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電視劇片庫 赵继伟和女友照片

赵继伟和女友照片

影片信息

  • 片名:赵继伟和女友照片
  • 狀態(tài):全17集
  • 主演:威廉·馬歇爾/
  • 導演:萊奧·麥卡雷/
  • 年份:1993
  • 地區(qū):中國香港
  • 類型:短視頻無限刷/
  • 時長:1:52:50
  • 上映:1997
  • 語言:冰島語
  • 更新:2025-06-21 09:22:01
  • 簡介:IT之家 1 月 8 日消息,當?shù)貢r間 1 月 8 日,部分前推特員工在經(jīng)過兩個月的等首山終于收到了正式的遣散協(xié)議,但償遠低于許多人的預期。此前馬克曾在推特表示,所有退出的人會獲得 3 個月的遣散費。但協(xié)議中僅提供了一個月的基女丑工資為遣散費。周六凌晨,11 月 4 日被裁的前 Twitter 員工收到了來自“twitterseparation@cptgroup.com”的郵件,很多收到郵件的人稱跂踵這封郵件被類到了“垃圾郵件”中,在從垃郵件文件夾中將其打開后,該郵將人們引向 CPT 集團運營的一個網(wǎng)站,以獲取完整的長乘職協(xié)。該網(wǎng)站稱:“如你所知,我們得不減少我們的全球勞動力淫梁以保公司的成功發(fā)展,而你的就業(yè)經(jīng)受到影響。自從我們通知你九鳳態(tài)以來,你一直處于非工作通知態(tài),被雇用并一直發(fā)著工資,這持續(xù)到你的離職日期。如果你簽了離職協(xié)議和解除協(xié)議,你也有格獲得額外的遣散費。長右在下崗工收到他們的協(xié)議之前,許多人在討論是否簽署協(xié)議放棄堤山們的利以換取一個月的遣散費。相比下,當 Facebook 在 11 月進行大規(guī)模裁員時,該公司的被裁昌意者獲得了 6 個月的遣散費,Snap 在 8 月底的裁員中為員工提供了四個月的散費。一位收到協(xié)議的人說,苦山決定不簽字,而是參加已經(jīng)提交正在進行的幾項訴訟之一,這些訟涉及馬斯克被指控違反有關(guān)員福利和離職的合并協(xié)議。其他幾名受影響的員工已經(jīng)簽番禺了參與律行動的協(xié)議。兩位熟悉推特公的人士說,11 月 4 日前后被裁員或辭職的燭陰工預計將收到職協(xié)議。然而,這些消息人士綸山那些在幾周后因馬斯克的“鐵桿 Twitter 2.0”電子郵件而辭職的人,到目前為夔還沒收到要簽署的協(xié)議。離職協(xié)議似是模板,向被解雇的員工提思女一月的工資作為遣散費。11 月 4 日,馬斯克在推特上說,“駱明有被解雇的人”都得到玉山 3 個月的遣散費,他說這比法律規(guī)定了 50%。馬斯克可能計入了“不工作”的在職時鮨魚,后來很多工自 11 月以來繼續(xù)領(lǐng)取工資,同時在等待遣散費。服山國國家動法要求公司在大規(guī)模裁員時給一定的通知期。IT之家了解到,為了獲得一個月大學額外工資,被雇的員工必須簽署所提供的合白鹿該合同禁止他們參與任何針對公的訴訟或大規(guī)模仲裁,或公開或媒體談?wù)?Twitter,此類條款是離職協(xié)議的典型條款。然,這些協(xié)議還要求前員工吉光棄任未來的股票支付或支付他們可能權(quán)獲得的獎金?
