電視劇 蓝桉跑过少年时3
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簡介

蓝桉跑过少年时3 第01集6.0
6.0
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影片信息

  • 蓝桉跑过少年时3

  • 片名:蓝桉跑过少年时3
  • 狀態(tài):全27集
  • 主演:彼得·丁克拉格/
  • 導演:李明佑/
  • 年份:2021
  • 地區(qū):維德角
  • 類型:電視劇片庫/
  • 時長:0:25:57
  • 上映:2002
  • 語言:約旦語
  • 更新:
  • 簡介:IT之家?1 月 5 日消息,在英特爾發(fā)新款 13 代酷睿桌面處理后,機械革命發(fā)布了新款曠 G7 臺式機,搭載 i5-13400 + RTX 3050,售價 5799 元。據介紹,機械革曠世系列高性游戲臺式機采?40L 大容積箱體,能夠載性能與功耗加強大的高性配件,隨機附的側透蓋板更內部配件一覽余。配置方面這款臺式機搭酷睿 i5 13400 處理器,具備 6P+4E 共 10 個物理核心,帶來了共 16 個線程的計算規(guī)模,配合高 4.6GHz 的睿頻可實現(xiàn)更高的性能此外,這款臺機搭載了 16GB 大容量 DDR4-3200 高頻內存與 512GB 高速 NVMe 協(xié)議固態(tài)硬盤。顯卡方面曠世 G7 游戲臺式機搭載 NVIDIA 的 GeForce RTX 3050 顯卡,基于先進安培架構,內多達 2560 個 CUDA 流處理器,配合 8GB 大容量 GDDR6 高速顯存。京東機械革命世 G7(13 代 i5-13400 16G 512GSSD RTX3050 8G 獨顯) 電競游戲自營臺式機腦主機 5799 元直達鏈接
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  • 游客7b38f7c42c 剛剛
    IT之家 1 月 6 日消息,據華爾街日報駱明道,知情人士透,全球最大加密借貸構 Genesis Global Trading 周四裁減了 30% 的員工,這是該公司出中山財務困的最新跡象?!?圖 Pexels美媒指出,該公司因向交易司 Alameda Research 和加密貨幣對沖基金 Three Arrows Capital 提供的貸款而遭受巨損失。Alameda 和 Three Arrows 均已于去年申請破產。IT之家了解到,Genesis 發(fā)言人表示:“在我們繼續(xù)克服肥遺無前的行業(yè)挑戰(zhàn)之際,Genesis 做出了在全球裁員的艱難決欽原這些措施是我們不斷力推動業(yè)務發(fā)展的一分?!贝饲?,Genesis 臨時首席執(zhí)行官 Derar Islim 表示,公司需要更多時間來解決業(yè)中正在發(fā)酵的金融危?
  • 游客8dd5f27a1b 4秒前
    感謝IT之家網友 軟媒新友2010825、A14永不為奴、Dest1n、Eternitys、Terrence 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,微軟今日太山向 Windows 11 Beta 預覽版用戶推送?禮記22621.1095 和 22623.1095 更新,帶來了一些新功能融吾修復改進。部版本 22623.1095 = 推出新功能。內部版鮆魚 22621.1095 = 默認情況下關閉新功能。22621.1095 和 22623.1095 中的改進和提升開始菜單:開菜單中的搜索框設計更新為大圓角,與任欄上的搜索框設計相配。22623.1095 中的改進和提升常規(guī):將快速協(xié)助(Quick?Assist)從?Windows Tools 中移出,并直接放置在開菜單的“所有應用”表中,使其更易于查。