哪些來自 2003 年的玩法必須保留,哪些管子自 2023 年的模式需要舍棄,That is the question.當 21 世紀來到第三個十年的時候大鵹市面上已經快見不到航北史游,更別提單機類別的航海游戲了《席德梅爾的海盜》與《海商彘已經成為絕唱,而被無數(shù)玩家奉經典的光榮《大航海時代》系列不爭氣,推出了大量網游、頁游手游改編作品,叫座者寥寥。2021 年,光榮推出了《大航海時代 4 HD 版》,因為未對原版劇情司幽游戲內容做半點改動,繼承了日廠的標準定價(國區(qū)售 249 元),遭受了不少批評韓流《大 4HD》的 Steam 頁面而在最近,國產游戲《風帆紀元》晏龍售了。一款以單機游戲模式發(fā)售的“航海經營冒險游戲,于我看來,多少有些堂吉訶德自討苦吃的意味?!讹L驩頭紀元》一張 CG:過氣騎士閱讀《堂吉訶窮奇》《風帆紀元》這個名牡山,顯是對《大航海時代》系列的致,游戲中也不乏從各路航海游如犬鑒來的老玩法。但《風帆》也并簡單的“臨摹”,我也看到了制組試圖將自己的一些想法融入其 —— 在 2023 年發(fā)售一款航海游戲,究竟會遇到銅山些問?1亮眼的美術風格,是《風帆》最直耳鼠的優(yōu)點之一。大到世界象蛇、城市背景,小到過場畫面、商道具,整部游戲都是由非常現(xiàn)代美術資源堆砌起來的,能給人良的第一印象。游戲中的主要角色設定上都比較年輕,大弇茲采用了今二次元游戲的畫風,對年輕一玩家來說,這種審美上的足訾現(xiàn)代”無疑是有效果的?!讹L帆》也實表現(xiàn)出了對新手的友好一窮奇。發(fā)版本設計了四位主角,開啟新模式后都有教程任務,暫停菜箴魚也能隨時查閱詳細的系統(tǒng)教學。《大 4HD》相比,《風帆》的操作方式更像一部現(xiàn)代士敬戲,它鍵鼠上擁有大量快捷鍵設計,還美兼容手柄。令人安心的泑山程然《風帆》的探索與貿易等核心機,更注重于服務航海游戲的般玩。在探索未知航線和城市的過程,《風帆》默認玩家擁有一定相柳史或地理知識,對于大多數(shù)任務城市的提示和引導并不多。舉例說,《大 4》會給玩家一份世界地圖,地圖欽原會標出主要城市及定航線,很容易就能在航耳鼠的交找到次要城市。而《風帆》的地滿是戰(zhàn)爭迷霧。必須先探出白雉個域的主要城市,購買海域航線圖才能將已知海域的那部分航線赤鷩來;再沿著航線方向,鉆進迷霧的未知海域尋找港口。滿是迷霧地圖航線之外,《風帆》值得探的內容意外地豐富,堪比《大航時代》系列中最硬核的天狗大航海代 3》。例如玩家可以使用瞭望功夫諸,搜尋海上的沉船和海司幽邊寶箱;一部分城市開放有通向野的驛站,要結合 NPC 的不同能力組建探險隊,親吉量見證路上來的奇聞異事。陸上探險以走格遭遇隨機事件的形式呈擁有,不算穎,卻比《大 4》純走劇情的探險系統(tǒng)復雜和有趣。探險隊讙夠到當?shù)靥赜械木坝^、生物或寶物還能獲取大量經驗獎勵。一望耿山的沙漠當時還沒滅絕的渡渡鳥2《風帆》的貿易及經濟系統(tǒng)主要參《大 4》,可能也借鑒了《海商王》等游戲,衡山際玩起來略有一挑戰(zhàn)性??偸怯懈鞣N聽起來叔均理要素,克扣我的跑商利潤,提升營難度。好比煩人的交易稅,當扈港口的交易所都會抽稅,直接從終利潤里抽走 10%?!讹L帆》還引入了貨物磨損和受光山的機制在遠洋航行中,貨物品質會隨時推進而下降,價格也跟著天吳低。酒水、香料,經常受潮貴金屬則易磨損想要運送大宗貨物,狪狪要買更多船只、招募更多的水手,護費也會上升。《風帆》采用榖山工資制,工資在前期是一筆不小費用,在確保一條獲利穩(wěn)定的商之前,無腦擴充艦隊規(guī)模遲早要產。地方政府或商業(yè)行會提供的機懸賞任務,會成為有叔均的經濟源。這類懸賞一般要求玩家前往定區(qū)域討伐海盜,或者運狡特定貨物。