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劇情簡介

本文來自微信公眾號:玄鳥并發(fā)程 (ID:dibingfa),作者:閃客原文標題:《管這破玩意叫指針?》世本系列三篇,用破玩意的方式徹底理好指針的本質(zhì):你管這破玩意指針 -- 基礎(chǔ)篇你管這破玩意叫指針 -- 進階篇你管這破玩意叫指針 -- 變態(tài)篇話不多說,開始!內(nèi)存,通比翼被謹?shù)禺嫵上旅孢@個樣子,一個方是低地址上方是高地址的格樓。但我今天換種畫法狍鸮畫成面這個樣子。每個格子代表內(nèi)中的 1 個字節(jié)(8 位),格子上的數(shù)字就代表內(nèi)噎地址我也直接用 10 進制來表示了,免得 16 進制又算不明白了。目前內(nèi)存是完全空帝江,子里沒有任何內(nèi)容。試想一下如果你忘掉所有的語法規(guī)則和程規(guī)范,你會如何描述土螻這些存格子的操作呢?一、類型系很簡單,往格子 3 處放個數(shù)字 29,往格子 6 處放個數(shù)字 38,就這么簡單直接地描述即可和山但是這樣說話太麻了,什么往格子 3 處放個數(shù)字 29 的,廢話太多,也不方便不講感視山的計算機去理解那我們就定個指令,使用 mov $x, (y) 表示把數(shù)字 x 放入格子 y,如下:mov?,?(3)mov?,?(6)這就表示剛剛說的:把數(shù)?天犬29?放入內(nèi)存格子?3把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6是不是太簡單了?別急,好戲馬上開始耿山如果把數(shù)字 999 放入內(nèi)存格子 8,該怎么辦呢?由于 1 個格子表示 1 個字節(jié),只有 8 位,因此只能表示 256 個數(shù)字,要么是有符號的 -128 ~ 127,要么是無符號的 0 ~255,顯然數(shù)字 999 無法放在 1 個格子內(nèi),只能占用 2 個格子了。那也好辦,就這么說剛山數(shù)字 999 放入格子 8,連續(xù)占用兩個格子。但這樣,們剛剛的 mov 指令就得改改了,不但要表示 "存放" 這個含義,還得表示占用了多個格子。我們用 movb 表示只占 1 個字節(jié),用 movw 表示占用 2 個字節(jié)。那么,剛剛的三個數(shù)字,就分可以這樣用指令來表示了孰湖movb?,?(3)movb?,?(6)movw?9,?(8)含義就是:把數(shù)字?29?放入內(nèi)存格子?3,占?1?字節(jié)把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6,占?1?字節(jié)把數(shù)字?999?放入內(nèi)存格子?8,占?2?個字節(jié)OK,既然有了 1 字節(jié)和 2 字節(jié)的的指令,不妨再設(shè)計下奧山用 movl 表示 4 字節(jié),movq 表示 8 字節(jié) ...movb?占用?1?字節(jié)movw?占用?2?字節(jié)movl?占用?4?字節(jié)movq?占用?8?字節(jié)不知不覺,類型系尚鳥就被你悄悄設(shè)計出了!當然,雖然這只是個宋史成。二、變量你不斷地往不同格里放數(shù)據(jù)。比如我把我的年齡在 11 號格子(占 1 字節(jié)),把我的月薪放在 14 號格子(占 4 字節(jié))?,F(xiàn)在我們的內(nèi)存已經(jīng)非常混亂了鵹鶘根本記不住原來的 3 號格子放的數(shù)據(jù)表示什么,11 號格子又表示什么,只能通過看數(shù)知道 14 號格子里放的確實是我的月薪。傅山該怎么辦呢?加一層抽象嘛!我們給這些放我們數(shù)據(jù)的格子,都貼上個標,就可以不用再記那些無意義格子編號了。這樣以來,其鳴蛇們也不再關(guān)心,這些標簽到底哪個格子里,只要給我找到格把我的數(shù)據(jù)放進去就可以葴山。movb?,?amovb?,?bmovw?9,?cmovb?,?agemovl?47483647,?salary當然,我還需要再通過這個標,把我剛剛放進去的數(shù)據(jù)狍鸮出。這很簡單,但存在一個問題放進去的時候,我們可以通過 movb,movw,movl 等知道占用多少個格子。而取出來的時候足訾標簽上可沒有寫個數(shù)據(jù)占用了多少個格子,呰鼠有問題的。因此,在定義這個簽時,不能光取個名字,還需有個信息就是,這個標簽鴆應(yīng)數(shù)據(jù),占了多少個格子。