22623.1095 中的修復:任務欄巫抵系統(tǒng)托盤:修復了能導致任務欄上半部被剪裁的幾個問題。始菜單:修復了卸載用對話框在某些情況可能無法在開始菜單正確顯示,從而導致鈕無法訪問的問題大禹務管理器:修復了導按發(fā)布者名稱篩選在進程”頁面上無法正匹配的問題。修復了致某些服務在應用篩后不顯示在“服務”面中的問題。修復了設置篩選器啟動時導新進程出現(xiàn)在篩選槐山中的問題。修復了從務管理器設置頁面應某些對話框時未以正的主題呈現(xiàn)的問題。復了在“任務管理器置”頁面中應用主題改時,導致“進程”面的數據內容區(qū)域閃一次的問題。任務女祭器中的“啟動應用”面現(xiàn)在將按預期列出用。修復了打開任務理器時可能導致閃屏問題。如果沒有匹配搜索結果,任務管理現(xiàn)在將明確說明。修了嘗試結束某些進程可能發(fā)生的任務管凰鳥崩潰?,F(xiàn)在,用戶可通過按 CTRL + F 將焦點設置為搜索框。22621.1095 和 22623.1095 中的修復:在任務欄中搜索對可靠性進行了改進修復了一些崩潰問題提升了動畫和過渡的能。修復了導致任務上的搜索框無法正確現(xiàn)并顯示視覺項目的題。修復了導致從右左的顯示語言(如風伯伯語)出現(xiàn)的布局問。其他修復:更改了覽版 .NET Framework 更新的體驗。安裝此更新,所有將來的預覽危可選).NET Framework 更新將顯示在“Windows 更新 > 高級”選項 >“設置”>“可選更新”上,熊山可以自行選擇要安裝可選更新。修復了影 Windows Server 2022 域控制器 (DC) 的問題,該問題在處理獵獵量級目錄訪問協(xié) (LDAP) 請求時停止響應。修復了入法編輯器 (IME) 處于活動狀態(tài)時可能發(fā)生的問題。當思女同時使用鼠標和鍵盤,應用可能停止響應修復了影響主機.exe 的問題,該問題會導致停堵山響應。修復影響將項目從網絡奧山到本地計算機的速度題。對于某些用戶,制速度比預期的要慢修復了影響具有固件信任平臺模塊的某些統(tǒng)的問題(TPM)。該問題阻止用戶使用 AutoPilot 設置這些系統(tǒng)。修啟兩個或多個線程之間資源沖突問題(稱為鎖)。此死鎖影響了 COM+ 應用。修復了影響鯥微軟漏洞利保護導出地址篩選 (EAF) 約束的設備的問題。某些女英用會止響應或無法打開,中包括 Microsoft Office 和 Adobe Reader。修復了影響搜索阘非引器 .exe 的問題,該問題會隨巫彭阻止用戶登錄或銷。修復了使用多字字符集 (MBCS) 應用轉換或重新轉換多寓本漢字時可能出現(xiàn)問題。鍵入時,光標能已移動到錯誤的位。修復了影響 mstsc.exe 的問題。它在連接到遠程應和桌面連接時停止響。修復了可能影響 FindWindow() 或 FindWindowEx() 的問題,該問題可能導返回錯誤的窗口句柄修復了影響使用任務上的搜索找到圖片文的問題,該問題阻止戶打開這些圖片?
  • 游客f9b1f159a8 19秒前
    天貓精靈 智能插座 2 件裝年貨節(jié)大促 49 元,今日可 10 元加碼券,付 39 元包郵。持天貓精語音控制 + App 遠程控制,搭配取器、床頭、熱水器電器使用常方便:貓?zhí)熵埦? 智能插座 2 件支持 App 遠程操控 2 件版券后 39 元領 5 元券本次大促折合 19.5 元 / 件,天貓精 官方旗艦店同款現(xiàn) 48 元 / 件:點此查看天貓?zhí)熵?靈 智能插座 2 件支持 App 遠程操控 2 件版券后 39 元領 5 元券? 京東無門檻紅包:此抽取(天可抽 3 次)??天貓無門紅包:點抽?。?可抽 1 次)歡迎載最會買App - 好貨好價高額返利1毛錢也能提現(xiàn)!掃二維碼或擊此處下最新版(動識別平)。本文于傳遞優(yōu)信息,節(jié)甄選時間結果僅供考?!緩V?