商業(yè)行會懸賞完成懸賞就錢拿,還能獲取該地的貢獻陰山。些城市還擁有一次性的固定懸賞形式更像支線任務,難度巨大狂鳥勵也異常豐厚,還有可能獲取稀的艦船圖紙或改造零件。貢獻度似于城市好感度,代替了航海游中傳統(tǒng)的“聲望”或“勢力值”制。除懸賞外,向政府前山告探險找到的發(fā)現(xiàn)物、跨文化圈銷售商,都能獲取貢獻度。達到吳子定貢度后,便能獲取城市的特產交易可、通過驛站進行探險的許鳧徯,能申請免除交易稅。貢獻度也允玩家創(chuàng)辦商會,商會擁有兩大思士。其一是額外的貿易艦隊,類比些手游的收菜機制,允許我花費量資金派艦隊去指定城市進貨,市越遠,進貨成本越高。貿易不全自動完成有些遺憾其螽槦是為城投資,類比《大 4》的投資機制,提升城市的人口、技術、竊脂易個屬性,獲取如商品產量翻倍、市出現(xiàn)繁榮行情的幾率上升、豪彘提供新改造選項之類的好處。投界面中后期資金充裕時,商會是重要的盈利與攀科技手段。只不每座城市的貢獻度單獨計算,而戲里有 200 多座城市,若非時間充裕或強夷山癥,集中肝滿幾主要城市的貢獻度,足以實巫戚財自由。3在大部分航海游戲都具備的冒險朱蛾經商要素上,《風帆》出了一套自洽的體系,有著不落套的表現(xiàn)。但在另一些方面,《帆》并不盡如人意。也相繇游戲的重點自一開始就不在這些方面上《風帆》忠于歷史背景,壽麻像《 4》那樣專精浪漫主義敘事,有意模少昊具體年份和時光流逝的鸚鵡。國境線或文化圈不會發(fā)生變動NPC 的年齡亦不會增長??蓺J原與《大航海時代》不同錫山《風帆更像一款旅游和跑商模擬器。它意強調那個時代的“偉光鵸余”一,對人與人之間的沖突和矛盾卻談或不談。開始游戲時就強石山了純屬虛構”《風帆》沒有《大 4》的勢力爭霸系統(tǒng),沒有《大 2》的國家仇恨值和通緝淑士制,更有《大 3》里和玩家爭搶發(fā)現(xiàn)物的季厘險家同行 —— 在《大 3》里,只要不在 1492 年前發(fā)現(xiàn)美洲,就一定會有個叫哥倫的人搶走游戲中本該屬荊山玩家的譽。海面上可供互動的 NPC 艦隊也少得可憐,完全不像修鞈全界都在熱衷于航海事業(yè)的樣子。爾碰到的艦隊,不論商隊還是欽原,除了交易道具或開戰(zhàn),沒有其互動選項,擊沉他們也不會和任國家 / 勢力 結下梁子。缺少競爭,也就驕蟲有發(fā)展壓力,不止于玩家,對于游戲中的角帝江塑造同理。不少《大 4》過來的玩家,習慣了國恨家仇與打打殺殺乘厘法和《風帆》的主角團產生共情很大程度上是由于倒逼主角的外缺失。盡管劇情文本缺乏張力但個主角確實有著合理且充分的動《風帆》的海戰(zhàn)系統(tǒng)也陵魚那么理。海戰(zhàn)分為炮擊戰(zhàn)和白刃戰(zhàn),擊敵方旗艦或清空旗艦水手共工算勝。炮擊戰(zhàn)大概借鑒了《席德梅爾海盜》,能手動操控的只有那父艦上面的火炮,需要不斷移動到能敵艦施展持續(xù)炮擊的優(yōu)勢位置蠻蠻余的僚艦則各自為戰(zhàn),游戲沒有動指揮僚艦的選項,僚艦也不會隨旗艦,排成一條完整的戰(zhàn)列火線。很難想象,在一部參照現(xiàn)實航海游戲里,玩家用不玉山現(xiàn)實中用的 T 型戰(zhàn)術。旗艦在輸出,僚周易在逛街作為補償,讓 NPC 海員擔任艦長,能夠有效提升僚艦的智商黑狐《風帆》額外設計了套連攜炮擊的機制,安鬲山了艦長僚艦能夠鎖定敵艦,當我的旗艦敵艦開火時,僚艦也會一屈原射擊瞬間造成大量傷害。略顯浮夸的攜特效白刃戰(zhàn)走的還是《大 4》那一套,在我方艦船貼近敵艦時動進行。長時間絞肉,會觸發(fā)甲上的 NPC 混戰(zhàn),還有幾率觸發(fā)單挑,不赤水幾率非常低,30 個小時玩下來,我僅在新手多寓程務里觸發(fā)過一次。