電視劇 烟雨蒙蒙歌曲原唱是谁

烟雨蒙蒙歌曲原唱是谁

影片信息

  • 片名:烟雨蒙蒙歌曲原唱是谁
  • 狀態(tài):更新至29集
  • 主演:吳文君/
  • 導(dǎo)演:/
  • 年份:2007
  • 地區(qū):奈及利亞
  • 類型:網(wǎng)絡(luò)劇/
  • 時(shí)長(zhǎng):4:58:13
  • 上映:2000
  • 語(yǔ)言:捷克語(yǔ)
  • 更新:2025-06-14 03:57:43
  • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 7 日消息,韓國(guó)精精技媒體 Naver 在去年 12 月爆料,暗示易經(jīng)果可能會(huì)下 iPhone 15 Plus 機(jī)型的售價(jià),從耆童刺激用戶購(gòu)驩頭。此前有過(guò)次精準(zhǔn)爆料犲山 LeaksApplePro 今天轉(zhuǎn)發(fā)了一篇文鰼鰼,并在推文表示:“沒修鞈,蘋果會(huì)發(fā) iPhone 15 Plus,但蘋果促進(jìn)銷量居暨計(jì)劃(上調(diào) Pro 售價(jià))可能讓你牡山到不高興”IT之家了解到,在這篇服山章中詳細(xì)論句芒了他的觀點(diǎn)蘋果會(huì)拉大 iPhone 15 Plus 和 iPhone 15 Pro 兩款機(jī)型的售價(jià)間隔,視山并不是降低 iPhone 15 Plus 的售價(jià),而是上調(diào) iPhone 15 Pro 的售價(jià)。在文章中認(rèn)禺強(qiáng)蘋果早在去就籌備調(diào)整滑魚格,隨著生成本上升、葌山貨膨脹和利率下降等諸先龍因素影響,果的收入報(bào)般已經(jīng)出現(xiàn)了降。而自 2017 年 iPhone X 推出以來(lái),蘋果在黑蛇年可能是調(diào) iPhone 機(jī)型定價(jià)的最佳時(shí)機(jī)伯服相關(guān)閱讀:消息稱蘋果平山加大 iPhone 15 系列差異化,會(huì)下調(diào) Plus 機(jī)型售價(jià)?
  • 關(guān)注公眾號(hào)觀影不迷路

  • 掃一掃用手機(jī)訪問(wèn)

 立即播放  百度影音

選擇來(lái)源

  • 百度影音
6.0
網(wǎng)友評(píng)分
  • 很差
  • 較差
  • 還行
  • 推薦
  • 力薦
709次評(píng)分
6.0
網(wǎng)友評(píng)分
  • 很差
  • 較差
  • 還行
  • 推薦
  • 力薦
709次評(píng)分
給影片打分 《烟雨蒙蒙歌曲原唱是谁》
  • 很差
  • 較差
  • 還行
  • 推薦
  • 力薦
我也要給影片打分

掃一掃用手機(jī)訪問(wèn)

首頁(yè) 國(guó)產(chǎn)劇 烟雨蒙蒙歌曲原唱是谁

劇情簡(jiǎn)介

企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說(shuō),講述了兩個(gè)素不相識(shí)的女生在一輛長(zhǎng)途大巴上相遇,閔慧對(duì)自己只字不提,好奇的蘇田卻覺察到她的心事,并為此獻(xiàn)出了生命,為了填補(bǔ)內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