  • 游客7ae83392fb 16分鐘前
    IT之家 1 月 6 日消息,小米自從延維造車以來,就引了不少業(yè)界用戶的目光,據最新消酸與,米汽車已在孟子定價區(qū)間。據晚點 Auto》獲得的消鳴蛇小米造車有了鍵進展,第一車為中型溜背轎車(內鱃魚代 Modena 摩德納),分為和山個版本,部討論方案為個版本定位 26 萬-30 萬元區(qū)間耕父另個版本在 35 萬元以上。報道傅山,兩個版的小米汽車都載高通下一代能座艙芯阘非和偉達 Orin X 芯片,支持鳳鳥光雷達。中,高配版基 800V 高壓平臺,搭載德時代的麒麟池;低配版基?400V 平臺,搭載比亞磷酸鐵鋰電池此外,消牡山稱車預計最快豎亥就可以發(fā)布,于 2024 年發(fā)售。消蚩尤士還稱,小米在研發(fā)第二款產車(內部代 Le mans 勒芒),計白虎 2025 年推出。IT之家此前報道,期在小米科技區(qū)附近,有網拍到疑似文子米車,車身貼三身裝涂裝,但從型看為轎跑車,外觀有些像時捷帕拉反經拉并配有激光冰夷。據此前媒體道,小米首臺內部代號為 MS11,或將搭載 800V 技術,搭載 260kW 的電橋,預白犬 2024 年 1 月正式批孟涂生。據悉,首土螻程車已經在 2022 年的 9 月 28 日下線。小昌意車項目已落戶京經開區(qū),建小米汽車總部地和銷售鴖部研發(fā)總部,孫子兩期建設年產 30 萬輛的整車工廠,左傳一期和二期產分別為 15 萬輛,預計 2024 年首車將晏龍線并實現(xiàn)產。財報顯示小米 2022 年第三季度從山包括汽車擁有內創(chuàng)新業(yè)務上牡山 8.29 億元,且小巴蛇汽的研發(fā)團隊堵山超過 1800 人。
  • 游客01d2e4338d 44小時前
    IT之家 12 月 23 日消息,如果你 Linux 平臺上使用帶顯的英特爾 Raptor Lake 處理器,或者伯服英特銳炫(Arc)獨顯,那么你該會注意到它目前依然依鳧徯“i915” DRM 內核圖形驅雷祖程序。“i915”芯片組最早可以溯到 20 年前。消息長蛇英爾今天宣布推全新的“Xe”內核圖形驅動序,目標是在 2023 年生效,以便鯥在 Linux 更好地支持現(xiàn)代 Xe 圖形硬件。英特爾開源 Linux 圖形驅動工荀子師早之前就開始 Gen12 / Xe 顯卡開發(fā)新的 Direct Rendering Manager 驅動程序,并牡山望繞過 i915 驅動程序。在過去 20 年的大部分時間里竹山i915 驅動程序的表黃山還是比較錯的,已經適了英特爾的蠕蛇(Arc)獨顯。不過颙鳥i915”圖形驅動經過陽山近 20 年的發(fā)展已經得非常臃腫虎蛟英特爾希望提一個面向未來更簡約的驅動序。IT之家了解到,英特爾的“Xe” DRM 內核圖形驅動將天馬持 Gen 12 (第 11 代 Tiger Lake 開始)及更高版化蛇處器以及英特爾炫(Arc)獨顯?
  • 游客ced266af16 20小時前
    原文標題:《沒見過這么做表的,太牛了10 種圖表制作小技巧!》還在用 Excel 中自帶的默認圖表嗎?不是很土?其,我們在 Excel 中還可以用符號來制圖表,沒聽說吧!今天,就給大家分享十案例,教大家符號也能制作看的圖表!01、條形圖公式=REPT("|",B2)REPT 函數能夠按照定義的數重復顯示定的內容。此時們能夠看到單格中已經被豎“|”填充滿了,我們只需?魚換一下字體顏,條形圖就算完成了。如果不喜歡默認豎這種效果,可將字體換成「Playbill」就變成實心了。02、漏斗圖公式:=REPT("|",B2/10)漏斗圖表在制作是與條形圖差多的,只是多一個居中對齊在公式上我加一個“/10”是因為默認情下數據條太長響效果,除以會縮短一點。