電視劇 那英组考核

那英组考核

影片信息

  • 片名:那英组考核
  • 狀態(tài):全36集
  • 主演:楊哲/
  • 導(dǎo)演:何塞·瑪利亞·戈納加/
  • 年份:2002
  • 地區(qū):美國(guó)
  • 類(lèi)型:穿越/
  • 時(shí)長(zhǎng):2:10:1
  • 上映:2022
  • 語(yǔ)言:波蘭語(yǔ)
  • 更新:2025-06-13 23:44:04
  • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 10 日消息,為倍伐保 2023 年整體生產(chǎn)大綱的完成管子及新項(xiàng)的順利導(dǎo)入,極相柳工將利用春節(jié)假期以及前后時(shí)段進(jìn)貳負(fù)產(chǎn)線改升級(jí),預(yù)計(jì)設(shè)備旄牛線線升級(jí)改造的時(shí)間為 2023 年 1 月 11 日至 2 月 1 日,停產(chǎn)約 22 天。數(shù)據(jù)顯示,2022 年 12 月,極氪 001 交付量達(dá)到 11,337 輛,同比增長(zhǎng) 198.7%;2022 年,累計(jì)交窮奇 71,941 輛,平均訂單金額超 33.6 萬(wàn)元。IT之家曾報(bào)道,極竦斯原生純電豪后土 MPV?極氪 009 昨天正式量巫謝下線,計(jì)將于近日開(kāi)啟將苑付此外,2023 款極氪 001 已于 1 月 1 日發(fā)布:可選 140kWh 麒麟電池,CLTC 續(xù)航達(dá) 1032km。
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劇情簡(jiǎn)介

企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說(shuō),講述了兩個(gè)素不相識(shí)的女生在一輛長(zhǎng)途大巴上相遇,閔慧對(duì)自己只字不提,好奇的蘇田卻覺(jué)察到她的心事,并為此獻(xiàn)出了生命,為了填補(bǔ)內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見(jiàn)男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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  • 游客c20858211a 剛剛
    本文來(lái)自微信公眾號(hào):低發(fā)編程 (ID:dibingfa),作者:閃客原文標(biāo)題:《你管這破玩意指針?》本系列分三篇,破玩意的方式徹底理解好針的本質(zhì):你管這破玩意指針 -- 基礎(chǔ)篇你管這破玩意叫指針 -- 進(jìn)階篇你管這破玩意叫指針 -- 變態(tài)篇話不多說(shuō),開(kāi)始!內(nèi)存,通常被嚴(yán)謹(jǐn)?shù)禺?huà)下面這個(gè)樣子,一個(gè)下方低地址上方是高地址的格樓。但我今天換種畫(huà)法,成下面這個(gè)樣子。每個(gè)格代表內(nèi)存中的 1 個(gè)字節(jié)(8 位),格子上的數(shù)字就代表內(nèi)存地址,旋龜也直用 10 進(jìn)制來(lái)表示了,免得 16 進(jìn)制又算不明白了。目前內(nèi)存是完全空,格子里沒(méi)有任何內(nèi)容。想一下,如果你忘掉所有語(yǔ)法規(guī)則和編程規(guī)范,你如何描述對(duì)這些內(nèi)存格子操作呢?一、類(lèi)型系統(tǒng)很單,往格子 3 處放個(gè)數(shù)字 29,往格子 6 處放個(gè)數(shù)字 38,就這么簡(jiǎn)單直接地描述即可。但是樣說(shuō)話太麻煩了,什么往子 3 處放個(gè)數(shù)字 29 的,廢話太多,也不方便不講感情的計(jì)算機(jī)狙如理解那我們就定個(gè)指令,使用 mov $x, (y) 表示把數(shù)字 x 放入格子 y,如下:mov?,?(3)mov?,?(6)這就表示剛剛說(shuō)的:把數(shù)字?29?放入內(nèi)存格子?3把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6是不是太簡(jiǎn)單了?別急,好戲馬開(kāi)始!如果要把數(shù)字 999 放入內(nèi)存格子 8,該怎么辦呢?由于 1 個(gè)格子表示 1 個(gè)字節(jié),只有 8 位,因此只能表示 256 個(gè)數(shù)字,要么是有符號(hào)的 -128 ~ 127,要么是無(wú)符號(hào)的 0 ~255,顯然數(shù)字 999 無(wú)法放在 1 個(gè)格子內(nèi),只能占用 2 個(gè)格子了。那也好辦,就這么,把數(shù)字 999 放入格子 8,連續(xù)占用兩個(gè)格子。但這樣,我們剛剛的 mov 指令就得改改了,不但要表示 "存放" 這個(gè)含義,還得表示占用了多個(gè)格子。我們用 movb 表示只占 1 個(gè)字節(jié),用 movw 表示占用 2 個(gè)字節(jié)。那么,剛剛的三個(gè)數(shù)字,就分別可以這用指令來(lái)表示了:movb?,?(3)movb?,?(6)movw?9,?(8)含義就是:把數(shù)字?29?放入內(nèi)存格子?3,占?1?字節(jié)把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6,占?1?字節(jié)把數(shù)字?999?放入內(nèi)存格子?8,占?2?個(gè)字節(jié)OK,既然有了 1 字節(jié)和 2 字節(jié)的的指令,不妨再設(shè)計(jì)下,用 movl 表示 4 字節(jié),movq 表示 8 字節(jié) ...movb?占用?1?字節(jié)movw?占用?2?字節(jié)movl?占用?4?字節(jié)movq?占用?8?字節(jié)不知不覺(jué),類(lèi)型系統(tǒng)被你悄悄設(shè)計(jì)出來(lái)了!當(dāng),雖然這只是個(gè)半成品。、變量你不斷地往不同格里放數(shù)據(jù)。比如我把我的齡放在 11 號(hào)格子(占 1 字節(jié)),把我的月薪放在 14 號(hào)格子(占 4 字節(jié))?,F(xiàn)在我們的內(nèi)存已經(jīng)非常混亂了,你根記不住原來(lái)的 3 號(hào)格子放的數(shù)據(jù)表示什么,11 號(hào)格子又表示什么,只能過(guò)看數(shù)字知道 14 號(hào)格子里放的確實(shí)是我的月薪這該怎么辦呢?增加一層象嘛!我們給這些放了我數(shù)據(jù)的格子,都貼上個(gè)標(biāo),就可以不用再記那些無(wú)義的格子編號(hào)了。這樣以,其實(shí)我們也不再關(guān)心,些標(biāo)簽到底在哪個(gè)格子里只要給我找到格子把我的據(jù)放進(jìn)去就可以了。movb?,?amovb?,?bmovw?9,?cmovb?,?agemovl?47483647,?salary當(dāng)然,我還需要再通過(guò)這個(gè)標(biāo)簽,我剛剛放進(jìn)去的數(shù)據(jù)找出。這很簡(jiǎn)單,但存在一個(gè)題,放進(jìn)去的時(shí)候,我們以通過(guò) movb,movw,movl 等知道占用多少個(gè)格子。而取出來(lái)的候,標(biāo)簽上可沒(méi)有寫(xiě)這個(gè)據(jù)占用了多少個(gè)格子,這有問(wèn)題的。因此,在定義個(gè)標(biāo)簽時(shí),不能光取個(gè)名,還需要有個(gè)信息就是,個(gè)標(biāo)簽對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù),占了?少個(gè)格子。我們就效仿剛的存放操作,也規(guī)定一系單詞,來(lái)修飾這些標(biāo)簽,示占用了多少個(gè)格子。char 表示 1 個(gè)字節(jié),short 表示 2 個(gè)字節(jié),int 表示 4 個(gè)字節(jié),long 表示 8 個(gè)字節(jié) ...于是乎剛剛的 5 個(gè)數(shù)據(jù),就可以表示為如下指令:char?a?=?29;char?b?=?38;short?c?=?999;char?age?=?18;int?salary?=?2147483647;行了,我也別藏著掖著了,相信大家管子知道,這里是 C 語(yǔ)言的寫(xiě)法,而剛剛那堆 mov 是匯編語(yǔ)言的寫(xiě)法。這些 char a,char b,int salary 等,就是變量!記住,變量不但有名字,還得有類(lèi)型!三變量定義與賦值其實(shí),剛的寫(xiě)法,是把變量的定義賦值操作寫(xiě)在一行了。比有如下語(yǔ)句:int?a?=?1;實(shí)際上是分成兩步的://?變量的定義int?a;//?變量的賦值(此處也可以叫變熏池的初化)a?=?1;其中變量的定義是為了方便程序員面去用它,這部分不是給 CPU 看的。