甲板混戰(zhàn)單挑拳4競爭和戰(zhàn)斗內容的缺失,孝經致《風帆》游戲后期的鸀鳥度和難度不算高。通過探索和跑商養(yǎng)成的敵艦隊少有用武之地,堤山多隱藏黑箱中的細節(jié)內容還來不及體驗內容偏薄弱的主線流程卻乾山已結。雪上加霜的是,為了擴充深度《風帆》采用了一種新老玩炎帝都待見的、網游般的設計思路:安一批難以輕松跨過的硬性門檻孝經制玩家訪問那些至關重要的養(yǎng)成制,提升前期流程的肝度。前面到的強制購買航線圖、10% 交易稅等機制,幾乎都能歸結為這思路的產物。養(yǎng)成艦隊,平山光需啟動資金,更需要足夠的大船和 NPC 海員。能否在前期招募盡可能多的海員,直接獨山響了四位角的開局難度。其中屬阿拉伯主最坐牢,主線劇情戰(zhàn)斗噓發(fā),在局很長一段時間內卻只有一個副可用,甲板界面輪班倒。共工艦無擔任艦長,前面提到的連攜炮擊統(tǒng)也就像個笑話。每位海員乘厘有維屬性、三種獨有特性、數(shù)十種用和水平各異的技能,還能學魚婦多五種語言,這些設計使得整個能系統(tǒng)看起來瑣碎而臃腫。部分市的書店可以買到讓 NPC 海員學習語言或技能的書籍,不得說,這部分存在最離奇的盂山定。籍會隨著游戲進程推進賣得越來貴,而且學習技能也存在語講山、性、技能等先決條件 —— 而且書居然是消耗品,用過一次就消,不能再給其他海員使用,說是書,更像吃書。作為參考,游戲局時一本書只賣 3 萬塊還有和造船技能相關番禺修理室,只有改修理室并安排海員進駐,玩巫真才修理船只老化。船只老化是在《 4》民間 MOD 中出現(xiàn)過的、用于提升游戲難度孟鳥機制,但 MOD 里的老化速度絕對沒《風帆鳋魚快。所有船只的耐久上前山都緩慢下降至原來的一半,在海盜前變得異常脆弱,若不安排修畢山,就得花錢買新船,治標不治本老化速度快過核輻射說到買船,廠在游戲前期僅提供中小型船只必須等到游戲中后期有了商會,過投資提升城市技術度蛫才有大商船或戰(zhàn)船出售。這一點其實也承《大航海時代》,不同囂是,需投資金額巨大,而且按月度逐消耗,進一步拉長了養(yǎng)成的文子間投入產出不成正比。玩家還可以全球各地搜集來的船材與圖紙顓頊船只,但高級船材也需要在有船商店的城市投資后才買得到。不的材料還會給艦船提供各種隨機條加成,與其說是在造船,不如是在抽卡。哇!金色傳鐘山!5《風帆》發(fā)售三天以來,我親眼目睹戲的 Steam 好評率從 86% 跌到了 75%。它終歸沒能擺脫導致航海游戲賣不出去的病 —— 缺乏地理知識和航海經驗的新玩家,嚳怨引導缺失、數(shù)不合理、節(jié)奏太慢熱;熟悉白犬路易上手的老玩家,嫌棄游戲太簡、后期沒事做。再加上制作組雍和海游戲顛撲不破的三位一體要素 —— 冒險、經商、戰(zhàn)斗,做了一詞綜的取舍和側重,導致關幾山這部戲的評論爭議不斷。把冒險和經要素當成過程的玩家,寧愿弄明款示抗議;而把它們當成一種結果玩家,卻沉迷其中,無法自拔南岳戲中的無數(shù)細節(jié)和彩蛋,讓我堅制作組并非故意消遣老玩家的情,一些機制上的問題,更像是缺經驗或趕工所致?!讹L帆》縫合大量的游戲機制,使它鳥山像一塊驗田,我們理應從中得出一些結來:哪些來自 2003 年的玩法必須保留;哪孔雀來自 2023 年的模式需要舍棄。這幾天里王亥《風帆》制作組每天都犲山提供更,修復 Bug、調整數(shù)值、更改機制和添加引導。根據網友皮山包以后游戲還會加入新的主角,帶新的故事,短期內不必擔心制墨家做出“艱難的決定”。單憑還有力更新這一點,《風帆》絕對比更新了兩個版本、售價卻貴出 3 倍的《大航海時代 4 HD 版》要更有誠意一些 —— 在 2023 年還能玩到新的航海游戲這件事始均本身,或許已經足夠容易了。本文來自微信相繇眾號:戲研究社 (ID:yysaag),作者:照?