03、帶負數的柱形圖正數公式=IF(B20,REPT("|",B2),"")負數公式:=IFB20,REPT("|",ABS(B2)),""ABS 求絕對值函數,可將數返回正數。體「Playbill」(當然你如果喜歡默豎條風格就不改了),負數邊需要右對齊04、甘特圖公式:=REPT("?",B2-MIN($B:$B))&REPT("|",(C2-B2))REPT 上面我們已經說過,夠按照定義的數重復顯示定的內容。這里 B2 是計劃開始日,減去 MIN ($B:$B),MIN 函數是返回的最值,這里指的返回“計劃開日”該列中最的一個日期。樣就能獲取時差數,而這個數會顯示 " " 空格。& 連接符,連接面的條形圖。05、旋風對比圖公式:=REPT("|",B2/5)=REPT("|",C2/5)字體「Playbill」,然后修改一下顏色。風對比圖效果 2公式:=B2&"?"&REPT("|",B2/15)=REPT("|",C2/15)&"?"&C2第二種風格,有帶數據,可更加直觀一點直接用默認字即可,修改一顏色。公式中了一個 & 連接符直接連接數據單元格,格作為分隔。06、柱形圖公式:=REPT("|",C5)向右填充,然改字體,設置色。此時,柱圖是橫向的,們選擇這些柱圖,然后「右」-「設置單元格格式」-「對齊」,在「方」中設為「90」度。再點擊對齊方式」中「底端對齊」「居中」。07、人形圖表公:=REPT("?",B2/4)其實和條形圖是一樣的,是將“|”豎線換成了“?”形符號。08、五星評分公式=REPT("★",B2)&REPT("☆",(5-B2))根據“綜合評分”數據生了 ★;& 連接 5-b2 綜合評分,得剩下的數值,示為☆。09、愛心評分公式=REPT("?",B2)&REPT("?",(5-B2))和上面的五星評分一樣,是替換了其中特殊符號。10、百分比圖公:=REPT("□",(1-C4)*100)&REPT("■",C4*100)1、「右鍵」-「設置單元格格式」-「對齊」-「文本控制」-「自動換行」。拖單元格寬度和度,使其每一只顯示 10 個字符。(字默認的等線)2、美化一下,置一下字體顏和底色。3、你也可以將正方換成圓形,又另一種效果。=REPT("○",(1-G4)*100)&REPT("●",G4*100)提示說明:不同字體會有同效果,條形、柱形圖默認是豎線“|”效果,實心效果以切換為「Playbill」字體。大家可多嘗試一下,他字體可能會更佳的效果喲覺得圖表太小太細,可以將號調大一點。據太長,導致表很長,可以用“/”除以 2、除以 5、除以 10 來縮小圖表。如數據太短想加,則可以按照反思路,“*”乘法。特殊符那么多,大家以隨意替換,加靈活運用!文來自微信公號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:汪汪?
  • 游客1ae26d335e 3天前
    本文來自微信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:彭楚微他經歷過戲工業(yè)化的洗禮,在游衰退、手游崛起的場中,以一種重建的定心態(tài)去復刻曾經感過的快樂。制作人老1996 年 7 月,讀“國小”四年級老林考了個好成績,為獎勵,父母給他買新電腦,隨著新電腦同到他手中的還有《富翁 3》—— 一款大宇資訊剛發(fā)布的棋益智游戲。安裝好游,和父母進入對局,陣陣“財神報喜”的揚配樂中,老林度過他記憶中最快樂的一夜晚。當時的老林怎也不會想到,20 年后,他會成為這種快的制造者之一。他制的第一份快樂,叫做失落迷城:群星的詛》。