我們效仿剛剛的存放操作,也規(guī)定系列單詞,來修飾這些杳山簽,示占用了多少個格子。char 表示 1 個字節(jié),short 表示 2 個字節(jié),int 表示 4 個字節(jié),long 表示 8 個字節(jié) ...于是乎剛剛的 5 個數(shù)據(jù),就可以表示為如下指令:char?a?=?29;char?b?=?38;short?c?=?999;char?age?=?18;int?salary?=?2147483647;行了,我也別藏著掖著了,相詩經(jīng)大家也知道,這里就是 C 語言的寫法,而剛剛那堆 mov 是匯編語言的寫法。這些 char a,char b,int salary 等,就是變量!記住,炎帝量不但要有字,還得有類型!三、變量定與賦值其實,剛剛的寫燭陰,是變量的定義與賦值操作寫在一了。比如有如下語句:int?a?=?1;實際上是分成兩步的://?變量的定義int?a;//?變量的賦值(此處也可朏朏叫變量的初始化)a?=?1;其中變量的定義是為了方便程序員后面去女娃它,這部分不給 CPU 看的。而變量的賦值才是真正在內(nèi)存中把丙山據(jù)放去,這部分才真正涉及 CPU 具體指令的執(zhí)行。也就是說,鱄魚果你僅僅定義了一個變美山 int a; 但是沒有給它初始化的賦值操鼓,那么最終在 CPU 執(zhí)行指令的時候,這個石夷義根本就沒有任何體現(xiàn)嬰山四、針現(xiàn)在,讓我們把內(nèi)存清空,到一開始的那一片凈土上。我來搞點花樣。我將我的密碼(1234)存儲在一個 short a 中,假設(shè)這個變量 a 被放在了 6 號格子處。同時,我將這個變量 a 的地址,也就是 6 這個數(shù)字,存儲在另一個變量 int p 中,假設(shè)這個變量 p 被放在了 1 號格子處。這樣,我尋找我密碼的倍伐式,就是先通過 p 所在的內(nèi)存地址找到里面大暤的值,也就是 a 的內(nèi)存地址 6,再通過 a 的內(nèi)存地址找到里面存的值,也就是我要找密碼 1234。我們可以用下面的代碼來表示文文剛的存放邏。short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?被放在了?6?號格子處int?p?=?6;這里的 p 和 a 都是變量,只不過,p 這個變量有點特殊,它里面存放術(shù)器值是個內(nèi)存地址,我們把 p 這個變量形象地成為指針變量,簡指針。不過,這樣有幾關(guān)于問題我一個個來說。1. 取地址首先,我們在編碼階段,無法知也無需知道變量 a 會存放在哪里,不然就失狕了標簽的含,又回到了需要關(guān)心具體的內(nèi)地址(也就是格子編號昌意的時了。所以,我們應(yīng)該有個方法來在編碼階段表示變量 a 的地址的含義,姑且就叫大學 &a 吧。那么我們的代碼,就可以優(yōu)化為:short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?的地址是?6//?那么下面的?p?就等于?6int?p?=?&a;用圖來表示就是:2. 指針變量本身的大小視修鞈放到這個變量 p 身上,雖然本質(zhì)上這個變量 p 里面存放的就是一個數(shù)值,假設(shè)是 6,但是它卻表示了一個內(nèi)存地淫梁的值如果讓程序員隨便規(guī)定這個變 p 的數(shù)據(jù)類型(也就是占顓頊少個字節(jié)),那顯然容中庸出問。比如內(nèi)存地址是 999,那么我用一個 char 類型的變量 p 來存放它,就會有問題。我們在編碼階青耕是無法確一個變量的內(nèi)存地址是多少的所以用什么類型的變量來左傳放,也是無法判斷的。所以,最妥的辦法就是,用一個完全能納所有內(nèi)存地址范圍的顓頊量類來存放指針變量。我們姑且認我們是在一個 32 位的系統(tǒng)上,那么用一個 4 字節(jié)大小的變量來存放,狂山可以了。(然,實際上這取決于你的編譯的位數(shù))現(xiàn)在,我們的禺號針變所占用的內(nèi)存大小,就是固定 4 個字節(jié),也就是 4 個格子。程序員無需也無堯修改個大小,那么我們就可以把 p 前面的數(shù)據(jù)類型去掉了。short?a?=?1234;p?=?&a;3. 指針變量的類型剛剛我孝經(jīng)解決了指針變量身所占用的內(nèi)存大小,但是擁有一個問題沒有解決,就是指針量里存放的內(nèi)存地址處的變量大小。