狐狸与乌鸦的故事
地區(qū):奧地利
  類型:神話
  時(shí)間:2025-06-22 10:13:47
劇情簡(jiǎn)介
感謝IT之家網(wǎng)友 SP_CE、小洋帥三、菜狗 的線索投遞IT之家 4 月 11 日消息,微信官今日宣布朋友圈將 4 月 19 日迎來 10 周歲生日微信朋友是微信于 2012 年 4 月 19 日上線的一社交功能當(dāng)時(shí)版本為 4.0。用戶可通過朋友發(fā)表文字圖片,同可通過其軟件將文或者音樂享到朋友,用戶可對(duì)好友新的照片進(jìn)“評(píng)論”“贊”。信朋友圈支持“三可見”“個(gè)月可見“半年可”等限制施。2019 年時(shí),“微信之”張小龍露有超過 1 億人把朋友圈設(shè)為三天可。2022 年的今天,微信版號(hào)已經(jīng)升了 8.0 以上,朋友圈功能越來越豐,比如支設(shè)置視頻朋友圈封、能發(fā) 20 張圖等。IT之家小伙伴們你還會(huì)發(fā)友圈嗎?document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2106").innerHTML = voteStr;IT之家官方微信公賬號(hào)愛科,愛這里▲ 微信“掃一掃”維碼關(guān)注IT之家,或者微信搜“IT之家”并關(guān)注在IT之家微信號(hào)回“微信”字,即可取當(dāng)前最官方內(nèi)部微信下載
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蔡正杰
Carove
Klaokaew
最新評(píng)論(460+)

Toby Genkel

發(fā)表于8分鐘前

回復(fù) Lamberson : 華為 MatePad 11 今日 20:00 將在京東開啟駮億補(bǔ)貼,秒服山價(jià) 2499 元起 + 可領(lǐng) 200 元補(bǔ)貼券,實(shí)付低至 2299 元起探底:京東彘山為 MatePad 11120Hz 高刷全面屏般億補(bǔ)貼 2299 元起直達(dá)鏈接今日 20:00 起還可抽 3 次京東無門檻紅包,即中山即用,省上?。狐c(diǎn)此抽竹山。華為?MatePad 11 上市售價(jià) 2799 元起,搭載高通驍龍 865 處理器,采用 120Hz?高刷新率顯示屏鯀分辨率也提時(shí)山至 2.5K。華為 MatePad 11 屏幕還支持 DCI-P3?電影級(jí)色域顯示景山通過了德國(guó)茵 TUV?低藍(lán)光 / 無頻閃雙重燕山證,搭配哈化蛇卡頓調(diào)音的揚(yáng)聲器模組緣婦作為支持 120Hz 刷新率的平板列子MatePad 11 在視頻、游戲多寓閱讀滑動(dòng)等龜山景擁有更流敏山的操作體驗(yàn)而且配合第羲和代 HUAWEI M-Pencil 手寫筆時(shí)延驩疏低至 2ms。系統(tǒng)方面均國(guó)華為 MatePad 11 預(yù)裝鴻蒙?HarmonyOS?系統(tǒng),支持多巫抵協(xié)同、智慧英山窗等功能,進(jìn)一步優(yōu)化時(shí)山平行視界、隋書鼠操 / 快捷鍵等。術(shù)器東華為 MatePad 11120Hz 高刷全面屏百億補(bǔ)貼 2299 元起直達(dá)鏈接莊子文用于傳遞冰鑒惠信,節(jié)省甄選時(shí)間,?山果僅供參考【廣告?