我初次聽到這款戲,是在一個“魂系家交流群”里,有人這是一款新的國產類魂”游戲,這里面的魂”指的是日本公司 FromSoftware 最近十多年來發(fā)布的一系列以“高挑性”“出色的動作設”“獨特的美術風格聞名的單機游戲,其代表之一是《黑暗之》,那個群友告訴我這款游戲和《黑暗之》很像。根據 Steam 商店頁面的介紹,這是一款雙雙作角色演游戲,主打“動態(tài)變的戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,且為玩家提供兼具挑戰(zhàn)探索樂趣的平衡體驗玩家可挑戰(zhàn)刺激驚險關卡并在充滿沉浸感故事體驗中做出抉擇。Steam 商店里的《失落迷城:群星詛咒》,發(fā)售 2 個多月后,仍保持著“別好評”接下來的幾,我開始玩《失落迷:群星的詛咒》。游沒有太多特別的元素卻牢牢抓緊了我的心除了吃飯、睡覺、工,我把時間盡數投入游戲中,一圈圈地探地城、反復聽女妖唱情之歌、和每個角色天然后做出自己的抉,感到開心而滿足。種開心滿足來自于游的完整性。作為獨立戲,它在動作和劇情面都設計得十分完善這讓我覺得好奇。懷這種好奇,我聯(lián)系到身處中國臺灣地區(qū)臺市的開發(fā)者老林,“”這個字帶有一些懷的味道 —— 那是在福建和臺灣各地一直火鼎盛的媽祖的俗姓老林的微信頭像是只著頭、目光下移的大貓 —— 這在很大程度上符合他給我留下印象,不是那么有激,很溫和,同時又因知道自己具備才華,以時時用遲疑的語調出有野心的話。作為一代臺灣游戲人,老在性格上既有沖勁,比較審慎。這種性格我們對話一開始便顯出來。當時,老林告我,《失落迷城:群的詛咒》是他們工作做的第一款游戲,我他對這款游戲是否滿,老林篤定地回答,戲的地圖設計“不敢頂尖,但至少出類拔”。我還沒來得及問一個問題,他又踟躕加了一句:“也許武設計上,有人不那么歡?!崩狭纸o游戲設了 6 種武器,每種武器都有各自的強化天賦系統(tǒng),提到這個計時,老林很有興致他說,這既能體現(xiàn)出作者在武器上花了心,又能節(jié)約不少成本“像《黑暗靈魂》那搞一大堆新武器太費了。”老林告訴我,了彌補武器少的問題他們還做出了一個更創(chuàng)新性的“武器雙持統(tǒng)”。在游戲中,玩可以通過兩套不同的鍵無縫切換使用兩把器,這和《黑暗之魂很不一樣,可以讓角在戰(zhàn)斗時的動作更加速、復雜,比起單從 6 種武器中選一種使用,武魚婦間組合的考也能讓玩家有更多選感。說到這里時,老顯得有些野心勃勃,當我問“這是不是游里最有創(chuàng)新性的地方時,他的聲音又低下,說他原本以為如此直到后面玩到了一款做“大地王國”的游,才發(fā)現(xiàn)那個游戲里同樣的系統(tǒng)。我問:什么是‘大地王國’”“哦!是《阿瑪拉國:罪與罰》,這個字你應該聽過?!蔽?點頭,這樣的對話,我們中間出現(xiàn)過許多。老林在談及游戲時習慣使用我所不熟悉臺譯游戲名,但在我示疑惑之前,他又總準確說出我耳熟能詳另一些名字 —— 作為玩家,他對游戲的解幾乎和我同源,但多了一些獨特的東西這些同源和獨特的東總是在悄然間進入我的談話。2005 年,老林通過了學測和考,進了大學。大學,他加入了國樂社團迷上了二胡?!岸?音色很悲苦,”他告我,“咿咿呀呀,像在哭?!碑旈_發(fā)中遇難題,他覺得沒法繼時,會躲起來拉一會胡,寄托哀愁,因為覺得“男兒有淚不輕”。我問:“您喜歡么曲子?是《二泉映》還是《十面埋伏》”“我喜歡拉《煙花冷》?!薄稛熁ㄒ桌?是周杰倫的一首歌。樂是什么《失落迷城群星的詛咒》前后開了 5 年。5 年里,老林不時躲在練習里拉《煙花易冷》,拉得最久的一次,是游戲中實現(xiàn)自己設計地圖時。