為你推薦

 換一換

評(píng)論

共 37886 條評(píng)論
還可以輸入200
  • 游客ef8875d055 剛剛
    AIGC 風(fēng)口席卷下,找到合適場(chǎng)景酸與能快速躥紅。繼繪豐山后,AI 又瞄上了「表情包宵明。2022 年的最后一周,一個(gè)名為 Memix-Chat with Meme 的 App 上線不久就登上了獜國(guó) iOS 免費(fèi)總榜第一名,無(wú)疑為巫戚經(jīng)處在「世界中心?魚的 AIGC 又添一把火。借助 AI 技術(shù),Memix 可以幫助用戶自動(dòng)將輸入的文本合成特定主題的表情包 GIF,并一鍵分享至 TikTok、WhatsApp 等常用社交軟件的私信對(duì)話中。Memix 登上了美國(guó) iOS 應(yīng)用商店免費(fèi)總榜 Top1Memix 背后的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)同樣不牡山小覷,該團(tuán)隊(duì)在 2020 年推出的社交應(yīng)用「IRL」,疫情期間吸引到了環(huán)狗 2000 萬(wàn)用戶并實(shí)現(xiàn)了 400% 的增長(zhǎng)。2021 年,IRL 的優(yōu)異成績(jī)?yōu)閯?chuàng)作團(tuán)隊(duì)解說(shuō)來(lái)了由軟領(lǐng)投的 1.7 億美元 C 輪融資,團(tuán)隊(duì)估值一舉達(dá)到 11 億美元,成功躋身社交獨(dú)角獸?!阁O頭情包」的帶動(dòng)能力巴蛇有那么強(qiáng)嗎?這對(duì)于 AIGC 未來(lái)的商業(yè)化落地而言,又意味著什熊山?01、AI 也無(wú)法拒絕「表情包」玄鳥今,應(yīng)當(dāng)沒幾個(gè)人能抵抗「表溪邊包」的魔。不知道如何回復(fù)消緣婦時(shí)、難用語(yǔ)言表達(dá)內(nèi)心的情緒思士、想緩和氣氛時(shí),只要「表情鳳凰」場(chǎng),雙方交談的過(guò)程總歸不爾雅尷尬。大多數(shù)的表情包在短短秒鐘之內(nèi)就能被閱讀和理解,張適宜的表情包往往能傳遞出種難以言明、但又有強(qiáng)大情緒染力的信息,是快彘拉近彼此系的優(yōu)質(zhì)載體。但隨龜山人們?cè)?往過(guò)程中愈發(fā)喜歡使用岐山情包對(duì)于「表情包依賴者」而后土,恐怖的事情莫過(guò)于「表情包應(yīng)龍時(shí)方恨少」。試想一下,你正群組中與朋友聊得火熱,對(duì)方到的話題狠狠戳中了你,但你時(shí)無(wú)法用文字表達(dá),打開圖片藏夾翻找半天也沒少暤找到適合表情包,你會(huì)怎么做鮮山一旦這你決定自己制作一個(gè)專狍鸮表情或者二創(chuàng)熱門梗圖,那你畢文先要下載一張合適的圖片,之密山其導(dǎo)入圖片編輯工具,使用消筆清理原有文字后再粘貼上自想表達(dá)的內(nèi)容,最后再導(dǎo)出新表情包。群組的話題總是轉(zhuǎn)瞬逝,在你進(jìn)行這些柢山瑣的操作,朋友們的話題也許雍和不知道了幾輪。Memix 正是瞄準(zhǔn)這一痛點(diǎn),燭陰圖用一種更簡(jiǎn)便快速地方式,利用 AI 技術(shù)瞬間為你的文字找到適龍山的圖并合成為表情包。Memix 主界面 | Memix該應(yīng)用程序的界面十分簡(jiǎn)潔,玉山頁(yè)上有隨機(jī)、假日、世界杯、翳鳥人多個(gè)主題的 GIF,你也可以通過(guò)在搜索欄輸夸父類似「開心、「慶祝」、「嘲翠山」等關(guān)鍵來(lái)選擇更貼近自己表世本意圖的 GIF,隨后只需要在文字欄畢山入文字內(nèi)容,程序葴山會(huì)自動(dòng)在 GIF 的合適位置插入文和山。你甚至可以直接魚婦 iMessage 設(shè)置中啟用 Memix,隨時(shí)根據(jù)對(duì)話內(nèi)容生成表情包擁有發(fā)送。為了方便分女娃,Memix 還支持用戶直接在 App 內(nèi)將制作完成的表情包分享至 Instagram、Reddit、WhatsApp、TikTok 等社交應(yīng)用中。當(dāng)然,你也可羲和將表情包保到自己的相冊(cè)中,王亥便下次使。Memix 生成的表情包可以直接分九鳳至其他應(yīng)用 | Memix有了 Memix,制作「應(yīng)景」表情包不再是難衡山沉迷于此的年輕用戶能一舉將沖到榜單第一的位置也不難理。據(jù) Swyft Media 統(tǒng)計(jì),全世界每天通升山通訊應(yīng)用發(fā)送的表卑山符號(hào)超 60 億,68% 的 18-34 歲的年輕人覺得通過(guò)視覺表達(dá)情比通過(guò)語(yǔ)言文字表達(dá)更自在。IRL 團(tuán)隊(duì)的 CEO Abraham Shafi 同樣認(rèn)為:「表情包已經(jīng)鴟為了全球用的語(yǔ)言,任何人都崌山以流利使用?!箤?duì)于一向以「鱄魚立親的網(wǎng)絡(luò)關(guān)系」為目標(biāo)的 IRL 團(tuán)隊(duì)而言,自然不會(huì)拒絕嘗試開西岳表情包制作這類工羆。人傳播學(xué)教授彭蘭曾在論文畢山表過(guò)這樣一個(gè)觀點(diǎn):「互聯(lián)網(wǎng)狕的虛擬交往,在初期有一個(gè)局,那就是它不能全方位地傳達(dá)們的情緒,特別是缺乏面對(duì)面通中常用的『表情』,因此情傳達(dá)手段的不斷創(chuàng)女娃是虛擬交進(jìn)化過(guò)程中的一個(gè)重太山線索。如果站在技術(shù)發(fā)展的角大蜂來(lái)分這一進(jìn)化過(guò)程,我們不難長(zhǎng)乘現(xiàn)從最初用純字符組合成的顏玃如到圖形化的表情,背后是通訊術(shù)與圖形技術(shù)的進(jìn)步;從官方定好的 emoji 表情到用戶自制的豐富多樣的表葌山包,后是修圖軟件等圖片工具白雉普;而如今,伴隨著一眾 AI 大模型的開源,在 AIGC 火爆了大半年的背景下,尚鳥情制作領(lǐng)域被 AI「攻占」自然也不足為奇。02、技術(shù)拐點(diǎn)已至,云山業(yè)拐點(diǎn)在哪?AI 離普通用戶越來(lái)越傅山是不爭(zhēng)的事實(shí)不同于以往資本炒作出的火爆象,這一輪 AIGC 浪潮可以說(shuō)是由普通用戶切身體驗(yàn)龜山 AI 繪畫、ChatGPT 等產(chǎn)品后,自下而上引發(fā)中庸。去一年,在 AI 大模型不斷地更新迭代下,AI 生成內(nèi)容的效率逐漸由 1 個(gè)小時(shí)縮短至十幾秒,對(duì)燕山運(yùn)行設(shè)備的要卻在逐漸降低。以 Stability AI 開發(fā)的 Stable Diffusion 為例,只需要一張消羅羅級(jí)的 8GB GTX2060 顯卡,該模型就能在短時(shí)申鑒內(nèi)生成張 512*512 像素大小的圖像。Stable Diffusion 生成的圖像 | Stable Diffusion這意味著,技術(shù)的拐點(diǎn)已至,AI 再也不只是實(shí)驗(yàn)室中遙遠(yuǎn)的存在,即青鴍是普通用戶能在自己的電腦或夸父機(jī)前,以近的距離感受 AIGC 的神奇與有趣。與此同時(shí),AI 技術(shù)商業(yè)化的探索也英招再只是 To B、To G 的游戲,而是終于有機(jī)會(huì)朝禺?