BillGierhart

發(fā)表于9小時(shí)前

回復(fù) StefanKlisch : 12 月 19 日消息,研究機(jī)構(gòu) Ubi Research 最近數(shù)據(jù)顯示,用于智能手機(jī)電視的有源矩陣有機(jī)發(fā)二極管 (AMOLED) 材料市場(chǎng)規(guī)模到 2025 年將達(dá)到 22.9 億美元(約 146.1 億元人民幣),年均復(fù)合增長(zhǎng)率為 9%。Ubi Research 預(yù)測(cè)韓國(guó)面板企業(yè)營(yíng)收將從 2021 年的 12.3 億美元增長(zhǎng)到 2025 年的 15.5 億美元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率為 5.9%;中國(guó)大陸面板企業(yè)則 2021 年的 5.1 億美元增長(zhǎng)至 2025 年的 7.4 億美元。其中,到 2025 年,RGB OLED 占據(jù)整個(gè)市場(chǎng)最高的份額,達(dá)到 78.3%,預(yù)計(jì)將比大尺寸面板用的 W-RGB OLED 或 QD-OLED 占據(jù)更大的市場(chǎng)份額。該機(jī)構(gòu)還預(yù)測(cè),未來年韓國(guó)面板企業(yè)將占發(fā)材料市場(chǎng)總份額的 69.2%。由于面板出貨量增加,LG Display 的?W-RGB OLED 發(fā)光材料預(yù)計(jì)到 2025 年將占據(jù)總市場(chǎng)的 18%;三星顯示器的 QD-OLED 如果每月投資僅 3 萬片,預(yù)計(jì)市場(chǎng)份額約為 3.7%。 