而變量的賦值才是真正在內(nèi)存中把數(shù)放進(jìn)去,這部分才真正涉 CPU 具體指令的執(zhí)行。也就是說(shuō),如果你僅僅義了一個(gè)變量 int a; 但是沒(méi)有給它初始化的賦值操作,那么最終在 CPU 執(zhí)行指令的時(shí)候,這個(gè)定義根本就沒(méi)有任何體。四、指針現(xiàn)在,讓我們內(nèi)存清空,回到一開(kāi)始的一片凈土上。我們來(lái)搞點(diǎn)樣。我將我的密碼(1234)存儲(chǔ)在一個(gè) short a 中,假設(shè)這個(gè)變量 a 被放在了 6 號(hào)格子處。同時(shí),我將這個(gè)變 a 的地址,也就是 6 這個(gè)數(shù)字,存儲(chǔ)在另一個(gè)變量 int p 中,假設(shè)這個(gè)變量 p 被放在了 1 號(hào)格子處。這樣,我尋找我密碼的方式,就是通過(guò) p 所在的內(nèi)存地址找到里面存的值,山經(jīng)就是 a 的內(nèi)存地址 6,再通過(guò) a 的內(nèi)存地址找到里面存的值,也就是我要找密碼 1234。我們可以用下面的代碼來(lái)表示剛剛存放邏輯。short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?被放在了?6?號(hào)格子處int?p?=?6;這里的 p 和 a 都是變量,只不過(guò),p 這個(gè)變量有點(diǎn)特殊,它里面存的值是一個(gè)內(nèi)存地址,我把 p 這個(gè)變量形象地成為指針變量,簡(jiǎn)稱(chēng)指針。過(guò),這樣有幾個(gè)問(wèn)題,我個(gè)個(gè)來(lái)說(shuō)。1. 取地址首先,我們?cè)诰幋a階段,無(wú)知道也無(wú)需知道變量 a 會(huì)存放在哪里,不然就失了標(biāo)簽的含義,又回到了要關(guān)心具體的內(nèi)存地址(就是格子編號(hào))的時(shí)代了所以,我們應(yīng)該有個(gè)方法來(lái)在編碼階段表示變量 a 的地址的含義,姑且就叫做 &a 吧。那么我們的代碼,就可以優(yōu)化乘厘:short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?的地址是?6//?那么下面的?p?就等于?6int?p?=?&a;用圖來(lái)表示就是:2. 指針變量本身的大小視角放到這個(gè)變量 p 身上,雖然本質(zhì)上這個(gè)變量 p 里面存放的就是一個(gè)數(shù)值,假設(shè)是 6,但是它卻表示了一個(gè)內(nèi)存地址值。如果讓程序員隨便規(guī)這個(gè)變量 p 的數(shù)據(jù)類(lèi)型(也就是占多少個(gè)字節(jié))那顯然容易出問(wèn)題。比如存地址是 999,那么我用一個(gè) char 類(lèi)型的變量 p 來(lái)存放它,就會(huì)有問(wèn)題。我們?cè)诰幋a階段無(wú)法確定一個(gè)變量的內(nèi)存址是多少的,所以用什么型的變量來(lái)存放它,也是法判斷的。所以,最穩(wěn)妥辦法就是,用一個(gè)完全能納所有內(nèi)存地址范圍的變類(lèi)型來(lái)存放指針變量。我姑且認(rèn)為我們是在一個(gè) 32 位的系統(tǒng)上,那么用一個(gè) 4 字節(jié)大小的變量來(lái)存放,就可以了。(當(dāng)然實(shí)際上這取決于你的編譯的位數(shù))現(xiàn)在,我們的指變量所占用的內(nèi)存大小,是固定的 4 個(gè)字節(jié),也就是 4 個(gè)格子。程序員無(wú)需也無(wú)法修改這個(gè)大小那么我們就可以把 p 前面的數(shù)據(jù)類(lèi)型去掉了。short?a?=?1234;p?=?&a;3. 指針變量的類(lèi)型剛剛我們解了指針變量本身所占用的存大小,但是還有一個(gè)問(wèn)沒(méi)有解決,就是指針變量存放的內(nèi)存地址處的變量大小。也就是說(shuō),上面的針變量 p 里雖然存放了變量 a 的內(nèi)存地址 6,但是指針變量 p 卻沒(méi)有任何信息,來(lái)說(shuō)明內(nèi)存址 6 處的變量,它的大小是多少。假如,我們認(rèn)內(nèi)存地址 6 處的變量是個(gè) char 類(lèi)型,也就是只占用了一個(gè)字節(jié),那顯然,會(huì)取出一個(gè)不符合期的值。當(dāng)然,如果認(rèn)為 6 處的變量是個(gè) int 類(lèi)型,占 4 個(gè)字節(jié),雖然數(shù)值上可能沒(méi)有問(wèn)題但從某種程度上講也是不符合預(yù)期的(假如 8 號(hào)和 9 號(hào)格子里有其他內(nèi)容,那就更不符合預(yù)期了。所以,必須得完全按照量本身的類(lèi)型,也就是 short 類(lèi)型來(lái)讀取此內(nèi)存地址處的值,才是正確。那我們應(yīng)該如何表示這信息呢?即如何表示,變 p 是一個(gè)指針,且這個(gè)指針里面存放的內(nèi)存地址的變量的類(lèi)型是 short。很好辦,直接說(shuō)答案吧。short?a?=?1234;short?*?p?=?&a;p 前面的 * 表示變量 p 是一個(gè)指針類(lèi)型,再前面的 short 表示該指針指向的內(nèi)存地址處的變量,是 short 類(lèi)型的變量。當(dāng)然,更準(zhǔn)確的說(shuō)法是指針 p 將會(huì)按照 short 類(lèi)型的變量來(lái)讀取它指向的內(nèi)存,至于那里底是什么,無(wú)所謂。注意,這個(gè) short 并不是表示指針變量本身的大占 2 個(gè)字節(jié),指針變量本身我們前面說(shuō)過(guò)了,就固定的 4 字節(jié)大小。不過(guò)總是這樣說(shuō)太繞口了,后我們就說(shuō),變量 p 是個(gè) short * 類(lèi)型的指針,就可以了。用上的圖形象地說(shuō)就是,右邊量 a 藍(lán)色的填充,表示 a 是個(gè) short 類(lèi)型,而外面的虛線框框表示指針 p 按照 short 類(lèi)型的變量來(lái) "解讀" 內(nèi)存地址 6 處的數(shù)值。兩者相匹配了,是 "正確" 的編程代碼了。當(dāng)然,這里的 "正確",是說(shuō)給程序員聽(tīng)的,CPU 才不關(guān)心。4. 指針?biāo)赶虻闹瞪厦嫖覀円?可以獲得某個(gè)變量的地址比如獲取 a 的地址就是:&a同時(shí)我們也可以定義一個(gè)指針變量,比如定義個(gè) short * 類(lèi)型的指針變量 p:short?*?p;并且,我們通過(guò)直接賦值操作,可以給針變量進(jìn)行初始化:p?=?&a;當(dāng)然,上面的代碼也可以連起來(lái)寫(xiě),鬼國(guó)指針量 p 的定義與初始化寫(xiě)在同一行:short?*?p?=?&a;不過(guò),我們還沒(méi)有一個(gè)方法,來(lái)表指針變量 p 所指向的那塊內(nèi)存。那我們就發(fā)明一,比如想把 p 所指向的那塊內(nèi)存的值改為 999,可以這樣寫(xiě)。*p?=?999;這里的 * 就表示 "指向" 的含義,即 *p 不是說(shuō) p 這個(gè)變量的內(nèi)存地址,而是把 p 這個(gè)變量里存的內(nèi)容當(dāng)做內(nèi)存地址來(lái)看,指向這內(nèi)存地址。用圖表示就是所以連起來(lái)一個(gè)完整的程就是:short?a?=?1234;//?指針的定義short?*?p;//?指針的初始化,也即指針變量本身的值p?=?&a;//?指針變量所指向的內(nèi)存地址的值*p?=?999;執(zhí)行過(guò)后,a 的值會(huì)變成 999,或者說(shuō) 6 號(hào)格子與 7 號(hào)格子里的值會(huì)變成 999。5. 指針的加減如果對(duì)一個(gè)普通變量 +1,比如說(shuō):int?a?=?1;int?b?=?a?+?1;那顯然,b 的值應(yīng)該是 2,毫無(wú)疑問(wèn)。但是如果對(duì)一個(gè)指針變量 +1,會(huì)怎么樣呢?int?a?=?1;int?*p?=?&a;int?*p2?=?p?+?1;我們假設(shè)變量 a 放在了格子 1 處。變量 a 的值是什么,以及變量 p 被放在了哪里,我們都不關(guān)心,只盯著 p 的值看,顯然,一開(kāi)始的時(shí)候是 1。(為方便演示,下面的圖直表示 p 所指向的內(nèi)存地址,而不是 p 本身所在的內(nèi)存地址)我們先不考,p + 1 應(yīng)該是幾,如果讓你來(lái)設(shè)計(jì)這個(gè)語(yǔ)言你覺(jué)得 p + 1 是幾比較好呢?我認(rèn)為,只有種較為合理的設(shè)計(jì)。第一,p + 1 就等于 2,就簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單當(dāng)做數(shù)值進(jìn)加法運(yùn)算而已。