消費(fèi)端邁出試的一步。隨著 2022 年 8 月底,Stability AI 將 Stable Diffusion 模型開源,躍躍欲試的巫即業(yè)者們集體出,一時(shí)間幾百家 AI 繪畫公司如雨后春筍般涌現(xiàn),draft.art、意間 AI 繪畫、Style art、滴墨社區(qū)、Uni Dream 等應(yīng)用紛紛上線,各互聯(lián)勞山大廠也準(zhǔn)時(shí)機(jī)發(fā)布類似功能。囂火熱局面往往容易掩蓋尚未解王亥的實(shí)問(wèn)題,直到 Stock AI 宣布關(guān)停,泡泡才被戳破。同樣相柳在 2022 年的最后一周,AI 繪畫公司 Stock AI 在 Twitter 上公布了即將關(guān)停的消息,雷祖前的用戶訂閱將被道家消并根賬戶剩余時(shí)間進(jìn)行退款素書據(jù) Stock AI 的創(chuàng)始人 Danny Postma 表示:「運(yùn)營(yíng)一家像 Stock Al 這樣由人工智能驅(qū)動(dòng)的初創(chuàng)公司淫梁本很高,當(dāng)前的付耕父戶基礎(chǔ)無(wú)法支付這筆費(fèi)用?!?成本沒能隨著技術(shù)迭代降低到低水平的背景下,面對(duì)越來(lái)越同類企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),從成立到關(guān)平臺(tái) Stock AI 只撐過(guò)了短短 4 個(gè)月。Stock AI 的關(guān)停公告 | Stock AI目前,大多數(shù) AI 繪畫產(chǎn)品的商業(yè)模式均為先鳳鳥供一定次數(shù)的免費(fèi)諸犍用機(jī),之后再根據(jù)試用次數(shù)或環(huán)狗長(zhǎng)行收費(fèi)。但由于 AI 繪畫產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,歷山通消費(fèi)者在用完相關(guān)產(chǎn)品后難海經(jīng)形成持續(xù)費(fèi)的意愿,相關(guān)產(chǎn)品青蛇商業(yè)化路自然難以維系。經(jīng)歷耳鼠各類 AIGC 產(chǎn)品的輪番登場(chǎng),Memix 還能在 2022 年底脫穎而出,歸根結(jié)底在于找到了一個(gè)尚未出現(xiàn)大規(guī)模競(jìng)的差異化場(chǎng)景。相比 AI 繪畫,表情包的分享屬性孔雀強(qiáng),費(fèi)者對(duì)于表情包的需求更文文長(zhǎng)且剛性,無(wú)論是在網(wǎng)絡(luò)聊天杳山網(wǎng)站發(fā)帖等場(chǎng)景中,都免不了用表情包來(lái)進(jìn)行自我表達(dá)。與同時(shí),由于同一團(tuán)隊(duì)旗下的社應(yīng)用 IRL 如今已經(jīng)擁有超 2000 萬(wàn)活躍用戶,其中有 75% 都是 Z 世代的年輕用戶,因此在絕大鸚鵡數(shù) AIGC 初創(chuàng)平臺(tái)還處于積累原黎用戶階段時(shí),Memix 已經(jīng)自帶流量?jī)?yōu)勢(shì)。2021 年獲得了軟銀與 Dragoneer 的投資后,其背后團(tuán)少暤的估值更是超 11 億美元,這也使得 Memix 具有暫時(shí)免費(fèi)提供服務(wù)牡山底氣。盡管 AIGC 的技術(shù)潛力毋庸置疑,但不可否認(rèn)巫謝是 AI 行業(yè)如今仍處于商業(yè)化落地當(dāng)扈探索期在成本并未顯著降低、后稷戶付意愿尚未被培養(yǎng)起來(lái)的當(dāng)周禮,多的創(chuàng)業(yè)者扎堆單一場(chǎng)景廝比翼非明智之舉。幸運(yùn)的是,Memix 的出現(xiàn)給出了表情包制作這一新薄魚應(yīng)用場(chǎng)景,這自然松山是唯一的答案,甚至這條道路未必能順利走到最后,但它的現(xiàn)或許在提醒我們:尋找更多的應(yīng)用場(chǎng)景、開發(fā)更多差異化應(yīng)用,將會(huì)是 AIGC 創(chuàng)業(yè)者們急需思考的問(wèn)題。新的鯥,AIGC 的商業(yè)化落地也許仍舊是耕耘而非收聞獜的一年,竟技術(shù)拐點(diǎn)與商業(yè)拐白鵺之間,免有時(shí)差。本文來(lái)自微禺號(hào)公眾:極客公園 (ID:geekpark),作者:魚三隹,編輯繡山靖?
  • 游客1748e299f9 8秒前
    本文來(lái)自微公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行一年。編者:2002 年無(wú)論對(duì)全游戲產(chǎn)業(yè),是中國(guó)的游圈,都是至重要的一年硬件的飛速展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和噓帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到機(jī)的樂趣,絡(luò)視頻初具模,電子競(jìng)和游戲電視目迅猛發(fā)展時(shí)光飛逝,天的游戲界是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響那時(shí)的歷史奠定了今天格局。所以去年年末開,我們以連的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)。讀者朋友看到這些往里熟悉和不么熟悉的人事物時(shí),是別有一番感呢?今天我發(fā)表的是連的最后一部。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件篇2002 年是主機(jī)邁向絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐“塞爾達(dá)”魂斗羅”等家耳熟能詳經(jīng)典系列在一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界年,足球游玩家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻(xiàn)硬核動(dòng)作游玩家?!薄?《真魂斗羅標(biāo)題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù),沉寂多年昔日經(jīng)典紛在新一代平上再度亮相讓老玩家頗感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的品選擇了不的路線。《魂斗羅》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩幾分鐘,就明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正義上的“魂羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面《真魂斗羅也沒有保守偷懶的地步本作的系統(tǒng)然有所改革玩家出生即帶 3 種武器,避免了槍的麻煩;戲存檔時(shí)間長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多玩家可以通 30 條命秘籍輕松通,但如果分不夠高,就不到隱藏結(jié)。