇 F》的配樂找來了音樂神藤由東大,由他責將《伊蘇 3》所有曲目重新編曲。藤本人是音樂學校師,有深厚的古典和搖滾樂功底,在子合成樂技術(shù)方面鉆研頗深,他通過子合成器營造出了亞于真實管弦樂的大感,其中尤以《Wanderers from Ys》這一首最為典型,《レスタイン城》的子搖滾樂版本也將角亞特魯冒險中的情與熱血烘托到了致。神藤由東大和 Falcom 合作多年,但《伊蘇 F》是難得由他一人責所有編曲的作品也是他個人音樂生的巔峰之一?!兑? F》之所以成功,音樂功不可沒。每我重溫這些名曲的候,都能回想起曾在游戲中戰(zhàn)斗的一幕。神藤由東大第個進化是人物塑造強化。原版《伊蘇 3》中,人物塑造其實還是偏扁平化和譜化,出場人物不,劇情也比較簡單《伊蘇 F》加入了大量對話,使城鎮(zhèn)那些原本工具人一的 NPC 變得有血有肉,擁有了各的性格和故事,新入的修女等角色讓體劇情更飽滿。此,游戲 Boss 巴雷斯坦城城主麥蓋亞不再是《伊蘇 3》里那個純粹邪惡的反派,他與妻子孩子之間的故事令家認識到這個角色情的一面。麥克蓋的子女也有故事PC 國行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂通公司理發(fā)行了《伊蘇 F》PC 國行正版。此前,娛樂通已經(jīng)進過《空之軌跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《伊 F》一起,讓國內(nèi)玩家開始了解“軌”“伊蘇”這兩大列。有趣的是,當除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本游戲公司不多,海廠商也普遍不太重中文市場。Falcom 之所以顯得“特立獨行”,是因它自身的情況比較殊,曾經(jīng)多年專注 PC 平臺,反而和主機若即若離。世紀八九十年代,本的個人電腦采用是和我們熟悉的 PC 截然不同的架構(gòu),出現(xiàn)了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨特的機型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些作主要都是在這些平上發(fā)行的。例如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀事》在這平臺上的總出貨量破了 50 萬套,這在當時是非常驚的數(shù)字。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀事》當然,他公司也會在這些臺上推出游戲,例 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝備《魂斗羅》等作品但隨著主機強勢崛,越來越多的日本流公司把重心放到主機游戲開發(fā)上,愿意為 PC 平臺制作游戲。從 90 年代開始的二三十年里,許多主如犬名都沒有相應的 PC 版。這個情況直到 Steam 風行全球后才有所轉(zhuǎn)變Falcom 比較特殊,由于長期受于公司規(guī)模(直到在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機勢上升期,也沒有多精力在主機上自開發(fā)游戲,所以選了專耕 PC 平臺,旗下新作的主機都是外包給別的公制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負責了“蘇”系列早期作品 PCE 版、《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作。SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》主界面出現(xiàn)了 HUDSON 的版權(quán)標志Falcom 也曾嘗試涉足主機市場,但司當年花了很多心為 SFC 制作的獨占之作《伊蘇 5》銷量慘敗,只能頭繼續(xù)守在 PC 上。日本的 PC 游戲市場規(guī)模畢竟限,日本玩家在 PS2 等主機上有大量游戲可以騩山擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,競爭力也遠遠不如些主機廠商。在這的情況下,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外市場。又由灌山當對歐美市場缺乏了,所以公司的首選標就是人口眾多的文玩家 —— 本世紀初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會推出簡、繁中文兩個版赤鱬同時在中國大陸和臺地區(qū)發(fā)行。對一規(guī)模不大的公司而,能夠增加幾萬銷已經(jīng)足以推動它去作中文版了。角色在說中文《伊蘇 F》國行版上市的 2007 年,正是國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展如火如的時候,當時國內(nèi)機平臺上能玩到的作也不多,F(xiàn)alcom 推出的那些游戲恰好滿足彘山這部單機游戲愛好者的求。我也是在那時“入坑”,幾乎買了 Falcom 旗下所有的 PC 國行版游戲,后來理成章成了 Falcom 的粉絲。另一方面,當年 PS2 上雖然有很多日本游戲大作,但由盜版橫行、消費能不足等因素,國內(nèi)家沒能進入主機廠的視野,那時候的機大作普遍沒有中版,國行更是無從起。相比之下,《蘇 F》不僅有中文國行版,幾十元一的定價也比當時的版主機游戲便宜多,加上游戲素質(zhì)很,反復通關(guān)也不會得膩味,著實吸了少粉。