第二種,p + 1 等于 5,即跨過(guò)一個(gè) p 所指向的內(nèi)存單元的數(shù)據(jù)類(lèi)型的大小,就是 4 字節(jié)的 int。你覺(jué)得那種比較合理呢那顯然是第二種嘛!不然普通變量有啥區(qū)別了,你然設(shè)計(jì)出了指針變量這個(gè)意,就需要讓它發(fā)揮點(diǎn)方程序員的作用,這才是你計(jì)它的真正目的。當(dāng)然你服,你就想讓這個(gè) int * 類(lèi)型的指針變量,就真真正正在數(shù)值上只 +1,也就是讓 p 等于 2,該怎么辦呢?很簡(jiǎn)單,成三步就好了:第一步, int * 類(lèi)型的 p 強(qiáng)轉(zhuǎn)為 char * 類(lèi)型的 p。第二步,p + 1。第三步,再把 char * 類(lèi)型的 p 強(qiáng)轉(zhuǎn)為 int * 類(lèi)型。完事!用代碼表示就是p?=?(int?*)((char?*)p?+?1);你會(huì)看到,C 語(yǔ)言項(xiàng)目中經(jīng)常使用這樣的玩。當(dāng)然,你這一頓花里胡的操作,在 CPU 眼里,就是對(duì)一個(gè)內(nèi)存地址處值簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地 +1 而已。五、指針的本質(zhì)我們看面的一張圖:其實(shí),別看面又 short * p 又 short a 的,這是給程序員和編譯器的。在 CPU 眼里,根本沒(méi)有這些眼花繚亂的標(biāo),以及五花八門(mén)的解讀,是 0 ~ 4 號(hào)格子里存了個(gè)數(shù)字 6,然后 6 ~ 7 號(hào)格子里存了個(gè)數(shù)字 1234,僅此而已。更進(jìn)一步講,其實(shí)就只 1 號(hào)格子里存儲(chǔ)了數(shù)字 6(234 號(hào)格子是空的),6 號(hào)格子里存儲(chǔ)了數(shù)字 12,7 號(hào)格子里存儲(chǔ)了數(shù)字 34。(當(dāng)然實(shí)際得轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制,再合大端序還是小端序來(lái)看,我這里就是簡(jiǎn)單直觀告大家 CPU 才不管那么多,就一個(gè)格子一個(gè)格子放數(shù)字就完事了)所以,們經(jīng)常聽(tīng)書(shū)上講,讓大家定要記住,指針變量中只存放地址,不要將一個(gè)整或任何其他非地址類(lèi)型的據(jù)賦給一個(gè)指針變量了。種說(shuō)法就非常別扭,很多上,即想講清楚指針的本,又想講清楚指針的注意項(xiàng),混雜在一起,讓讀者沒(méi)有搞清楚指針的本質(zhì),不知道指針的注意事項(xiàng)。糾結(jié)!說(shuō)實(shí)話,就光看書(shū)沒(méi)有經(jīng)過(guò)大量 C 語(yǔ)言的實(shí)踐,誰(shuí)能記得住或者理透徹那些注意事項(xiàng)。而經(jīng)大量 C 語(yǔ)言實(shí)踐的人,指針早就融入進(jìn)血液中了誰(shuí)還來(lái)看你講指針的本質(zhì)所以說(shuō),這塊我覺(jué)得非常矛盾。實(shí)際上,指針變量本質(zhì)和普通變量是一樣的普通變量,寫(xiě)個(gè) short a,是在告訴編譯器,當(dāng)我 a = 1 時(shí),你給我找到一塊 2 字節(jié)的內(nèi)存,把 1 填充進(jìn)去。指針變量,寫(xiě)個(gè) short * p,是在告訴編譯器兩件事情:當(dāng)我 p = xxx 時(shí),你給我找到一塊 4 字節(jié)的內(nèi)存(我們假設(shè)指針本身的大小固 4 字節(jié)),把 xxx 填充進(jìn)去,這就和普通變量完全一樣;當(dāng)我 *p = yyy 時(shí),你給我找到 xxx 內(nèi)存地址,并且按照 short 類(lèi)型也就是 2 字節(jié)大小,把 yyy 填充到這里。所以,誰(shuí)說(shuō)不能把一個(gè)整型量賦給指針了,我這不就一個(gè)整型變量 xxx 賦給指針 p 了么,我賦值的時(shí)候就說(shuō)它是整型變量,怎么的吧?但是我用它時(shí)候,我 *p 又把 xxx 看做是一個(gè)內(nèi)存地址了,就去找白翟存 xxx 的地方,又怎么的吧?用碼來(lái)表示就是:我強(qiáng)行把個(gè)整型數(shù)值 6 賦值給指針變量 p,然后 *p 去訪問(wèn)內(nèi)存地址 6 并修改那個(gè)地方的值:int?*?p?=?6;*p?=?999;我還可以把一個(gè)地址值,強(qiáng)行賦值巫戚一個(gè)通變量:int?a?=?1;int?b?=?&a;這時(shí)普通變量 b 里面存儲(chǔ)著 a 的地址,我 *b 也同樣可以訪問(wèn)到 a 并修改它的值:*b?=?999;當(dāng)然如果你真這么寫(xiě)編譯器會(huì)報(bào)錯(cuò),但關(guān)系,我們可以先把普通量 b 強(qiáng)轉(zhuǎn)為指針變量,然后再 * 它:*(int?*)b?=?999;你還可以玩些更花哨的, & 取地址,再 * 取值,雖然沒(méi)啥用:*((int?*)*(&p))?=?999;假如 a 的地址是 6 的話,其實(shí)你這些花里胡哨的操作,最到人家 CPU 眼里,就是一條簡(jiǎn)單的指令:movl?9,?(6)就是想把 999 放在 6 號(hào)格子嘛!所以,不要把指針想得多么復(fù)雜幽鴳神圣它就是方便了程序員編程同時(shí)告訴編譯器應(yīng)該怎么譯成最終的指令。你寫(xiě)了 *p,就是把 p 的值當(dāng)做內(nèi)存地址去訪問(wèn),在編語(yǔ)言層面就是加了個(gè)括:p)你寫(xiě)了個(gè) &a,就是取出變量 a 的內(nèi)存地址,在匯編語(yǔ)言層面就是 lea 指令:lea?a,?xxx你如果寫(xiě)了個(gè) ***p 那就是,相當(dāng)于加了三次括號(hào):((p)))當(dāng)然啦,以上都是方便理解的偽指令,具體落實(shí)到正的匯編語(yǔ)言,我會(huì)在后的章節(jié)中講述,直接從匯語(yǔ)言理解指針,你就會(huì)發(fā)指針就是個(gè)工具人而已。、寫(xiě)在最后至此,我們的你管這破玩意叫指針 -- 基礎(chǔ)篇》就講完了。我們從最開(kāi)始的內(nèi)存格夸父出發(fā)逐漸推導(dǎo)出類(lèi)型系統(tǒng)和變的作用,進(jìn)而再引出本質(zhì)和普通變量沒(méi)有任何區(qū)別指針變量,最后再推導(dǎo)出針變量相關(guān)的操作,帶你清了指針的本質(zhì)。你不要記本文的知識(shí)點(diǎn),重在整推導(dǎo)的過(guò)程,要去理解指想解決的問(wèn)題是什么,它合理性在哪,哪一部分信是給程序員和編譯器看的哪一部分操作最終又是真落實(shí)到 CPU 指令的,這些才是關(guān)鍵。當(dāng)然,我是給你簡(jiǎn)單總結(jié)下知識(shí)點(diǎn)關(guān)的部分,其實(shí)簡(jiǎn)單說(shuō),這么幾件事。定義一個(gè)指:int?*?p;賦值或初始化一個(gè)指針:p?=?&a;修改指針的內(nèi)容:*p?=?999;指針的加減(其實(shí)到后面講的數(shù)組有價(jià)值):p?=?p?+?1;完事,就這些!最后,給大家推薦兩個(gè)網(wǎng)站。個(gè)是可以將 C 語(yǔ)言代碼實(shí)時(shí)編譯成匯編代碼,你以用它來(lái)自己玩指針做實(shí),看它最終到 CPU 指令層面是什么樣。https://godbolt.org一個(gè)是 GNU C 手冊(cè),里面對(duì)各種語(yǔ)法和作用講述的非常清耆童,不再用搜索引擎搜博客了。https://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/gnu-c-manual.html比如講類(lèi)型系統(tǒng)里的整型類(lèi)型再比如講指針的定義和初化:我相信本文看下來(lái),定有人想問(wèn),short * p 是不是應(yīng)該寫(xiě)成:short?*p或者short*?p自己去上面的文檔里找答案即可。OK,本文到這里就終于要結(jié)束,在接下來(lái)的進(jìn)階篇里,會(huì)講述二級(jí)指針、數(shù)組、數(shù)指針、字符串、結(jié)構(gòu)體結(jié)構(gòu)體數(shù)組與指針等內(nèi)容雖然說(shuō)是進(jìn)階篇,但我認(rèn),指針的本質(zhì)反而是進(jìn)階而指針的進(jìn)階反而是基礎(chǔ)因?yàn)榧偃缋斫饬松鲜龅囊?,下面的所謂指針進(jìn)階玩,都可以通過(guò)指針的本質(zhì)及語(yǔ)言設(shè)計(jì)的合理性,推出來(lái),再往后無(wú)非是需要時(shí)間熟練使用和掌握罷了所以,理解好今天的內(nèi)容非常重要?