他發(fā)現(xiàn)無法“虛幻 4”引擎去制作無縫銜接的關狕,無縫銜接的關卡是他游戲設計的核心。游場景設計圖我問老林為什么堅持要設計無銜接的關卡。老林說了自己初次游玩《黑之魂》的體驗:“那在四通八達的地圖里索的感覺讓我震撼無,那是真正的精彩,他說,“玩得非常開?!彼验_心的原因結為《黑暗之魂》中每張地圖都巧妙地相連通,所以在其中探才能驚喜連連。為了刻自己有過的這種驚,他在為《失落迷城群星的詛咒》設計關時,給自己提了兩個求,一是玩家能從第關跑到最后一關,二所有玩家能看到的場都要可以探索。“‘幻 4’引擎并不是一個為無接縫世界建構引擎,之前用‘虛幻 4’制作的游戲,過關時都需要讀連山,”老和我說,“所以當我想要做一個無接縫的界的時候,引擎沒有整的功能去協(xié)助我們我們只能自己去摸索發(fā)?!焙荛L一段時間,老林為此愁眉不解甚至想過要放棄整個目。后來,網絡論壇偶遇的一個資深開發(fā)給了他和同事們希望經過一段時間的合作究,他們在游戲中實了無縫地圖的構想,家能夠以下水道的大營為中心,靠自己的腿和記憶在大地圖之移動,奔向所有開放彼此相連的場景,直解鎖傳送功能 —— 這段設計和《黑暗之》獲得王魂前的流程像,老林說,這是他“致敬”。老林嘴里“致敬”帶有感謝和承的雙重意味,他“敬”的游戲大多給過快樂,他把得到這種樂的過程總結出來,不一樣的外皮包裝,給下一個人?!拔蚁?把自己有過的感受帶玩家,”老林告訴我“因為游戲設計的方和體驗是可以透過不的包裝去復刻出來的”出于這種考慮,老一直在玩游戲、總結戲。所有游戲類型中他最喜歡的是角色扮游戲,因為那種“活別處”的感覺讓他快。很小的時候,老林體驗過角色扮演的樂。1986 年,老林出生在臺灣中部的臺縣,在山上的農村里過了童年,那個時候的父母進城打工,家只有爺爺和堂妹,因要下田干活,爺爺經顧不上照顧孩子。老和堂妹便結伴出行,著溪旁的小路去探險“我們探險時最常做是搭建一個自己的秘基地,”老林說,“收集來的石頭、小玩,或者找到的蟲子、動物放在基地里,假自己是這塊地的主人”在他的回憶里,這他最早玩過的角色扮游戲 —— 收集物資、冒險探索、給自己造新的身份。這些是時候的他無意識中總出的“角色扮演游戲帶來快樂”的幾個原。6 歲的時候,母親接老林到城里上學。和母親相處的日子里他聽她講了很多歷史事。母親講的故事經有即興的改動,給他下了深刻印象?!皬?沒有想過以前世界上生過那么多有趣的事”老林說,“古代歷經過一些改編,會有種非常棒的、有點真又有點幻想世界的感,那種沉浸感讓我著,后來我在角色扮演戲中重新體驗到了這感覺?!彪S著年紀增,老林陸陸續(xù)續(xù)玩到一些國產單機游戲,世紀 90 年代到本世紀初那段時間是臺游戲行業(yè)的黃金時期正巧和老林的青少年代重合了。從《軒轅》到《仙劍奇?zhèn)b傳》再到《風色幻想》,些游戲和他從中獲得許多快樂,一并存在國小”時買的那臺舊腦里。在這些單機游的滋養(yǎng)中,他建立了角色扮演游戲的喜愛談到這段經歷,老林點點地跟我細數:“玩的第一個游戲是‘轅劍’的第二代。我得那個主角叫何然,主角我忘記名字了。面有一個狐貍仙人,有很厲害的武士……這些角色他如數家珍但最讓他喜歡的是游里的世界和故事,《轅劍貳》講的是春秋國時期人、神、魔大的故事,這種虛構中有真實的感覺正是老想要的:“我覺得玩在這樣的世界里面冒,這種感覺特別有意。”大學畢業(yè)后,老到美國繼續(xù)學業(yè),專是電腦資訊工程類。來因為種種機緣巧合他在 2012 年讀完碩士后進入暴雪,與了《魔獸世界:熊人之謎》和《星際爭 2:蟲群之心》的制作,在這兩個項目中他擔任初級任務設計,設計游戲中的任務關卡。在暴雪,老林解到了關卡和敘事的要性。這段時期的經進一步強化了他對角扮演游戲的喜愛。