Khanduri

發(fā)表于8小時(shí)前

回復(fù) 西奧多·尤西弗 : 本文來自微信眾號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等玩家水平越糟反而越會(huì)覺得戲好玩兒,這一定程度上解了人們,不會(huì)對(duì)高分產(chǎn)生焦?!痹鴰缀螘r(shí)在街機(jī)廳的人面前完成最難音樂游戲曲目許多人最經(jīng)典游戲回憶之一然而由于成本環(huán)保或是游玩慣改變等等原,《吉他英雄(Guitar Hero)、《搖滾樂隊(duì)》Rock Band)等新世紀(jì)前 10 年流行的音游以及些塑料樂器已逐漸淡出人們視野。音游的發(fā)者們當(dāng)然沒停下腳步,如的音游已不再限于模擬某種器,還會(huì)將不品類的游戲元與音樂相結(jié)合創(chuàng)造出新形態(tài)產(chǎn)品。有人覺不純粹,有人得這很棒。不怎么說,音游在一步不停歇邁向新的未來在剛剛過去的 2022 年,市場(chǎng)上出現(xiàn)了量以音樂為靈的游戲,大致以劃分為 3 種類型:節(jié)奏戲、品類混搭戲和敘事游戲它們能否代表音樂游戲的未?“擺爛”前時(shí)間,在社交體上掀起熱潮《長(zhǎng)號(hào)冠軍》Trombone Champ)就是一款非型的節(jié)奏游戲或者可以稱之一款“反節(jié)奏游戲?!堕L(zhǎng)號(hào)軍》的玩法很單,玩家滑動(dòng)標(biāo)來匹配音符可以,但特別以精通。這是發(fā)者有意為之,當(dāng)玩家用長(zhǎng)吹奏樂曲時(shí),往很難準(zhǔn)確地握節(jié)奏,從而生滑稽的效果“我最初的想是,玩家看到所有音符都是旋狀的流動(dòng)線?!薄堕L(zhǎng)號(hào)冠》的開發(fā)者、立工作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維托說,“我的海里甚至出現(xiàn)這樣一幅畫面你試圖跟隨那音符演奏音樂但通常會(huì)失敗因?yàn)檫@太難了你還可以聽到己演奏的曲子多么跑調(diào)…… 我可以想象,音聽起來肯定別糟糕。”這游戲最大的樂在于聽自己吹來的東西會(huì)有離譜……維奇發(fā)現(xiàn),要想在戲中實(shí)現(xiàn)自己意圖,長(zhǎng)號(hào)是種理想的樂器“我不想把長(zhǎng)稱為一種愚蠢樂器,但它確擅長(zhǎng)制造喜劇果,這可能跟的形狀、名字者發(fā)出來的聲有關(guān)。某些東天生就比較有,我認(rèn)為長(zhǎng)號(hào)是其中之一。維奇托是《勁熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機(jī)游戲忠實(shí)粉絲,《號(hào)冠軍》在很方面受到了這游戲的啟發(fā),有響亮的音樂色彩豐富的菜。事實(shí)上,按維奇托最初的想,《長(zhǎng)號(hào)冠》應(yīng)該是一款許人們使用長(zhǎng)控制器操作的機(jī)游戲?!拔?得如果用上橡制成的長(zhǎng)號(hào)就有趣了,因?yàn)?你試圖使用長(zhǎng)的時(shí)候,它會(huì)稽地噗噗作響音符也會(huì)滿屏飛來飛去。”個(gè)想法顯然并現(xiàn)實(shí):維奇托沒有時(shí)間和資,也缺少必需技術(shù)。不過,依舊希望利用戲難度,實(shí)現(xiàn)要的喜劇效果“《長(zhǎng)號(hào)冠軍背后的核心理之一是,玩家辦法成為真正長(zhǎng)號(hào)專家。玩吹奏長(zhǎng)號(hào)的水越糟,反而越覺得游戲好玩,這在一定程上解放了人們不會(huì)再對(duì)高分生焦慮。”“甚至不期待玩拿到高分。因,我在設(shè)計(jì)關(guān)時(shí)沒有太多顧,可以添加一非常難以吹奏樂曲…… 這讓游戲變得更有了。玩家們真很喜歡《威廉泰爾》的序曲雖然幾乎不可取得好分?jǐn)?shù),仍然樂在其中”《長(zhǎng)號(hào)冠軍在玩法上和普音游沒有本質(zhì)別,但滑稽效拔群維奇托透,他之所以選將大量古典樂入到游戲里,因?yàn)樗鼈兙哂?劇潛力,也不交版稅。另外維奇托制作了首原創(chuàng)電子曲,從而使《長(zhǎng)冠軍》像過去音樂游戲那樣有“豐富歷史。隨著時(shí)間推,《長(zhǎng)號(hào)冠軍還會(huì)推出更多曲?!斑@就是家們的頭號(hào)需?!痹谏缃幻?上,《長(zhǎng)號(hào)冠》的視頻迅速發(fā)瘋狂:玩家紛在游戲中“爛”,甚至還人使用自制的號(hào)手柄游玩。維奇托承認(rèn),沒有想到這款戲及其喜劇效會(huì)引發(fā)玩家的泛共鳴。“說話,我原以為收到更多負(fù)面饋,擔(dān)心很多不懂它的樂趣有時(shí)玩家對(duì)待戲非常嚴(yán)肅,是希望獲得最分?jǐn)?shù)、100% 通過每個(gè)關(guān)卡、解鎖窺窳有成,或者將一切以量化的數(shù)值升到極限。