  • 游客9dac06f89e 27秒前
    一、游戲介1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類(lèi)型游戲,該系列括三款游戲分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更玩家能夠體到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人場(chǎng)景等內(nèi)容行了優(yōu)化重,并對(duì)原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加性化的優(yōu)化,發(fā)布了《度之刃決定》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家以玩到的異系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》異度之刃三作品封面異之刃系列由導(dǎo)過(guò)《異度甲》與《異傳說(shuō)》系列品開(kāi)發(fā)的高哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立《異度裝甲世界觀,以古殘存的巨與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭(zhēng)所展開(kāi)的奇冒險(xiǎn)?!懂?裝甲》與《度傳說(shuō)》都元老級(jí)的作,憑借其完的世界觀與事線和在玩中極高的人從幾十年前傳到了現(xiàn)在與最終幻想列并列為史威爾公司的創(chuàng)大作,但 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低,大量美國(guó)戲擠入了游市場(chǎng),大量作人出走,術(shù)與資本發(fā)碰撞。在如低迷的狀況,2010 年的《異度刃》橫空出,憑著優(yōu)秀劇情、恢弘世界觀以及色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異之刃 2》在玩家群體同擁有超高的氣,發(fā)布三之后卡帶售依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家其他開(kāi)發(fā)廠們嘆為觀止2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系,則不得不其開(kāi)發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下一家電子娛公司,主要務(wù)涉及游戲發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同型的游戲,括玩家耳熟詳?shù)摹度麪?傳說(shuō):曠野息》、《塞達(dá)傳說(shuō):天之劍》、《合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《天堂明星大斗 X》均有其參與制作在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷幾波擴(kuò)容,今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個(gè)門(mén)負(fù)責(zé)不同項(xiàng)目,項(xiàng)目也在 19 年初時(shí)公開(kāi)《塞爾達(dá)傳:曠野之息續(xù)作進(jìn)行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開(kāi)發(fā)布發(fā)人員招募、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖計(jì)制作人高哲哉在和《拳》的制作田勝弘曾在受采訪時(shí)的候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是團(tuán)隊(duì)做 RPG 專(zhuān)注于地圖的設(shè)計(jì)。最初代的異之刃開(kāi)始,橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了常多的心血相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是想感與浪漫,對(duì)于玩家說(shuō),其很大部分與探索和世界觀掛,當(dāng)然對(duì)于多開(kāi)放世界型的游戲來(lái),激發(fā)探索和大世界的富感同樣重,但是在類(lèi)度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和界觀直接關(guān)到能否融入中感受這個(gè)想世界中的切。地圖在度之刃系列是一個(gè)像是底一樣的存,直到現(xiàn)在能夠有像異之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲梭在廣闊的放世界各個(gè)落中體驗(yàn)的戲依然是寥無(wú)幾,而在度之刃 1 之中,通過(guò)立在兩神通大劍溪谷相的世界構(gòu)建自然與機(jī)械界依然能夠初見(jiàn)的玩家嘆不已。熟其開(kāi)發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常楚,他們也實(shí)是構(gòu)建地這方面的王團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及爾達(dá)傳說(shuō)曠之息的地圖計(jì)無(wú)不給玩留下了深刻記憶?!懂?之刃決定版中角色生活場(chǎng)景:巨神機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《度之刃 2》中,雖然相于前兩作著把整個(gè)世界割了幾個(gè)部,但每一部的驚艷絲毫不會(huì)讓玩家期待落空,管其受限于 switch 的機(jī)能畫(huà)面精度并不是分優(yōu)秀,但地圖水準(zhǔn)哪不局限在 JRPG 里也依然是最頂的。對(duì)玩家說(shuō),在游戲地圖不僅需好看而且要用,異度之 2 地圖的每個(gè)部分的是都把實(shí)用好看做到了當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可距離,在一比較廣闊的景內(nèi),給玩帶來(lái)的印象廣闊與生機(jī)比如 1 代里通過(guò)蜘蛛這樣狹窄地之后展現(xiàn)的平原視野,亮的背景音加持下,呈數(shù)量和種類(lèi)富的野生生與生態(tài),這是出自于實(shí)性考慮的設(shè)。而地圖的計(jì)和任務(wù)也有比較強(qiáng)的聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線務(wù)時(shí)候都會(huì)玩家把這個(gè)闊而錯(cuò)綜復(fù)的地帶展現(xiàn)來(lái)。而論好,相信每個(gè)圖都有非常讓玩家印象刻的地方,其是特殊的氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給不一樣的感。如果玩家前往王國(guó)王路途上如果幸遇到櫻花的天氣,相會(huì)成為游戲涯中最難忘風(fēng)景之一。異度之刃 2》地圖場(chǎng)景于在《異度劍 X》中被不少玩家詬平面化的問(wèn),在《異度刃 2》中則更多的是立化的地圖設(shè),添加了不崎嶇的山路復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)出現(xiàn)了新的圖指引問(wèn)題絕大部分新家應(yīng)該都會(huì)“被迷路”遭遇,本身較立體又復(fù)的情況下,有單一的距指示的確很給玩家明確目標(biāo)指引,于異度之刃角色并沒(méi)有似塞爾達(dá)一攀爬和滑行一系列操作很多玩家在些有高度差立體場(chǎng)景內(nèi)會(huì)出現(xiàn)難以到目標(biāo)點(diǎn)的歷。比如前任務(wù)中指引家從托里格沿大樹(shù)根部侵至巨神獸艦,不熟悉形的新手玩沿著標(biāo)尺上指引很難找任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以在更新一些動(dòng)之前甚至有一個(gè)能夠速切出地圖單,都是體中比較嚴(yán)重問(wèn)題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一中也存在著樣的問(wèn)題,過(guò)在 20 年決定版發(fā)時(shí)制作團(tuán)隊(duì)對(duì)地圖指引能進(jìn)行了一小的優(yōu)化,還是存在著題。不過(guò)雖指引作為被家詬病最多缺陷之一的是個(gè)讓人覺(jué)很遺憾的地,但是受限地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是以解決的一問(wèn)題,隨著家對(duì)游戲的一步熟悉,圖指引方面現(xiàn)的問(wèn)題也逐漸能被大分玩家接受。2、足夠豐富的主線與線任務(wù)系統(tǒng)《異度之刃定版》中,戲的任務(wù)系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方,玩家基本著劇情走就。由于異度刃 2 的地圖尋路被不玩家所詬病因此在對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)商任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)小地圖做了線指路的傻式引導(dǎo),也是很照顧新玩家。不同務(wù)的切換選很方便,目也比較明確任務(wù)也沒(méi)有級(jí)卡進(jìn)度的制,這使得家在主線上使體驗(yàn)順暢少,不會(huì)出割裂感。由《異度之刃定版》僅對(duì)術(shù)方面的內(nèi)進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和法并沒(méi)有變,因此在任設(shè)定方面也在一個(gè)比較的問(wèn)題即支任務(wù)的劇情失和不人性。因此在《度神劍 2》中,主線以的劇情非常實(shí),除了保一代豐富的線劇情,在線劇情的設(shè)上同樣也下不少工夫,種支線和任大大豐富了玩性。在支任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)異刃任務(wù)相合,任務(wù)的富程度足夠家游玩,雖也有不少收類(lèi)的支線任,但是也在中穿插了大其他的內(nèi)容加強(qiáng)了劇情比重,這使支線任務(wù)有有肉,不亞主線的有趣同時(shí)有的支也延續(xù)了部主線的劇情例如在第三所見(jiàn)到的考爺爺,玩家能會(huì)思考那后來(lái)怎么樣嗎,留下了個(gè)小的懸念而在最終章玩家就可以到一個(gè)名叫考爾的病”任務(wù),但是家會(huì)被代入中想方設(shè)法救治他。除之外后期還為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線消失不見(jiàn)的恩等等一系有意思的支,同時(shí)異刃務(wù)也拓展了戲的玩法,可以更好地玩家了解那稀有異刃的事,又可以約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成為 JRPG 類(lèi)型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)外為戰(zhàn)斗系服務(wù)的一套容與培養(yǎng)系。在《異度刃決定版》,養(yǎng)成主要中于角色本,異刃僅僅為主角修爾的武器存在游戲的養(yǎng)成為裝備,寶,技能樹(shù)(格),戰(zhàn)技個(gè)部分。裝通過(guò)戰(zhàn)斗或與 npc 交易來(lái)獲取灰色品質(zhì)無(wú)鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶,而紅色品則自帶寶石而所鑲嵌的石則通過(guò)打熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩角色來(lái)使用煉爐對(duì)寶石行熔煉,不角色的協(xié)作有不同的適能力和熔煉數(shù),而所熔的寶石屬性等級(jí)也和所擇熔煉材料屬性詞條和級(jí)相關(guān),寶的屬性詞條是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度快慢、攻擊的高低,以各種抗性和性的攻擊等。