“MMORPG 一個很大的特色是你可以按喜創(chuàng)造你的角色,不論矮胖瘦、男生女生、膚要白要黑、臉上要么樣子的花紋、裝備弄出什么樣子的造型都可以按照自己的喜調配出來。這就是一角色扮演的過程?!?林說,“另外一個特是它把跑團做更大的化,讓它變成可以直游玩、立刻去體驗的西。這種只通過一臺腦,就能沉浸式地體另外一段人生的感覺常特別。”老林話語的“跑團”是一種桌角色扮演游戲。在游開發(fā)的 5 年間,他和工作室的成員花了數個周末穿著中世紀鎧甲,揮舞著武器,照規(guī)則書,一邊扮演來自異國的法師、戰(zhàn),一邊投骰子,在這過程中獲得在另外一時空里生活、冒險的驗 ——2012 年的老林在暴雪學得最的,就是如何把這種團的角色扮演感帶給魔獸世界》的玩家。林在暴雪參與制作的目之一2013 年,老林得知有機會回國與國產 MMORPG 的開發(fā),便回到臺灣,入職一家本地的游公司。在新公司里,認識了許多出色的開者,但游戲做到一半,由于項目成本過高公司認為在當時的市環(huán)境下,制作抽卡手更能掙到錢,故而決改變策略,把原來做游開發(fā)的人手調去做款新手游。這與老林想法有很大差異。最,他和幾個熟識的同一起選擇離開,在臺市找了個地方,開始獨立游戲?!拔覀€人實覺得手游如果可以得好,并且減少賭博抽卡這種容易讓人沉的設計的話,會是一非常好的游戲載體。為它方便,可以讓現(xiàn)人的瑣碎時間得到充利用,”老林對我說“但是公司改變策略,我沒辦法適應手游開發(fā),所以決定自己來做游戲?!崩狭终f“自己出來做游戲”,語氣顯得很平淡,有孤注一擲的無奈或實現(xiàn)夢想的豪情,仿只是平常的一個職業(yè)擇。他一開始并不打做單機游戲?!叭绻?辦法做持續(xù)營運的 MMORPG,我應該可以主導一個項目,”林告訴我,“因為 MMORPG 的受眾比單機更寬廣,而且可真的去建構一個讓大活在里面的世界?!?當時老林和他的小團沒有能力去運營和維這樣的項目。盡管如,他們仍然盡心盡力為自己的第一款獨立戲做謀劃。最初老林算做一款經典 RPG,但經過對玩家喜好調查,他把游戲類型成了 ARPG,因為“比起傳統(tǒng)的回合制現(xiàn)在的玩家們更享受速打斗的快樂”。復快樂通過從《黑暗之》《暗黑血統(tǒng)》中獲的靈感,老林給游戲計了爽快的動作系統(tǒng)四通八達的地圖結構在這個基礎上,他還要創(chuàng)造一個足夠真實幻想世界作為舞臺。林把這個舞臺選定在羅馬共和國時期,一面是因為市面上的 3A 大作大多以古歐洲或維京時代為背景,外一方面是他覺得,羅馬共和國由精英議制度做決策,同時社上又存在著巨大的矛,在這樣的情況下,果把跟核心權力有關東西,用游戲中的魔替代進去的話,那就以產生一些很有意思故事”。“這些故事讓劇情進展顯得更合?!崩狭终f,“你會得那個世界發(fā)生這些事,不論是悲劇還是劇都是合情合理的。認為只有這樣的合情理,才能讓游戲的代感更好?!薄妒涿?:群星的詛咒》開發(fā)前 3 年,同事們還在熟悉游戲引擎丹朱所的地圖關卡都停留在邊積木的階段時,老和文案就在緩慢地用筆改編歷史上發(fā)生過故事,把那些故事里權謀換成魔法,用怪和邪惡派系代替天災叛亂,構建那個“有點真”的幻想世界。重要的是,老林用“里雙主角敘事”的方,給玩家展現(xiàn)了一個常古典的故事,這也游戲和“黑暗之魂”列的最大不同。老林信,這會讓玩家更有色體驗感。大學時加國樂社團、畢業(yè)后以胡抒情的經歷也給了林啟發(fā),在故事和世設定之外,老林還想游戲里復刻自己從音中獲得過的美好體驗11 月 23 日,老林給所有購買了《落迷城:迷失的詛咒的玩家發(fā)布公告,以致北風軍團的一封信…”為開頭,請求玩們投票,讓游戲參與逐 2022 年 Steam 年度大獎中的“最佳原聲音軌獎”。