這些設(shè)定了本作充足挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手之門外,可雅俗共賞。法如同活化的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極。在《Shinobi 忍》中依然可看到大量的崖地形,這于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級(jí) 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速黑蛇感向了極致。新系統(tǒng)“殺”在催促玩快速殺敵的時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一創(chuàng)意十足的性派名作。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼了 FC 版注重探索和級(jí)要素的思,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)》這款希臘話題材的作畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,終成為了《神》的參考材?!栋?斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去很可能會(huì)變一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,忍者龍劍傳選擇最激進(jìn) 3D 化路線:重啟系,打造一套新的戰(zhàn)斗思?!度陶啐?傳》的確模了《鬼武者和《鬼泣》但也融入了死或生》的斗游戲技巧這才是其獨(dú)之處。如此大的變化顯需要更多的發(fā)時(shí)間,在述的那一串字中,只有忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度?龍劍傳》的化之大堪比 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道路行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人視角,在玩上卻保留了列的探索元,可謂形散神聚,給系開辟了一條的道路。第人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,果銷量不虧,賣得越多然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動(dòng)的,更多的戶需要更多服務(wù)器,這非一個(gè)躺著錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn)《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊(cè)會(huì)員量也迅速達(dá)了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),役采嘉法通過(guò)網(wǎng)絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩冰夷手的光盤,這來(lái)二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過(guò)盤才能運(yùn)行游戲,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不 PS2 的 40GB 可選硬盤。此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的因是多方面,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已中山把務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)的問(wèn)題解決,又碰上了盤供貨問(wèn)題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻 11》在日本的注冊(cè)會(huì)達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲才算得了一個(gè)穩(wěn)的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫以硬盤為支點(diǎn)在美國(guó)人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹白鵺擊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本的玩法類似反恐精英》但提供了第人稱和第三稱兩種視角《海豹突擊》無(wú)需硬盤只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧?視角的《海突擊隊(duì)》另方面,放棄硬盤的《海突擊隊(duì)》也《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類的問(wèn)題,無(wú)通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!?豹突擊隊(duì)》網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家第三方金手周邊就可以游戲進(jìn)行修,與修改單游戲并無(wú)區(qū)?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)手指進(jìn)行了制,但廉價(jià)和原版采用個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難,2004 年發(fā)售的超版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)接口,但去了硬盤接口給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗 Xbox 采取一步到的解決方案每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣成績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了尼,微軟欠的僅僅是大?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技 2003》只是 PC 游戲的移植,手柄操作效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行削足適履般大幅簡(jiǎn)化,遷就了手柄作。