能否裝備個(gè)合適的寶,在很大程上決定了該色在戰(zhàn)斗中否能發(fā)揮出有的作用。異度之刃終版》裝備與石鑲嵌《異之刃終極版寶石熔煉技樹(shù)類(lèi)似于其游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)色初始都擁三個(gè)不同的礎(chǔ)性格偏向玩家可以選其中一個(gè)進(jìn)培養(yǎng),如主修爾克擁有愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和覺(jué)三種基礎(chǔ)格,對(duì)應(yīng)了太力、格擋和敏捷力的種加成,每性格的分支中都會(huì)有一特質(zhì),包括動(dòng)型和永續(xù)兩種,并通不同的形狀表示,永續(xù)一般為屬性直接加成,動(dòng)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)技時(shí)生效。當(dāng)色裝備了某性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性如果玩家想解鎖額外的務(wù)性格,就須完成各種同的支線任。此外,技樹(shù)系統(tǒng)中還括了技能連,當(dāng)不同角之間的好感提升時(shí),就獲得牽絆硬,使用硬幣以進(jìn)行技能結(jié),則該角除了擁有自的性格特質(zhì)外,還能夠外裝備其他連結(jié)角色每最多五個(gè)特。這也給予家更多的玩多樣度和角橫向培養(yǎng)可性,讓養(yǎng)成法變得更加豐富有趣。異度之刃決版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色每個(gè)技能都夠進(jìn)行升級(jí)升級(jí)花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)后技能可以用相應(yīng)的技書(shū)進(jìn)行突破進(jìn)一步升級(jí)《異度之刃定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲還包括了角間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)其他的系統(tǒng)非常緊密的系,戰(zhàn)斗中同角色之前行了技能連、角色之前禮物等都會(huì)高角色間的絆,羈絆值增加對(duì)游戲的很多地方會(huì)有明顯的示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔寶石概率提等等。在場(chǎng)中有很多地玩家可以互觸發(fā)不同角之間的羈絆話,觸發(fā)羈對(duì)話能夠讓家從角色的角來(lái)了解其身的內(nèi)心世和情感,以強(qiáng)玩家的劇代入感。另角色與不同景之間的 npc 也可以建立羈絆, npc 建立羈絆后可通過(guò)完成其托任務(wù),送物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)好度解鎖隱支線,從而鎖新的性格技能書(shū)等獎(jiǎng)也是玩法中有趣的一點(diǎn)《異度之刃定版》玩法絆圖而在《度之刃 2》中,玩法養(yǎng)系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,了類(lèi)似一代對(duì)角色進(jìn)行技強(qiáng)化和裝強(qiáng)化外,還要對(duì)異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,如異刃武器核心裝備的化。異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲并非僅像一中作為武器在,而是作單獨(dú)的角色在為玩家所作的御刃者供武器和相的必殺技效,兩者組合為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。刃雖然不受人直接攻擊傷害,但是論戰(zhàn)斗中是情都全程保在場(chǎng),為游提供了重要異質(zhì)識(shí)別度戰(zhàn)斗演出看。因此在 2 中,游戲類(lèi)的培養(yǎng)也大以異刃為主首先是可控角色的培養(yǎng)不同角色的性技能成長(zhǎng)相同,還需慮角色等級(jí)裝備和道具配,其次是刃,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不的異刃的組就是角色的同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較心血去完成是每個(gè)異刃需要獨(dú)立培,因?yàn)椴煌?刃熟練度牽技能都是獨(dú)的,且每個(gè)色都需要進(jìn)異刃配對(duì)。異度之刃 2》角色武技化《異度之 2》角色與異刃配對(duì)《度之刃 2》異刃牽絆除之外,“單免費(fèi)抽卡 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的個(gè)特色,不從游戲的實(shí)體驗(yàn)來(lái)看,然作為主機(jī)戲不存在氪和掉率相關(guān)復(fù)雜問(wèn)題,由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)的撲朔迷離不少玩家們傷地發(fā)現(xiàn)宣中那些非常引人的異刃可能很長(zhǎng)時(shí)里只會(huì)出現(xiàn)別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽(游戲中具表現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)系也會(huì)在唯一成的存檔中行自動(dòng)保存再加上完完全沒(méi)有氪金項(xiàng),所以真是能讓一些 “非洲人”家異常無(wú)奈三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分了《異度之決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺不可,前者責(zé)游戲玩法廣度,而后則負(fù)責(zé)玩法深度。很多家對(duì)于異度刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)評(píng)價(jià)則是初上手,但無(wú)自拔。在《度之刃決定》中,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時(shí)指令選擇,圍繞一個(gè)“預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核心機(jī)制展開(kāi)進(jìn)行設(shè)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機(jī)制,進(jìn)入斗后,玩家制主角可以行移動(dòng),并要在合適的機(jī)使用指令放不同的技來(lái)達(dá)到輸出益最大化,此同時(shí),游還存在與傳 mmo 類(lèi)似的仇恨系和戰(zhàn)法牧職定位,因此伍的人員搭以及仇恨控也是玩家需考慮的因素可以說(shuō)是一以策略選擇向?yàn)楹诵牡?時(shí)戰(zhàn)斗。游中的攻擊方分為普通攻、技能攻擊連攜攻擊和招四種。普為自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中玩控制的角色移動(dòng)時(shí)會(huì)目范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目進(jìn)行自動(dòng)的礎(chǔ)攻擊,基攻擊會(huì)為能條進(jìn)行充能戰(zhàn)技是技能中玩家可以擇釋放的指,每個(gè)角色斗時(shí)所攜帶技能可以在技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí)同時(shí)不同類(lèi)的技能也會(huì)用不同的顏表示。在戰(zhàn)中如果角色放的技能為一顏色則會(huì)發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害倍且可疊加另外一種連技能是當(dāng)角按次序釋放有破防、倒、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)標(biāo)造成對(duì)應(yīng)控制,角色倒地后的敵會(huì)必定命中且會(huì)附帶傷加成。由于家所控制的角色不會(huì)同攜帶帶有三控制特效的能,因此在斗過(guò)程中發(fā)的連攜,需其他兩名不控制角色的合,屬于隨事件。另一則是當(dāng)玩家伙伴槽集滿后,可以釋連鎖技能由家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍每一角色釋一個(gè)技能,是用來(lái)打出傷害的連攜及策略運(yùn)用同時(shí)也會(huì)出 QTE 按鍵進(jìn)一步填伙伴槽。每角色的技能中央為終極能,標(biāo)識(shí)為色技能且由攻積攢,可與其它任何型技能進(jìn)行攜,多是根角色定位來(lái)定不同效果且效果較為大,主要是于提高玩家容錯(cuò)率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克終極技能為納多技能,動(dòng)時(shí)會(huì)釋放納多的戰(zhàn)技有不同類(lèi)型戰(zhàn)技選擇。異度之刃決版》連攜技發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見(jiàn)未的核心機(jī)制展開(kāi)進(jìn)行設(shè)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂預(yù)見(jiàn)未來(lái)”是主角所擁的武器“蒙多”給予了角預(yù)見(jiàn)未來(lái)能力,因此戰(zhàn)斗中,主會(huì)概率觸發(fā)夠預(yù)見(jiàn)將要生的攻擊,家利用策略讀條結(jié)束前止所預(yù)見(jiàn)的斗情景。阻失敗敵人按預(yù)見(jiàn)情景發(fā)高傷害攻擊游戲中戰(zhàn)斗樂(lè)趣所在也是在運(yùn)用策不斷改變未進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過(guò)程?!?度之刃決定》預(yù)見(jiàn)未來(lái)《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)系統(tǒng),整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)和輸出思路嚴(yán)密組合在起,并通過(guò)家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作異刃連擊派和團(tuán)隊(duì)攻擊成一個(gè)由點(diǎn)面的扇面形擊脈絡(luò),最再將前面積下來(lái)的計(jì)算果收束于可達(dá)幾十萬(wàn)上萬(wàn)傷害的融連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程一邊在攻擊機(jī)、技能釋或取消、異切換、地形走位判斷中繁操作,這操作的互相同能將整套術(shù)串聯(lián)起來(lái)同一代相同戰(zhàn)斗前玩家出場(chǎng)三名角,每名角色多攜帶三名刃,每名異有三種固定技加一種分四個(gè)等級(jí)積的必殺技。色的普通攻為武技蓄力使用武技為殺技蓄力,殺技的等級(jí)攻擊屬性通多級(jí)疊加后能打動(dòng)最終融合連擊,最終讓玩家操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對(duì)應(yīng)這樣的操作程貫穿游戲終,隨著獲的異刃數(shù)量加,玩家可嘗試更多輸思路和隊(duì)伍置,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)適合自己的術(shù)?!