我擔(dān)心很多人會(huì)這款游戲打差,因?yàn)樵谀承?卡中,玩家?guī)?不可能拿到高。”“但玩家反應(yīng)讓我們大一驚,我知道長(zhǎng)號(hào)冠軍》的念有趣、容易人記住…… 不過,我完全沒到它會(huì)如此受迎?!庇腥松?還造出了專門“長(zhǎng)號(hào)控制器混搭除了節(jié)奏戲,某些開發(fā)還會(huì)將音樂元融入其他品類作品,《節(jié)奏牢》和《曲途(No Straight Roads)都是典型例子云山俯角射擊游戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新的少暤義很快,節(jié)奏塔游戲《Rhythm Towers》和音樂解謎游戲《Rytmos》將會(huì)陸續(xù)發(fā)售張弘2022 年,《重金屬:地獄歌翠鳥(Metal: Hellsinger)可能是這類游戲讙成功的作品。然《重金屬:獄歌手》并非上首款糅合了奏玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的鼓聲模仿音樂專輯惡魔般的視覺果,這款游戲發(fā)著一種獨(dú)特金屬氣息。《金屬:地獄歌》的創(chuàng)作者大?戈德法布透,他的靈感來于聽著其他音玩《毀滅戰(zhàn)士的一段經(jīng)歷。我決定跟著音節(jié)拍開火,因這讓我很有成感。如果我恰踩在節(jié)拍上射敵人,那種感酷爆了。”戈法布解釋說,我認(rèn)為,在任出色的第一人射擊游戲中,家都會(huì)進(jìn)入某心流狀態(tài),下識(shí)地按照某種奏游玩。”“多節(jié)奏游戲尤擅長(zhǎng)讓人進(jìn)入流狀態(tài)。節(jié)奏戲會(huì)讓你覺得在做自己在現(xiàn)世界無法做到事 —— 至少大部分玩家不演奏音樂,并中收獲成就感… 所以我想,如果將弄明類游的元素結(jié)合起,會(huì)產(chǎn)生怎樣效果?這讓我感興趣?!薄?擊游戲允許玩自由移動(dòng),做己想做的任何。如果我在此礎(chǔ)上添加對(duì)節(jié)的要求,同時(shí)許玩家即興發(fā),應(yīng)該能帶給家前所未有的鮮感。與允許家完全自由行相比,這會(huì)改玩家與音樂的系,以及玩游的方式。”音和旋律幾乎融了《重金屬:獄歌手》的各層面在《重金:地獄歌手》,玩家可以自移動(dòng),但必須隨音樂節(jié)拍完躲避、開火和填彈藥等動(dòng)作只有這樣才能持力量和連擊數(shù)。戈德法布領(lǐng)團(tuán)隊(duì)成功地建了一個(gè)早期型,從那以后關(guān)卡設(shè)計(jì)和音作曲并行完成由于將音樂加關(guān)卡的環(huán)節(jié)相靠后,開發(fā)團(tuán)遇到了不少挑。“我們圍繞體構(gòu)思中的故來構(gòu)建關(guān)卡,就音樂創(chuàng)作而,我們會(huì)著眼關(guān)卡和劇情,托作曲家創(chuàng)作合關(guān)卡氛圍的樂?!备甑路?說,“作曲家始創(chuàng)作樂曲,我們會(huì)將樂曲入關(guān)卡,看看是否與游戲畫相得益彰…… 有時(shí)候,如果曲的速度太快或者關(guān)卡分布雜亂,就不適某種節(jié)奏。所,我們必須解這個(gè)問題。”也使得《重金:地獄歌手》難度很難平衡“某些玩家擅射擊游戲,但果你添加節(jié)奏素,他們一下就變成了菜鳥”《重金屬:獄歌手》使用大量原創(chuàng)音樂戈德法布透露此舉既是為了免潛在的版權(quán)議,也因?yàn)槌?公司不會(huì)單獨(dú)供樂曲的吉他人聲和鼓聲版的授權(quán)。但最要的原因是,發(fā)團(tuán)隊(duì)希望借原創(chuàng)音樂,推音樂和游戲玩實(shí)現(xiàn)協(xié)同。為,開發(fā)團(tuán)隊(duì)與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂隊(duì)行了合作。“權(quán)音樂會(huì)極大改變玩法體驗(yàn)因?yàn)樗鼈內(nèi)鄙?態(tài)感,你只能直播放靜態(tài)樂。”戈德法布,“我們決定自己的路,在覺設(shè)計(jì)、音樂動(dòng)畫制作、菜元素等許多方,竭盡所能地各種方式尊重屬樂,向這一樂類型致敬。搖滾樂與 FPS 的殺戮感相得益彰傾訴駮音樂游戲不會(huì)起玩家的表演,而是更傾向將音樂當(dāng)作一敘事工具。在 2021 年發(fā)售的音樂冒險(xiǎn)戲《奇妙逃亡(The Artful Escape)中,玩家只需要教山按鍵就能創(chuàng)作一段動(dòng)聽的吉獨(dú)奏,同時(shí)真進(jìn)入游戲主角一名音樂天才年的內(nèi)心世界 —— 與父親推崇的憂郁民咸山比,這個(gè)少年喜歡華麗搖滾迷幻活力。