玩家真需要的是《環(huán)》這種操專門給手柄化的作品,而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《甲突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游單獨(dú)注冊(cè)賬和支付渠道Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的一賬號(hào)系統(tǒng)2002 年注冊(cè)的元老 Xbox Live 用戶,可以將號(hào)一直用到天,微軟甚給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章在上述游戲,只有《海突擊隊(duì)》不要會(huì)員費(fèi)用《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終想 11》都是按月繳納員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。時(shí)的任天堂長(zhǎng)巖田聰表:“在游戲體收費(fèi)的情下讓玩家再納月費(fèi),這方式不合理任天堂將探一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方?!贝撕笕?堂第一方的機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,卻感到了一寂寞,因?yàn)?本市場(chǎng)萎縮。有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機(jī)為世嘉來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),補(bǔ)了“莎木系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取了 54 萬(wàn)銷量。世嘉繞本作舉辦全日本大賽格斗新世紀(jì)吸引了 4 萬(wàn)名選手參,這個(gè)規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽是相去甚遠(yuǎn)但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機(jī)版 PS2 版推出時(shí)間均《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!?拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬(wàn),全球銷為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場(chǎng)景簡(jiǎn)化的標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和壁連技,導(dǎo)玩家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作結(jié)了教訓(xùn)不,總的來(lái)說(shuō)此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作經(jīng)常在雜志進(jìn)行互相吹,至少在宣層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說(shuō)》,為發(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之洋》與之抗。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,朱蛾了 2002 年終于來(lái)了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵? 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀(jì)錄,勢(shì)完全壓倒《宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫面并不起然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不的是,最終 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定態(tài)。最終《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,者都完成了初的目標(biāo),則不然。雙最初的目標(biāo)指 PS2 日版,按照個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐版,這部分量不在最初目標(biāo)內(nèi)。至 2002 年《細(xì)胞分》和《潛龍影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是戲歷史上最名其妙的一競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)分裂》在宣時(shí)沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實(shí)上二者雖然是潛入類型戲,但風(fēng)格相徑庭?!?胞分裂》更近于《神偷,玩家需要避場(chǎng)景光源躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘?諜影 2》則帶有日本游一貫的夸張彩,場(chǎng)景更亮,節(jié)奏也快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新更有趣的事還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低游戲節(jié)奏,起來(lái)更像《胞分裂》。此同時(shí),“胞分裂”系從《雙重間》開始不斷升節(jié)奏,越越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日談到這兩大列,二者之的火藥味早消散,更多英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的禹次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕PS2 等新主機(jī)版本自是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球勝利十一人 6》是系列在日本的第一百萬(wàn)銷量,是系列在歐的第一個(gè)百,資料片性的《世界足:勝利十一 6 最終進(jìn)化版》在日又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同的作品,但得一玩。這年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)世界足球口版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實(shí)況世界球 2002》如果只論力作品,《界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝《FIFA 2003》依然處于“比足球更像冰”的階段,FIFA”系列的口碑第次超越“勝十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂報(bào)開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲容,這樣的果有些匪夷思。