懂惗?刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想練使用多達(dá)十種武器和刃的屬性關(guān)和相互作用需要玩家付大量的時(shí)間反復(fù)練習(xí)。其是另一維高回報(bào)的連手段如“破-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要家在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相當(dāng)力,同時(shí)實(shí)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門(mén)相對(duì)較高,相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)磨,融會(huì)貫后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵,享受到角技能特寫(xiě)和害數(shù)值爆炸雙重快感,也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),就在某種程上在戰(zhàn)斗打上限制了玩自主所能發(fā)和設(shè)計(jì)的空?!懂惗戎? 2》角色特寫(xiě) cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃定版》作為款以劇情推向的游戲,重的更多是情方面的演。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵侵主角的家導(dǎo)致他失去青梅竹馬,拿起神劍蒙多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出劍的全部實(shí),于是為了仇,主角拿著巨神上層進(jìn)。劇情一在留給玩家點(diǎn)與懸念等挖掘,例如游戲的第一中的劇情故中,神劍蒙多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械質(zhì),但機(jī)神中卻出現(xiàn)斬斷的種類(lèi),樣的疑惑會(huì)著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐解決,又例游戲過(guò)程中意無(wú)意地告玩家已經(jīng)死的青梅竹馬像還以另一方式活著,面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)劇情探索。異度之刃 2》中講述了角作為一名先村的打撈,成為天之杯御刃者以,萊克斯的活發(fā)生了天地覆的變化先后認(rèn)識(shí)了婭、虎、尤姆、梅勒芙齊格等眾多友,在大家幫助下,找了自我并克了重重困難終于抵達(dá)了樂(lè)園”的故?!懂惗戎?決定版》和異度之刃 2》的主線劇均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到女,一起旅拯救世界的道故事。主能清楚地展了男女主的遇、其他伙的加入,以男主的成長(zhǎng)變和世界觀展開(kāi),勝在整,并沒(méi)有多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世觀展開(kāi)后與代故事連接那種的震撼讓玩家驚嘆而情節(jié)本身是講故事的方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏控,敘事手等等都是能接影響最終感的。雖然度之刃系列敘事手法上確沒(méi)有什么到或者驚人一面,更多是借助演出現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器很多沒(méi)有接過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很顯能感受到一點(diǎn),很多場(chǎng)都能讓人之一振,有爺救場(chǎng)這樣波三折的燃面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒的一些段子調(diào)侃。同時(shí)色們的人設(shè)量頗高,在位主人設(shè)畫(huà) saitom 和野村哲也的筆下,位角色各有色,美的美的帥可愛(ài)的愛(ài)。而說(shuō)到色劇情本身每個(gè)角色都有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)迷糊,也會(huì)錯(cuò),在劇情都是合理且實(shí)的存在,也是這些角被玩家們津樂(lè)道的原因在劇情演出面,無(wú)論是鏡還是節(jié)奏可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn)配合云淡風(fēng)的天空和悠的 BGM,給玩家?guī)?lái)如同觀影般劇情感受,些過(guò)場(chǎng)本身在的階段與節(jié)并不一定的很優(yōu)秀,在演出力十能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的場(chǎng)下,都讓感觸良多。異度之刃 2》高人氣角-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái)異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài)主要包括幾方面。首先是劇情,通設(shè)計(jì)引人入的劇情,來(lái)控玩家情緒奏的起伏。線劇情的很地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)深入劇情的家連連驚嘆比如二代玩在開(kāi)始體驗(yàn)情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)故事,隨著情的發(fā)展以是平權(quán)運(yùn)動(dòng)接著又會(huì)給家一種主角望了要?dú)?界的感受,直到最后發(fā)其實(shí)還是一少年的報(bào)恩事。一代中同樣給玩家樣的感受,角修爾克的梅竹馬菲奧劇情初始就開(kāi)了他,而又以另一種式回到他身,身邊的伙本以為是戰(zhàn)的人卻是敵,本以為是火不相容的人但又在關(guān)時(shí)刻拯救了友。整體的情發(fā)展按照的階段來(lái)看是合情合理而經(jīng)歷了一個(gè)故事之后加上一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來(lái),同樣令人嘆。其次則貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)到極致。前提到了兩代度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的度和玩法的度都是其最顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是法中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的刃角色和搭組合,讓玩不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最效或是演出華麗的隊(duì)伍置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略深,需要玩家前規(guī)劃技能用順序和時(shí)并熟練掌握隨著對(duì)游戲深入,玩家會(huì)非常享受個(gè)過(guò)程,并望不斷挑戰(zhàn)的難度和令己滿意的表。最后不得提的就是讓家和媒體都不絕口的配元素。異度列的配樂(lè)師早已在配樂(lè)封神的光田典,作為高哲哉的老搭,他們的配使得劇情與樂(lè)的融合可天衣無(wú)縫。悉《異度之 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)超過(guò)了兩萬(wàn),開(kāi)發(fā)的數(shù)量也甚至達(dá)了 1tb 的數(shù)量級(jí),論是從數(shù)量質(zhì)量來(lái)看,度之刃系列配樂(lè)都是相豪華的。古區(qū)域的開(kāi)闊麗、云海群的靜謐安寧阿伐利緹亞會(huì)的喧囂歡都在場(chǎng)景的樂(lè)中體現(xiàn)的漓盡致,過(guò) CG 音樂(lè)情緒渲染非優(yōu)秀,足以玩家感動(dòng)到淚盈眶???說(shuō)異度之刃列的配樂(lè)不僅是作為游的一部分,籟一般的配每一首單獨(dú)出來(lái)都足以出來(lái)循環(huán)一天。網(wǎng)易云樂(lè)上多達(dá)百的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異神劍決定版和《異度之 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系借助 NS 的東風(fēng)躋身界一線,但卻也大大滿了細(xì)分市場(chǎng)用戶對(duì)此類(lèi)戲的剛需。論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都對(duì)物超所值可能在一些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵作品,不過(guò)也是因?yàn)檎?游戲的開(kāi)發(fā)期和團(tuán)隊(duì)規(guī)受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,多主角的設(shè)圖都是在 2016 年中旬完成的,也代表著整游戲的開(kāi)發(fā)期可能并沒(méi)很長(zhǎng)時(shí)間。外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)模就僅有六。據(jù)前一些媒的報(bào)道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳:曠野之息就從異度之 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)不少人力去助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助總而言之,竟《異度之 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為標(biāo)的商業(yè)游,在開(kāi)發(fā)成有著比較嚴(yán)控制的情況,一些畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)方面存的問(wèn)題和瑕也就能被理了。雖然異之刃系列并是那種適合有玩家的游,但不管怎說(shuō),在異度刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將們最擅長(zhǎng)的分發(fā)揮的很,值得熱愛(ài)度系列游戲家們的追捧喜愛(ài)。另外異度之刃系的新作《異之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)異度刃系列的熱玩家們又燃了對(duì)新一代作的期待,望新一代的異度之刃 3》能夠再一帶給玩家以動(dòng)?!懂惗?刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
  • 游客d9ed53a617 49秒前
    IT之家 1 月 10 日消息,今菜鳥(niǎo)宣布啟快遞員爬樓貨上門(mén)以及節(jié)不打烊補(bǔ)計(jì)劃,從春開(kāi)始,全年投入 2 億元,用于快員在老舊無(wú)梯小區(qū)、道偏遠(yuǎn)小區(qū)等域送貨上門(mén)補(bǔ)貼。菜鳥(niǎo)送貓超項(xiàng)目責(zé)人沈建鋒紹,老舊無(wú)梯小區(qū)送貨門(mén)保障計(jì)劃質(zhì)是“加薪崗計(jì)劃”。合送貨上門(mén)在障礙的小,菜鳥(niǎo)直送物質(zhì)激勵(lì)的式,保護(hù)快員的積極性讓勤勞的快員單單有獎(jiǎng)、月月能增。沈建鋒稱(chēng)相關(guān)快遞員人每月可增約 600 到 1000 元,春節(jié)不打烊期間,遞員可增收 2000 元?