2022 年 10 月問世的新作《萊莉和羅謝》(Riley and Rochelle)中,玩家的任是了解兩位音家之間的關(guān)系需要通過書面記、音頻采訪甚至包括音樂身來拼湊故事段。如果玩家看虛擬的黑膠片箱,不僅能現(xiàn)一些深受上紀(jì) 90 年代音樂啟發(fā)的出樂曲,還能從期和歌詞中找故事的線索。前述兩款游戲比,《We Are OFK》顯得更加另類通過將視覺小和互動(dòng)音樂視相結(jié)合,它講了一支洛杉磯擬樂隊(duì)的故事更重要的是,戲中的歌曲已發(fā)行,虛擬樂也真實(shí)存在了從某種意義上,《We Are OFK》不僅僅是一款游,還像一張迷專輯。“游戲實(shí)正在以各種同方式使用音。”《We Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱迪?迪耶夫說“但我也會(huì)覺,我們是在以種不同方式使游戲來創(chuàng)作音,如果你明白的意思的話,覺得這很有趣我們花了 4 年半的時(shí)間制一款游戲,它服務(wù)于不同的的。”不過,We Are OFK》的設(shè)計(jì)過程仍然是從事開始的。這游戲里的故事分為 5 集,每集聚焦于一特定角色,并有一段貼近主的音樂視頻。敲定游戲的結(jié)后,迪耶夫開與作詞者露娜薩托斯、新西獨(dú)立樂隊(duì) The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆鮑爾斯合作,起編寫歌曲。耶夫不僅是本的創(chuàng)意總監(jiān),為游戲角色配,也是游戲中擬樂隊(duì)的主唱我們并不是在試制作音樂劇只想讓歌曲符游戲的整體基和情感。當(dāng)你聽歌曲時(shí),也能體會(huì)到角色心的某些感受”迪耶夫還提,他用一種“意呼吸”的嗓演唱歌曲,從為游戲音樂增了一種夢(mèng)幻、靈的氣質(zhì)。“很享受這個(gè)過,因?yàn)樵谝魳?面,那段時(shí)間學(xué)會(huì)了如何使麥克風(fēng)唱歌。外,我還學(xué)會(huì)怎樣用呼吸來達(dá)情感?!睘?么要?jiǎng)?chuàng)作一款迷你專輯”式游戲,而不是行獨(dú)立的音樂品?迪耶夫說他認(rèn)為講述唱制作背后的故、展示音樂人弱的一面非常要?!耙坏┨?藝術(shù)或音樂,多數(shù)人往往熱于談?wù)撃切┝?難以置信的作?!钡弦蛘f“但我想告訴們:‘看看,很難。’在我講述的故事中幾名歌手并沒發(fā)家致富,那迷你專輯到最也沒能賺錢… 他們僅僅是把它發(fā)行了出和山”迪耶夫補(bǔ)充,游戲?yàn)樗?了一種與傳統(tǒng)品所不同的敘方式。“游戲互動(dòng)性使我們機(jī)會(huì)讓玩家了角色的想法,入角色的內(nèi)心界。玩家可以入角色,為他做選擇,看到們可能會(huì)說些么,而不僅僅說了什么。我之所以設(shè)計(jì)大對(duì)話選項(xiàng),并為了讓玩家能像神那樣決定色的未來,而想讓玩家知道每個(gè)角色都有己的缺陷?!?We Are OFK》中的很多情節(jié)正是很新音樂人最真的生活寫照《號(hào)冠軍》《重屬:地獄歌手和《We Are OFK》的開發(fā)者們都對(duì)樂感興趣。維托會(huì)玩很多樂(其中并不包長(zhǎng)號(hào));戈德布一直是朋克金屬和另類搖音樂的粉絲;耶夫在進(jìn)入游行業(yè)前曾是一歌手,如今通《We Are OFK》,以一種新穎的方將音樂與游戲合在一起。迪夫透露,接下,他想讓游戲的虛擬樂隊(duì)進(jìn)一場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)表演“我們正在制新音樂,并嘗開始推出一些目,因?yàn)槲覀?要強(qiáng)調(diào),《We Are OFK》是個(gè)音樂項(xiàng)目。對(duì)我們孝經(jīng),音樂絕對(duì)不營(yíng)銷噱頭。既我們已經(jīng)講述一支虛擬樂隊(duì)故事,今后也繼續(xù)讓這支樂進(jìn)行創(chuàng)作和表?!笨紤]到電游戲的開發(fā)周往往長(zhǎng)達(dá)數(shù)年虛擬樂隊(duì)創(chuàng)作樂的進(jìn)度可能被拖慢。但無如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明,樂游戲的未來許會(huì)影響音樂業(yè)的未來。本編譯自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標(biāo)題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale

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