相比之下,代《王國之心》到在依然沒有中文支更有意思的是,后,因為《雙星物語 2》PC 版在日本本土銷量不佳,移到 PSP 上的《英雄傳說:空之軌 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年堅持的 PC 平臺戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而為主機和女丑機開游戲。這讓國內(nèi)習了 Falcom 出 PC 國行的玩家們倍感失落。后,國內(nèi)發(fā)行商歡樂世買下了當時 PS 系掌機獨占的《英雄傳說:零之剛山跡《英雄傳說:碧之跡》《伊蘇:賽爾塔的樹?!返茸髌?版權(quán),移植到 PC 上,引進國內(nèi)。這些游戲融吾多是“暴移植”,菜單、UI 并沒有針對電腦做好適配?,F(xiàn)在,我依然可以在歡樂百官網(wǎng)上找到這幾款戲的蹤跡,當然激碼早就沒法購買了現(xiàn)在依然可以打開暴力移植”的《零軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁歸來的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個根本問山經(jīng) —— 難度太高。由于限制了玩家加血手段,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)斗中欽鵧信心。我當年第一玩的時候不得不用改器才打過,后來自己憑實力通關(guān)。外,PC 版全程沒有語音,也是一個憾。相比之下,晚年推出的《伊蘇 F》PSP 版要成熟許多,不僅加入了段爆氣的設計,爆還能回血,降低了少難度。全程語音是 PSP 版的一大亮點。不過,掌平臺自身存在限制PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠遠無法滿當今玩家的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多改進將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一個“終極強化”,以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提到高清級別,還新了角色立繪,玩家以自由切換新舊立。此外,Switch 版還追加了新的語音和高共工模式,及面對動作游戲初者的各種支持功能例如從高處跌落也毫無損傷、立即恢的“Not Fall”等等。所以,從游戲陰山衡性、配音畫面表現(xiàn)等層面來,Switch 重制版還是相當理想,有一定的重玩價。舊版立繪新版立當然,對 Falcom 而言,選擇重制《伊蘇 F》應該也有現(xiàn)實層面的考。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模目前制作“軌跡”伊蘇”兩個系列的作已經(jīng)忙得不可開。根據(jù)社長近藤季的說法,公司還在發(fā)一個全新的游戲列。在這種情況下翻新經(jīng)典操作起來容易得多。那么,年購買過《伊蘇 F》國行版的你,還選擇體驗一次 Switch 版么?
回復 西恩·安德斯 : 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 21 日消息,高通正在開新款 PC 平臺 Arm 處理器,代號為“Hamoa”,預計將采用?12 核的規(guī)格,8 性能核 + 4 能效核?,F(xiàn)在,爆料者 Za_Raczke 放出了這款處理器最新的消息。介紹,Hamoa 擁有 8 個性能核心和 4 個效能核心,性能心約為 3.4GHz,效能核心約為 2.5GHz。其他方面,Hamoa?支持高達 64GB 的 LPDDR5x 內(nèi)存,集成的 GPU 是 Adreno 740,與驍龍 8 Gen2?中的 GPU 相同,提供 DirectX 12、Vulkan 1.3、OpenCL 和 DirectML 支持。這款處理通過 8 條 PCIe 4.0 通道連接獨立 GPU,還支持?PCIe 4.0 SSD 和 UFS 4.0 閃存。無線網(wǎng)絡支持 Wi-Fi 7。IO 方面,該芯片支持兩個 USB 3.1 10Gbps 端口,以及三個支持 DisplayPort 1.4a 的 USB 4 (Thunderbolt 4) 端口。該芯片的示輸出有很大提,芯片可以同時出高達 5K+4K+4K 的分辨率。高通曾表示新芯片預計將于 2024 年正式商用?
回復 今泉力哉 : 北京時間 1 月 26 日上午消息,據(jù)道,騰訊股東、荷科技投資司 Prosus 及其南非母司 Naspers 將在公司事處進行例高達 30% 的裁員。這導近期大舉員的科技司名單進步增加。周,谷歌公司 Alphabet 剛剛宣布裁員 1.2 萬人?!拔覀?適應宏觀境的變化一段時間來,我們直在努力善成本結(jié)?!盤rosus 發(fā)言人周三聲明中說“由于要重點專注特定領(lǐng)域削減成本我們今天布裁撤部職位。”Prosus 和 Naspers 在全球擁有 15 個辦事處規(guī)模最大兩個位于翰內(nèi)斯堡阿姆斯特。Prosus 和 Naspers 在全球擁有約 3 萬員工,但多數(shù)受雇于他投資的公。發(fā)言人示,無法供全球辦處的員工數(shù)。Prosus 持有并運營所投資的分企業(yè),括巴西外巨頭 iFood 和在線分類告市場 OLX。該公司還持有 Delivery Hero 等數(shù)十家公的少數(shù)股。知情人表示,這企業(yè)正根不同的時框架自行定人事決。此次裁沒有具體間表?