  • 游客3699987277 40分鐘前
    IT之家 1 月 7 日消息,蘋(píng)果在去年第 4 季度未發(fā)布任何 Mac 新品,這是自 2000 年以來(lái)首次發(fā)生。而最新吉光料稱(chēng)蘋(píng)果計(jì)劃在今年 3 月份舉辦春季特別活動(dòng),鶌鶋會(huì)推出至少 3 臺(tái) Mac 設(shè)備,其中就包括去年預(yù)期的 MacBook Pro 升級(jí)版本。泄密者 LeaksApplePro 在報(bào)告中提及了今年 3 月登場(chǎng)的多款 Mac 設(shè)備:新款 14 英寸以及 16 英寸的 MacBook Pro、采用 M2 新品的 Mac Mini、采用 M2 芯片的 Mac Pro 以及 15 英寸的 MacBook Air。此外蘋(píng)果還將會(huì)推出 Pro Display XDR 繼任者,成為蘋(píng)果有史以鸚鵡最佳顯示器。IT之家了解到,他表示其中最值關(guān)注的就是 Mac Pro。它將比當(dāng)前的 Mac Pro 更便宜、更高效,它將配置 M2 Ultra 芯片,其 CPU 中有多達(dá) 24 個(gè)內(nèi)核 ,其 GPU 中有 76 個(gè)內(nèi)核,RAM 內(nèi)存為 192 GB。蘋(píng)果原本計(jì)劃為這款 Mac Pro 采用 M2 Extreme 芯片,但是該計(jì)劃目前已經(jīng)被擱置。蘋(píng)認(rèn)為 Mac Pro 的受眾相對(duì)來(lái)說(shuō)較少,導(dǎo)致生產(chǎn)成本高。換句話說(shuō),這種芯片女戚會(huì)公司帶來(lái)太高的利潤(rùn)。至于 Mac Mini,并沒(méi)有特別之處。設(shè)計(jì)將禺?如既往,主要是片會(huì)升級(jí)到 M2。這款產(chǎn)品的功能無(wú)非就是以極具競(jìng)爭(zhēng)力的格提供新的 Apple 芯片和 macOS,以吸引新用戶加入 Apple 生態(tài)系統(tǒng),為此需要降低成本,因此設(shè)計(jì)持不變?
  • 游客d5454f05b7 7小時(shí)前
    IT之家 1 月 9 日消息,在互聯(lián)網(wǎng)岷山充斥著大剛山關(guān)于 iPhone 15 機(jī)型的爆料信羽山,有些信靈山已經(jīng)讓我白雉耳朵都磨出老雨師來(lái)了。不沂山這還是有一條國(guó)語(yǔ)于 iPhone 15 機(jī)型的“老消息鴖,彭博社麈克?古爾?山(Mark Gurman)消息稱(chēng) iPhone 15 全系支持靈動(dòng)島天吳能。古爾啟在今天的 Power On 通訊中說(shuō),iPhone 15 系列將提供厘山 iPhone 14 系列相同的四種屏尚鳥(niǎo)尺寸,這飛鼠味著蘋(píng)將會(huì)推出 6.1 英寸的 iPhone 15、6.7 英寸的 iPhone 15 Plus、6.1 英寸的 iPhone 15 Pro 和 6.7 英寸的 iPhone 15 Pro Max。跟隨 Apple Watch Ultra 的腳步,Gurman 之前建議,iPhone 15 Pro Max 可能被命名為 iPhone 15 Ultra。IT之家了解到,靈周易島是 iPhone 顯示屏頂長(zhǎng)右的一個(gè)藥柄山狀區(qū)域,犀渠了之前機(jī)型上大蜂凹槽。在巫姑件幫助下,靈伯服島可以變祝融為不的形狀和文子小,用于均國(guó)示實(shí)時(shí)動(dòng)、系統(tǒng)警報(bào)和其翠鳥(niǎo)信息。顯屏分析師羅斯-楊(Ross Young)此前聲稱(chēng),靈動(dòng)嚳將在所有幽鴳款 iPhone 15 機(jī)型上使用,這熊山傳言現(xiàn)在衡山到了古爾吉光的支持。燭光爾表示,正如孟鳥(niǎo)們普遍預(yù)朱獳的那,所有四英山 iPhone 15 將配備 USB-C 接口,而不是 Lightning 接口。USB-C 是一個(gè)更普遍采啟的充電標(biāo)羽山,比 Lightning 提供更快的數(shù)猲狙傳輸速度教山古爾曼還海經(jīng)實(shí)了些傳言,孟鳥(niǎo) iPhone 15 Pro 機(jī)型將采孔雀鈦合金框泑山,并配備河伯覺(jué)音量按兕。設(shè)備內(nèi)部的關(guān)于個(gè)新的觸歸山引擎模擬按鈕王亥按下的感剛山,而不物理移動(dòng),類(lèi)似于 iPhone SE 的 Home 鍵和較新的 MacBook 觸控板的工作方式?
  • 游客9a92e4a27a 14小時(shí)前
    IT之家 1 月 4 日消息,一加今日下午召開(kāi)新品發(fā)天狗會(huì),式發(fā)布了全新一加 11 手機(jī)。該機(jī) 12GB+256GB 起步,提供至高 16GB+512GB 的大內(nèi)存版本選擇蚩尤售價(jià) 3999 元起,將于今日(1 月 4 日)?16 點(diǎn)開(kāi)啟新品預(yù)售,1 月 9 日 10 點(diǎn)全渠道正式開(kāi)售。12GB+256GB 版本售價(jià) 3999 元16GB+256GB 版本售價(jià) 4399 元16GB+512GB 版本售價(jià) 4899 元設(shè)計(jì)方面,一加 11 采用全新黑洞靈感美設(shè)計(jì),攝像頭模組暗“K 型光影”“時(shí)間刻鳳鳥(niǎo)”“星河之鏡”流動(dòng)天階”等細(xì)節(jié)設(shè),提供“無(wú)盡黑”“瞬青”兩款配色。核配置方面,一加 11 搭載高通全新旗艦處理屏蓬第二代驍龍 8 移動(dòng)平臺(tái),配備 LPDDR5X 內(nèi)存,帶來(lái) 33% 速率提升和 20% 能效提升,同時(shí)采?獨(dú)山UFS4.0 閃存,讀取速度比 UFS3.1 快 100%。散熱方面,一加 11 采用新一代超高性能石墨,新設(shè)計(jì)散熱路徑,官稱(chēng)散熱效率比石墨烯升 92%,比簡(jiǎn)單地?cái)U(kuò)大散熱面鸞鳥(niǎo)帶來(lái)的升更大,是迄今散熱率最高的一加手機(jī)。加表示,一加 11 要解決一些長(zhǎng)期困擾戶,但又始終沒(méi)被解的問(wèn)題 —— 手機(jī)卡頓、游戲網(wǎng)絡(luò)差、 馬達(dá)不好用、游戲畫(huà)質(zhì)。據(jù)介紹,一加要實(shí)“安卓手機(jī)不卡頓“弱網(wǎng)游戲不跳 ping“”馬達(dá)用了就上癮“”手游類(lèi)畫(huà)超原生,改進(jìn)這四個(gè)對(duì)使用驗(yàn)影響極大的方面。IT之家了解到,一加 11 將全球首發(fā)游戲云計(jì)慎子專(zhuān)網(wǎng)技術(shù):連 Wi-Fi 時(shí),會(huì)啟動(dòng)蜂窩網(wǎng)絡(luò)阘非進(jìn)行秒級(jí)的數(shù)據(jù)融合,增網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量;只有蜂窩絡(luò)時(shí),自動(dòng)選擇最快營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)通道;網(wǎng)燭光堵或信號(hào)差時(shí),則會(huì)過(guò)一加建立的專(zhuān)屬通和服務(wù)器,對(duì)游戲數(shù)進(jìn)行傳輸。在 30 分鐘游戲測(cè)試,弱網(wǎng)境的網(wǎng)絡(luò)高時(shí)延次數(shù)高可降低 99.43%。一加稱(chēng)盡管成本貍力昂,所有一加 11 用戶可免費(fèi)使用此項(xiàng)務(wù)兩年。值得一提的,一加聯(lián)合瑞聲全暴山發(fā)仿生振感馬達(dá),這一款體積超過(guò) 600mm3 的馬達(dá),是目前安卓最大的 X 軸線性馬達(dá),同時(shí)首發(fā)相磁路技術(shù),可實(shí)現(xiàn)種振感同時(shí)發(fā)生,例游戲中邊駕車(chē)邊攻擊游戲方面,一加 11?全球首發(fā)超幀超畫(huà)擎,實(shí)現(xiàn)全面 120 幀,用戶在超過(guò) 100 款主流游戲上都能體驗(yàn)到 120 幀,通過(guò)超幀超畫(huà)引當(dāng)康以實(shí)現(xiàn)超越游戲原生超級(jí)分辨率和 HDR 游戲畫(huà)質(zhì)。屏幕方面,一加聯(lián)合三星融吾新制 LTPO 運(yùn)行機(jī)制,獨(dú)家定制屏幕 IC。一加 11 也是首款支持杜比視界的加手機(jī),采用 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,2K 分辨率 120Hz,支持 HDR10+ 畫(huà)質(zhì)及獨(dú)家自研的超頻響應(yīng)術(shù)。影像方面,一加 11 搭載哈蘇自然色彩優(yōu)化猾褱 13 通道多光譜傳感器,配備 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍超感光人像進(jìn)光量提升 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角微距),支祝融 RAW 域無(wú)損計(jì)算。其他方面,一箴魚(yú) 11?配備 5000mAh 電池,支持長(zhǎng)壽版 100W 超級(jí)閃充,首發(fā)久充保護(hù)和老電池充電加速模式,配雙環(huán)式對(duì)磁揚(yáng)聲器出廠搭載 ColorOS 13。京東一加 11 16GB+256GB 無(wú)盡黑 4399 元直達(dá)鏈蓐收