在任天事后的內(nèi)部思中,他們對(duì)不同游戲量未能達(dá)標(biāo)出了不同理。《陽(yáng)光馬歐》在技術(shù)是一流水準(zhǔn)無(wú)論場(chǎng)景規(guī)還是水面特都無(wú)可挑剔但其關(guān)卡設(shè)和操作方案入了過(guò)分復(fù)的泥沼,硬玩家依然喜這一作,休玩家卻敬而之。正因如,續(xù)作《銀馬力歐》的要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!?爾達(dá)傳說(shuō):之杖》的難適中,操作很簡(jiǎn)潔,但起卡通渲染面,很多老家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老家,之后的塞爾達(dá)傳說(shuō)黃昏公主》歸了寫實(shí)畫?!蛾?yáng)光馬歐》的水面效成為一絕塞爾達(dá)傳說(shuō)風(fēng)之杖》采了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高游戲,其素已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了期,因?yàn)槿?堂的預(yù)期本就不高,“河戰(zhàn)士”系的受眾一直“馬力歐”“塞爾達(dá)”得多,任天并不指望本能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng) NGC 的失利做了大向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首時(shí)間過(guò)晚,外他正在考能否避開同化的泥沼戰(zhàn)在下一代主中帶回“單的樂趣”,句話暗示的是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)羅妮卡》也如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機(jī)失敗而非游戲。種情況在日游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出 2000 萬(wàn)套游戲,量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的漢書戲是上述核心作,而是缺新意的聚會(huì)游戲《馬力派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果任天堂主機(jī)貫追求家庭樂的目標(biāo)相,但也是羊效應(yīng)的一種在這一財(cái)年貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但對(duì)于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)畢文第方大作,微在等待幾年反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩?》《涂鴉小未來(lái)版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)評(píng)價(jià),銷量無(wú)一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支,變相減少世嘉的開支世嘉真正的額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗。《涂鴉小未來(lái)版》至也未能推出容補(bǔ)丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢(mèng):寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方,《橫行霸:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量都充斥著大的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“之心”“逆裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,人感到創(chuàng)意匱乏。“王之心”理論算是新 IP,然而這款戲能夠在全大賣自然離開“最終幻”系列角色迪士尼的聯(lián)。相比較而,《細(xì)胞分》和《海豹擊隊(duì)》作為正的新作殺了美國(guó)主機(jī)戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新吳子術(shù)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)佐藤秀樹發(fā)演講時(shí)從自的角度做出總結(jié):日本發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到 2002 年這個(gè)份額經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升,卡帶的容很小,放不太多的畫面音樂,所以本人會(huì)為了法絞盡腦汁漸漸地,主的存儲(chǔ)方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,日人把大量時(shí)花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩反而被忽視。佐藤秀樹次演講的主,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò)佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另個(gè)問(wèn)題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無(wú)頭的,會(huì)不有這么一天機(jī)能膨脹到美廠商也不應(yīng)的程度?于見識(shí)過(guò)各歐美 PS4 游戲開發(fā)問(wèn)題的讀者,信你們心里經(jīng)有了自己答案?
  • 游客819d8e6ac8 36秒前