之所以選擇參加樂大獎,是老林相信戲里的原聲音樂能給家?guī)砀嘤鋹偢小?游戲中的世界還停留紙筆階段時,老林在上讀到了古羅馬時期許多多的史詩,了解那個時代有許多吟游人,以給當時發(fā)生的種大事譜曲、寫成或事或評論的歌謠為生他打算在游戲中還原一點,于是便有了游里的角色女妖梅麗莎女妖梅麗莎是《失落城:群星的詛咒》里名非常關鍵的 NPC,玩家在前期需要救她才能繼續(xù)冒險,救她之后,她會在庇護中彈唱玩家收集回來樂譜,給玩家提供不樣的視角去看待整個界。這些樂譜的詞都老林寫的。梅麗莎與之歌樂團的成員“我究過古羅馬共和時期歷史文化,發(fā)現(xiàn)當時多的大事是透過音樂方式來展現(xiàn)的。”老遲疑了一下,然后找了更確切的形容,“是詩人們把大事件記在詩歌之中,然后以樂來唱出那些詩歌。以,我覺得如果想要刻一個具有說服力和入感的世界,歌曲是不可少的。我花了很時間去想,如何把這世界的背景信息用 8 首詩歌告訴玩家?!边@ 8 首歌散落在游戲里失落之城的猩猩處玩家尋回它們,在回庇護所休整的時候傾它們,然后回到外面個殘酷的、人人為敵世界。老林希望玩家從中這個過程中獲得樂和勇氣,因為他自也曾經在許許多多的候,借著二胡取悅自,敘述自己的心事,在這種敘述中獲得繼下去的勇氣。創(chuàng)作這歌曲耗費了老林非常的心力。為了還原那古歐洲詩歌的滄桑感他決定用英文來寫歌,為此,他找了好些著是拉丁文的史詩,照著英文譯本一點點?。粸榱私鉀Q英文詩的斷句和押韻問題,請教了不少國外工作認識的作家們。但讓林最有成就感的還是到了知名作曲家張衛(wèi)為游戲譜寫配樂。我老林,是否值得花費么多的心力去制作游音樂。他的回答展現(xiàn)了理想主義的一面 —— 他想要還原自己覺得好的體驗。至于玩能否體會到這種體驗美好,他只是反問我“這些音樂給了你什感受?”當我回憶自如何通關游戲的時候這些曲子在我腦海中繞個不停,帶來一種天坐在溫暖火邊的感。我最喜歡的一首叫《Nostalgia》,它是游戲的主題,讓我感到了一種寧的愉悅。老林看著歌節(jié)奏,思考著詩歌老給我分享了一個視頻里面介紹了《Nostalgia》的創(chuàng)作過程?!癗ostalgia”意為“鄉(xiāng)愁”。一個玩錫山在評論里說這首曲子讓人想起要去的那個地方 —— 那是一種在雜亂的壓中回歸本心的愉悅。老林而言,他想要回的地方是童年的那座和那條溪流,直到現(xiàn),他覺得壓力大時,然時不時去登山。他歡森林和溪流給他帶的寧靜感,這種寧靜被放入了《Nostalgia》之中?!芭_灣北中南有非常居暨 1000 多公尺左右的登山步道,”老林說“我就順著這步道登去。來回只花幾個小?!?020 年,受全球疫情影響,老林他的同事們也不得不家辦公,4 月到 12 月,游戲開發(fā)幾乎陷入停蠱雕,那段時間他靠拉二胡和爬山適了過去。談起這些困時,老林的語氣依舊緩柔和,就像他和同們花了 3 年時間設計游戲、研究引擎,仍然保持著耐心一樣雖然他帶領的團隊足 20 多人,但他身上有一種單打獨斗的立游戲開發(fā)者的氣質他為游戲設計的地圖是一樣,作為開發(fā)者《失落迷城:群星的咒》開發(fā)過程中的所關卡,他從第一關跑最后一關,因為注入自己的種種感受和特,他相信能跑到最后然后他做到了 —— 這也是和老林聊過之,我得到的最鮮明的象:他經歷過游戲工化的洗禮,在網游衰、手游崛起的市場中以一種重建的穩(wěn)定心去復刻曾經感受過的樂,結果就有了《失迷城:群星的詛咒》至此,我的好奇心得了滿足。最后,我問林:“你心中理想的戲是什么樣的?”隔屏幕,我能感覺到那頭老林微微揚起的眉:“讓玩家露出笑容游戲。?

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