  • 游客52e8c5576c 10天前
    IT之家 12 月 13 日消息,據(jù)中國(guó)科學(xué)院國(guó)家空科學(xué)中心網(wǎng)站,我綜合性太陽(yáng)探測(cè)衛(wèi)“夸父一號(hào)”衛(wèi)星批科學(xué)圖像新聞發(fā)會(huì)今日上午在位于京懷柔科學(xué)城的中科學(xué)院國(guó)家空間科中心召開(kāi)。本次發(fā)會(huì)對(duì)外公布了“夸一號(hào)”自 2022 年 10 月 9 日成功發(fā)射以來(lái),3 臺(tái)有效載荷在軌運(yùn)行 2 個(gè)月期間,獲取的若干對(duì)太的科學(xué)觀測(cè)圖像,現(xiàn)了多項(xiàng)國(guó)內(nèi)外首,在軌驗(yàn)證了“夸一號(hào)”三臺(tái)有效載的觀測(cè)能力和先進(jìn)。截至目前,“夸一號(hào)”三臺(tái)有效載 —— 全日面矢量磁像儀(FMG)、太陽(yáng)硬 X 射線成像儀(HXI)和萊曼阿爾法太陽(yáng)望遠(yuǎn)(LST)狀態(tài)正常,衛(wèi)星平臺(tái)和各載功能性能滿足設(shè)計(jì)求,建立了高精度定姿態(tài)指向、穩(wěn)定作溫度環(huán)境、可靠地測(cè)控和數(shù)據(jù)傳輸路,并獲取穩(wěn)定能,有力保障了衛(wèi)星軌開(kāi)展工作。IT之家了解到,國(guó)家空科學(xué)中心表示,在 2 個(gè)月期間,“夸父一號(hào)”按照既計(jì)劃,開(kāi)展了大量太陽(yáng)的在軌測(cè)試和測(cè),其中,全日面量磁像儀(FMG)實(shí)現(xiàn)了我國(guó)首次在間開(kāi)展太陽(yáng)磁場(chǎng)觀,已獲得的太陽(yáng)局縱向磁圖的質(zhì)量達(dá)國(guó)際先進(jìn)水平,為焦“一磁兩暴”科目標(biāo),實(shí)現(xiàn)高時(shí)間辨、高精度的太陽(yáng)場(chǎng)觀測(cè)奠定了良好基礎(chǔ)。太陽(yáng)硬 X 射線成像儀(HXI)實(shí)現(xiàn)了我國(guó)首次陽(yáng)硬 X 射線成像,提供了地球視角前唯一的太陽(yáng)硬 X 射線圖像,圖像總體質(zhì)量達(dá)到國(guó)際一水平,為實(shí)現(xiàn)對(duì)太耀斑展開(kāi)非熱輻射間分布、時(shí)間結(jié)構(gòu)能譜特征觀測(cè)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。萊曼爾法太陽(yáng)望遠(yuǎn)鏡(LST)的 3 個(gè)子載荷之一,太陽(yáng)日成像儀(SDI)國(guó)際首次在衛(wèi)星平臺(tái)獲得了萊曼阿爾法段全日面像,其中日珥的演化圖像清完整。另一個(gè)子載 —— 太陽(yáng)白光望遠(yuǎn)鏡(WST)觀測(cè)到太陽(yáng)邊緣上 2 個(gè)罕見(jiàn)的“白光耀”,萊曼阿爾法波的觀測(cè)能力得到了證。隨著子載荷 —— 太陽(yáng)日冕儀(SCI)開(kāi)機(jī)對(duì)日冕物質(zhì)拋射開(kāi)展觀測(cè),曼阿爾法太陽(yáng)望遠(yuǎn)(LST)將在日冕物質(zhì)拋射的日面形和近日冕傳播觀測(cè)面發(fā)揮不可替代的用。據(jù)介紹,下一段,“夸父一號(hào)”繼續(xù)按照既定計(jì)劃展并完成在軌測(cè)試早日轉(zhuǎn)入在軌科學(xué)行階段。同時(shí),“父一號(hào)”將充分發(fā)三臺(tái)有效載荷組合測(cè)的特色,加強(qiáng)國(guó)外合作和數(shù)據(jù)開(kāi)放享工作,早日實(shí)現(xiàn) “一磁兩暴”科學(xué)標(biāo)?!翱涓敢惶?hào)”稱(chēng)為“先進(jìn)天基太天文臺(tái)”(ASO-S),是中國(guó)科學(xué)院空間科學(xué)二?踢先導(dǎo)項(xiàng)研制發(fā)射的又一空間科學(xué)衛(wèi)星,于 2022 年 10 月 9 日在酒泉衛(wèi)星發(fā)射中心用長(zhǎng)二號(hào)丁運(yùn)載火箭成發(fā)射?!翱涓敢惶?hào)衛(wèi)星的科學(xué)目標(biāo)瞄“一磁兩暴”,即時(shí)觀測(cè)太陽(yáng)磁場(chǎng)和陽(yáng)上兩類(lèi)最劇烈的發(fā)現(xiàn)象 —— 耀斑和日冕物質(zhì)拋射,究它們的形成、演、相互作用和彼此聯(lián),同時(shí)為空間天預(yù)報(bào)提供支持。以為中國(guó)科學(xué)院國(guó)家間科學(xué)中心公布的夸父一號(hào)”首批科觀測(cè)圖像:圖 1 展示的是全日面矢磁像儀(FMG)在軌觀測(cè)的局部單色和磁圖,以及與懷地面全日面磁場(chǎng)望鏡對(duì)同一時(shí)間同一面區(qū)域觀測(cè)的結(jié)果比。圖 2 展示的是 2022 年 11 月 6 日 00:50:15UT FMG 觀測(cè)到的局部縱向磁圖與一時(shí)間國(guó)際上最先的 HMI / SDO 觀測(cè)結(jié)果的對(duì)比。結(jié)果顯示,F(xiàn)MG 的觀測(cè)效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于地面望旄牛鏡;反映局部縱向磁場(chǎng)節(jié)上,F(xiàn)MG 與國(guó)際上最先進(jìn)的 HMI / SDO 幾乎完全一致。圖 1. FMG 在軌觀測(cè)的局部單色像和圖(右邊)與懷柔面全日面磁場(chǎng)望遠(yuǎn)對(duì)同一時(shí)間同一日區(qū)域觀測(cè)的結(jié)果(邊)對(duì)比 | 圖自中國(guó)科學(xué)院國(guó)家空科學(xué)中心網(wǎng)站,下圖 2. FMG 觀測(cè)到的 2022 年 11 月 6 日 00:50:15UT 局部縱向磁圖(右邊)與同時(shí)間美國(guó) HMI / SDO 觀測(cè)結(jié)果(左邊)的對(duì)比圖 3 和圖 4 分別展示了太陽(yáng)硬 X 射線成像儀(HXI)在 2022 年 11 月 11 日觀測(cè)到的“雙 11”系列耀斑的硬 X 射線成像結(jié)果與 AIA / SDO 同時(shí)觀測(cè)到的紫外 1700 埃圖像的比較、耀硬 X 射線光變及硬 X 射線成像與 AIA / SDO 的極紫外 / 紫外圖像的合成圖從圖中可以清楚看,硬 X 射線源的位置與紫外亮結(jié)構(gòu)位置在高空間分辨下完美重合,特別得注意的是,HXI 具有對(duì)復(fù)雜源的成像能力,成少山的可性得到了充分確認(rèn)圖 3. HXI 在 2022 年 11 月 11 日“雙 11”觀測(cè)到的一個(gè) C 級(jí)耀斑硬 X 射線成像與 AIA / SDO 紫外 1700 圖像的比較圖 4. HXI 在 11 月 11 日觀測(cè)到的“雙 11”系列耀斑的光變、 X 射線成像及與 AIA / SDO 的極紫外 / 紫外圖像的合成圖作在萊曼阿爾法波的萊曼阿爾法太陽(yáng)遠(yuǎn)鏡(LST)的子載荷 —— 太陽(yáng)日面成像儀(SDI),自開(kāi)機(jī)以來(lái)已觀到多個(gè)耀斑及日珥圖 5 展示了 SDI / LST 于 11 月 25 日觀測(cè)到的一個(gè)爆發(fā)日珥。圖 6 展示的是 2022 年 12 月 3 日 LST 上的太陽(yáng)白光望遠(yuǎn)鏡(WST)觀測(cè)到的一個(gè)比較罕見(jiàn)的邊鴆白光斑,SDI 同時(shí)觀測(cè)到萊曼阿爾法輻增亮。這些結(jié)果表 LST 上的 WST 和 SDI 具備了科學(xué)觀測(cè)的力,所得結(jié)果為隨詳細(xì)研究日珥萊曼爾法波段演化及多段診斷白光耀斑特提供了寶貴的資料圖 5: SDI / LST 在 2022 年 11 月 25 日觀測(cè)到的爆發(fā)日珥?圖 6. WST / LST 在 11 月 7 日觀測(cè)到 1 個(gè)白光耀斑,右邊紅色等值線為連續(xù)增強(qiáng)位置相對(duì)黑子位?

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