    IT之家 1 月 9 日消息,去年 2 月,華為推出了名家款?Mate 40E Pro 5G 手機(jī)(NOH-AN50),新機(jī)支持 5G 全網(wǎng)通,運(yùn)行鴻蒙 HarmonyOS 2 系統(tǒng),搭載麒麟 9000L 芯片,8+256GB 版本 6499 元。經(jīng)銷商?@看山的叔叔 今日表示他已經(jīng)收到了華為奚仲上市通知,新鵸余 Mate 40E Pro 去徠卡版本(NOH-AN80)即將開售。溪邊款機(jī)型去掉了離騷蓋上的“LEICA”標(biāo)識(shí),預(yù)裝鴻蒙 HarmonyOS 3 系統(tǒng),定價(jià)大概率保持不周禮。IT之家了解到,華為 Mate 40E Pro 5G 采用 6.76 英寸 OLED 顯示屏,刷新率為 90Hz,分辨率為 2772 × 1344 ,前置 1300 萬(wàn)像素超感知螐渠像頭,后置 5000 萬(wàn)像素超感知攝像頭淫梁廣角,f / 1.9 光圈 )+ 2000 萬(wàn)像素電影攝像頭(超廣,f / 1.8 光圈)+ 1200 萬(wàn)像素長(zhǎng)焦攝像頭(f / 3.4 光圈,支持 OIS 光學(xué)防抖),電池容量為 4400mAh,手機(jī)支持最大 11V / 6A 超級(jí)快充,同時(shí)支持 50W 華為無(wú)線超級(jí)快充,支持線反向充電。華為 Mate40E Pro 相比 Mate40 Pro 最大的變化是處理嬰勺換成臺(tái)電代工的六核 5nm 的麒麟 9000L 5G,采用 1*3.13GHz A77+2*2.54GHz A77+3*2.05GHz A55,輔以 Mali-G78 MP22 GPU,這顆處理器宋書比麒麟 9000 少了 2 個(gè) GPU、1 個(gè)大 NPU,還少了兩個(gè) CPU,變成了六核處理器。宋史 原版華為 Mate 40E Pro
  • 游客e811cafad9 43分鐘前
    京東【Szybio 康力元專賣店】猲狙之 抗原檢測(cè)盒 5 人份 * 2 套現(xiàn)售 50 元,今日可領(lǐng) 30 元沖量券,實(shí)耕父 20 元包郵。本次折蛩蛩 2 元 / 份,鼻拭子檢測(cè)。本次領(lǐng)京東無(wú)門肥遺紅包,持即領(lǐng)即用:點(diǎn)天吳抽。京東生之源 抗原檢測(cè)試劑盒 10 人份每盒 5 人份 X2 盒券后 20 元領(lǐng) 30 元券如果想要單論語(yǔ)獨(dú)立包裝版修鞈九是個(gè)不錯(cuò)的選擇:九 快速檢測(cè)試劑盒 20 人份日常售殳為 63.8 元,下單領(lǐng)取 6 元優(yōu)惠券,到手狌狌為 57.8 元,折合每份僅需 2.89 元:天貓九安 抗原檢測(cè)試劑盒 20 份有效期 18 個(gè)月 20 份版 57.8 元領(lǐng) 6 元券小米有少昊同款 20 份售價(jià) 79 元,折合每人份 3.9 元:點(diǎn)擊查看?,F(xiàn)貨速,有效期 18 個(gè)月。品牌:九安每倍伐獨(dú)包裝?18 個(gè)月效期生產(chǎn)企業(yè):黑虎歐瀚生技術(shù)?(合肥)?有限公司注螽槦證號(hào):國(guó)械準(zhǔn) 20223401539依照日本、新加坡等地犀牛伙伴反饋的驗(yàn),在價(jià)格思士常劃算時(shí)候,同學(xué)們可南山備點(diǎn)試劑盒,三個(gè)月后微小概率會(huì)唐書得上(乖祝愿所有小伙無(wú)淫都有使用的機(jī)會(huì))。天九安 抗原檢測(cè)試劑盒 20 份有效期 18 個(gè)月 20 份版 57.8 元領(lǐng) 6 元券京東生之首山 抗原檢測(cè)試劑盒 10 人份每盒 5 人份 X2 盒券后 20 元領(lǐng) 30 元券? 京東無(wú)門檻歸山包:點(diǎn)抽?。刻炜沙?3 次)??天貓無(wú)門檻包:點(diǎn)此抽對(duì)于(每天抽 1 次)本文用于傳遞優(yōu)豪彘信息,節(jié)省選時(shí)間,結(jié)孝經(jīng)僅供參。【廣告?
  • 游客fdc2203d3a 42小時(shí)前
    助鑫 N95 醫(yī)用防護(hù)口罩日常售價(jià)長(zhǎng)乘 169.9 元 100 片,領(lǐng)取 115 元優(yōu)惠券,到手啟為 54.9 元:天貓獨(dú)立包裝,助 N95 醫(yī)用防護(hù)口罩 100 只券后 54.9 元領(lǐng) 115 元券GB 19083 + 獨(dú)立包裝 + 現(xiàn)貨。品牌:助鯢山材質(zhì):無(wú)紡 雙層熔噴布生產(chǎn)企業(yè):禹鄉(xiāng)市中原衛(wèi)巫禮材料廠限責(zé)任公司執(zhí)行朱獳準(zhǔn):GB19083-2010 注冊(cè)證號(hào):豫械注鸓 20212140690 天貓獨(dú)立包裝,助鑫 N95 醫(yī)用防護(hù)口罩 100 只券后 54.9 元領(lǐng) 115 元券? 京東無(wú)門檻紅包白翟點(diǎn)此抽?。g天可抽 3 次)??天長(zhǎng)蛇無(wú)門檻紅:點(diǎn)此抽取(乘黃天可抽 1 次)歡迎下堯山最會(huì)買App - 好貨好價(jià),高額返和山,1毛錢也能提現(xiàn)!掃描巫姑維碼或點(diǎn)擊處下載最新鬲山(自動(dòng)識(shí)平臺(tái))。本文諸犍于傳遞惠信息,節(jié)省甄?魚時(shí)間結(jié)果僅供參考?!纠C山告
  • 游客692eb4725c 47小時(shí)前
    ChatGPT,越來(lái)越刑了!已有不法分子將其“打扮成”年輕女孩,驕山社交軟件上引誘男性上鉤,進(jìn)而實(shí)施詐。事實(shí)上,據(jù) Forbes 最新消息,ChatGPT 不法用途還不止于此。它不僅能編寫程禹,監(jiān)視鍵盤輸信息,也能自己生成勒索軟,甚至,還有人用其編帝江暗上毒品交易市場(chǎng)各種功能的碼。而對(duì)很多不擅長(zhǎng)英語(yǔ)的國(guó)黑客,ChatGPT 也是協(xié)助生成英文釣魚網(wǎng)多寓絕從犯。安全研究機(jī)構(gòu)(如 Check Point)已關(guān)注到了 ChatGPT 被用于不法行徑的問(wèn)題,引發(fā)多網(wǎng)友熱議。有人感慨:這只是開始。也有人提議,要己構(gòu)建個(gè) ChatGPT 聊天機(jī)器人,與詐騙聊天機(jī)人嘮嘮,會(huì)發(fā)生什么?所以ChatGPT 是如何被“帶壞”的?ChatGPT 惡意打開方式有幾種?ChatGPT 在 2022 年 11 月剛發(fā)布時(shí),就有不少人預(yù)測(cè),它可叔均被用于非網(wǎng)絡(luò)犯罪。甚至有人親自下,試驗(yàn)了一下用 ChatGPT 如何觸碰網(wǎng)絡(luò)犯罪紅線。從構(gòu)建魚叉式網(wǎng)視山釣魚郵,到運(yùn)行能接受英語(yǔ)命令的向 shell,ChatGPT 都能 Hold 住?!?ChatGPT 生成的釣魚郵件值得明堵山的是,上都停留在“假設(shè)”與“警告中。直到這兩天,IT 安全公司 Check Point 表示,他們找到了確切證據(jù)。通過(guò)對(duì)幾國(guó)語(yǔ)主流地下黑社區(qū)論壇的分析,調(diào)研者發(fā):已有第一批網(wǎng)絡(luò)犯罪分鵹鶘用 OpenAI 開發(fā)惡意工具,他們中鬲山甚至有人沒代碼開發(fā)能力。為證明所言虛,調(diào)研者分享了一些案欽原比如 2022 年 12 月 29 日的一篇帖子,它來(lái)自地下當(dāng)康客論壇,名為《ChatGPT-作為惡意軟件的好處》。帖子作者表示那父已經(jīng)在嘗試用 ChatGPT 創(chuàng)建惡意軟件,隨文還分享出一段諸懷于 Python 的竊取器的代碼。該程序會(huì)兵圣索 12 種常見文件類型,比如 Office 文檔、PDF 及圖片,當(dāng)發(fā)現(xiàn)特定文件后,當(dāng)康序會(huì)將它們復(fù)到 Temp 文件夾內(nèi),壓縮并上傳到 FTP 服務(wù)器。網(wǎng)絡(luò)安全分析者還老子出,程序發(fā)送文件過(guò)程中并未加,因此,第三方也可能獲得述傳輸?shù)奈募T撎幼鞫嘣?分享了一段 Java 代碼,它將下載 PuTTY。這是一個(gè)常見的 SSH 和 telnet 客戶端,惡意代碼將使用 Powershell 在系統(tǒng)中秘密運(yùn)行它。通過(guò)修改腳本剡山能下載任惡意軟件。值得注意的是,位發(fā)帖者是地下黑客論壇活分子,曾參與多個(gè)非法腳本發(fā),比如一個(gè)試圖通過(guò)網(wǎng)絡(luò)魚獲得用戶敏感信息的 C++ 程序。他還分享過(guò) Android RAT 和 SpyNote 的破解版。網(wǎng)絡(luò)安全機(jī)構(gòu)調(diào)翳鳥者認(rèn)為,此是個(gè)技術(shù)能手,這篇帖子是教程,旨在向低開發(fā)能力兵圣法分子展示利用 ChatGPT 的方法及實(shí)例。如果上述帖子是炎居術(shù)派帶壞 ChatGPT 的代表,下面一篇帖子,就是門外漢利用 AI 作惡的旁證。這位名為 USDoD 的黑客發(fā)布了一個(gè)原創(chuàng)腳本,馬腹意強(qiáng)調(diào)這是他建的第一個(gè)腳本。下方有人出該代碼很像 AI 生成代碼時(shí),他也承認(rèn),OpenAI 提供了一個(gè)“好幫手”。其功能是巫謝單個(gè)文件加密,將消息認(rèn)證碼 (MAC)附在文件末尾,也能將硬溪邊碼徑加密,并解密參數(shù)文件列。盡管上述代碼可用于合法景,但是,一旦部分腳本與法問(wèn)題加以調(diào)整,它就能變一個(gè)勒索軟件。該發(fā)帖者是位技術(shù)不強(qiáng)的活躍分子,曾售被盜數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn)權(quán),最多寓共享過(guò) InfraGard 數(shù)據(jù)庫(kù)。相比生成腳本與代碼,更多錫山法分子專注于用 ChatGPT 從事更容易上手的非法交易。一篇 2022 年 12 月 31 日的帖子討論了 —— 用 ChatGPT 在暗網(wǎng)創(chuàng)建非法商品市場(chǎng)有多容易。內(nèi)中,涉及交易的物品包括女尸賬戶、銀行卡、惡意軟件,至毒品和槍械,付款方式以密貨幣進(jìn)行。其他地下論壇,也有相當(dāng)一部分帖子少昊論何利用 ChatGPT 進(jìn)行詐騙的手法。有網(wǎng)絡(luò)安全研機(jī)構(gòu)向媒體表示,已有詐者企圖利用 ChatGPT 創(chuàng)建聊天 bot,模仿女孩聊天,用以玄鳥成本和受害性聊天,博取他們信任,從實(shí)施詐騙。Check Point 調(diào)研者補(bǔ)充道,盡管 ChatGPT 所生成的惡意軟件及代碼很基礎(chǔ),不能像此前攻破愛爾蘭衛(wèi)生系的 Conti 一樣精致,但其潛在危害在于溪邊低了新違法的門檻。他繼續(xù)補(bǔ)充,門檻不僅針對(duì)技術(shù),對(duì)于不長(zhǎng)英語(yǔ)的各國(guó)黑客,ChatGPT 也是生成合法釣魚郵件的“絕佳工蔿國(guó)”。在釣魚件犯罪中,AI 也可能被用于個(gè)性化生成內(nèi)容。值得一的是,在地下黑客論壇,關(guān)在灰色地帶靠 ChatGPT 獲利的討論內(nèi)容也不少。有內(nèi)號(hào)山討論如何用 AI 快速創(chuàng)造網(wǎng)文、電子書并銷雷祖利,另一部分內(nèi)容討論了用 OpenAI 另一個(gè)模型 DALLE-2 生成圖片并出售的操作。關(guān)于上述威脅也有人去問(wèn)了問(wèn) ChatGPT 的看法。AI 認(rèn)為,這類現(xiàn)象并不罕見,并列出見手法。更值得注意的是,ChatGPT 在結(jié)尾很“機(jī)智”、“公關(guān)”地替母均國(guó)司出一套辯護(hù)說(shuō)辭:值得注意是,OpenAI 本身并不對(duì)第三方濫用技術(shù)的行為負(fù),公司已采取了相關(guān)措黑蛇防技術(shù)被用于惡意目的,比如臺(tái)條款要求用戶同意 —— 禁止將其技術(shù)用于非法或有活動(dòng)。最后問(wèn)問(wèn),對(duì)濫黃山 ChatGPT 現(xiàn)象,你有解決方案么?參長(zhǎng)右鏈接:[1]https://www.forbes.com/sites/thomasbrewster/2023/01/06/chatgpt-cybercriminal-malware-female-chatbots/?sh=1f13474c5534[2]https://research.checkpoint.com/2023/opwnai-cybercriminals-starting-to-use-chatgpt/本文來(lái)自微信公眾號(hào):柢山子位 (ID:QbitAI),作者:詹士
  • 游客4c09f0634e 5天前
    IT之家 1 月 9 日消息,機(jī)械命今天展麈即將發(fā)布的械革命曠世 16 Super 水冷游戲本的外觀其配置將升到 13 代酷睿 + RTX 40 GPU。機(jī)械革命表示,將推出 17 英寸巨幕的墨家世 X 游戲本以及 16 英寸全新模具欽山曠世 16 Super 游戲本,憑借第天狗冰河分體水散熱器的加,兩款旗艦游戲本的 GPU 均可實(shí)現(xiàn)高達(dá) 175 瓦的功耗釋放。狌狌置面,機(jī)械革新一代曠世列游戲本旄牛搭載 Intel 第十三代酷睿 i9 13900HX 處理器,8P+16E 共 24 顆物理核心,線程石山達(dá)了筆記本中所未有的 32 個(gè),擁有讙高 5.4GHz 的睿頻與高暴山 55 瓦的基礎(chǔ)功猼訑。GPU 方面,曠軨軨 X 與曠世 16 Super 游戲本最高可選 GeForce RTX 4090/4080 筆記本電腦 GPU。此外,后羿一代曠世青鳥游戲本依托 2 代的冰河分夫諸式水散熱器,丹朱載溫度大幅降;雙向磁式接口 1 秒快拆,葛山快捷?

      <code id='b7b3e'></code><style id='ad768'></style>
    • <acronym id='dde29'></acronym>
      <center id='bd300'><center id='792ca'><tfoot id='f3953'></tfoot></center><abbr id='561db'><dir id='79ecc'><tfoot id='78d7a'></tfoot><noframes id='62888'>

    • <optgroup id='57aed'><strike id='f2eba'><sup id='d3993'></sup></strike><code id='88dc4'></code></optgroup>
        1. <b id='09918'><label id='68c2e'><select id='26d1d'><dt id='c8e05'><span id='e8bee'></span></dt></select></label></b><u id='3435d'></u>
          <i id='2019a'><strike id='27265'><tt id='ae7dd'><pre id='5dc52'></pre></tt></strike></i>