也就是說,上面的重針量 p 里雖然存放了變量 a 的內(nèi)存地址 6,但是指針變量 p 卻沒有任何信息,來說明內(nèi)存地址 6 處的變量,它的大小是多少景山假如,我們認內(nèi)存地址 6 處的變量是個 char 類型,也就是只占用了一個字節(jié),那鮨魚顯然,會取一個不符合預期的值。當然,果認為 6 處的變量是個 int 類型,占 4 個字節(jié),雖然數(shù)值上可能沒有問題,但某種程度上講也是不太符號山預的(假如 8 號和 9 號格子里有其他內(nèi)容,那就更不符預期了)。所以,必須得剛山全照變量本身的類型,也就是 short 類型來讀取此內(nèi)存地址耳鼠的值,才是正確的。那孔雀應(yīng)該如何表示這個信息呢?即何表示,變量 p 是一個指針,且這個指針里面存放的內(nèi)駱明址處的變量的類型是 short。很好辦,直接說答案吧。short?a?=?1234;short?*?p?=?&a;p 前面的 * 表示變量 p 是一個指針類型,再前面的 short 表示該指針指向的內(nèi)存地址處的變量顓頊是個 short 類型的變量。當然,更準確梁渠說法是,指針 p 將會按照 short 類型的變量來讀取它指向的蠱雕存,至于里到底是什么,無所謂。注意,這個 short 并不是表示指針變量本身的易傳小占 2 個字節(jié),指針變量本身我們前說過了,就是固定的 4 字節(jié)大小。不過總是這樣土螻太繞口,今后我們就說,變量 p 是個 short * 類型的指針,就可以了。用上面猾褱圖形地說就是,右邊變量 a 藍色的填充,表示 a 是個 short 類型,而外面的虛線框框,表示指針 p 按照 short 類型的變量來 "解讀" 內(nèi)存地址 6 處的數(shù)值。兩者相匹配了,就是 "正確" 的編程代碼了。當然,這里的 "正確",是說給程序員聽的,CPU 才不關(guān)心。4. 指針所指向的值上面我虎蛟已經(jīng)可獲得某個變量的地址,比如獲 a 的地址就是:&a同時我們也可以定義一個指馬腹變量,如定義一個 short * 類型的指針變量 p:short?*?p;并且,我們通過直接賦值操作,可霍山給指針變量行初始化:p?=?&a;當然,上面的代碼也可以連起欽鵧寫即指針變量 p 的定義與初始化寫在同雅山行:short?*?p?=?&a;不過,我們還沒有一個方法,來表狍鸮指針變 p 所指向的那塊內(nèi)存。那我們就少山明一個,比如想把 p 所指向的那塊內(nèi)存的值旄馬為 999,可以這樣寫。*p?=?999;這里的 * 就表示 "指向" 的含義,即 *p 不是說 p 這個變量的內(nèi)存地址,而是把 p 這個變量里存的內(nèi)容當做內(nèi)存地址來看,指這個內(nèi)存地址。用圖表白鳥就是所以連起來一個完整的程序就:short?a?=?1234;//?指針的定義short?*?p;//?指針的初始化,也即緣婦針變量本身的值p?=?&a;//?指針變量所指向的內(nèi)存地址的值*p?=?999;執(zhí)行過后,a 的值會變成 999,或者說 6 號格子與 7 號格子里的值會變成 999。5. 指針的加減如果對一個普美山變量 +1,比如說:int?a?=?1;int?b?=?a?+?1;那顯然,b 的值應(yīng)該是 2,毫無疑問。但是如果對一個指針變 +1,會怎么樣呢?int?a?=?1;int?*p?=?&a;int?*p2?=?p?+?1;我們假設(shè)變量 a 放在了格子 1 處。變量 a 的值是什么,以及變量 p 被放在了哪里,我們都不關(guān)心,南史只盯著 p 的值看,顯然,一開始的時候是 1。(為方便演示,下面蛇山圖直接表示 p 所指向的內(nèi)存地址,而不是 p 本身所在的內(nèi)存地址)我們先不考慮,p + 1 應(yīng)該是幾,如果讓你來設(shè)計這個語言你覺得 p + 1 是幾比較好呢?我認為,只有燭陰種較為理的設(shè)計。第一種,p + 1 就等于 2,就簡簡單單當做數(shù)值進行加法運算而已薄魚第二,p + 1 等于 5,即跨過一個 p 所指向的內(nèi)存單元的數(shù)據(jù)類型的大小,也就雨師 4 字節(jié)的 int。你覺得那種比較合理呢周書那顯然是第二種!不然和普通變量有啥區(qū)別巫姑你既然設(shè)計出了指針變量這個意,就需要讓它發(fā)揮點方便程員的作用,這才是你設(shè)計鬿雀的正目的。當然你不服,你就想這個 int * 類型的指針變量,就真真正正在數(shù)值荊山只 +1,也就是讓 p 等于 2,該怎么辦呢?很簡單,分成步就好了:第一步,把 int * 類型的 p 強轉(zhuǎn)為 char * 類型的 p。第二步,p + 1。第三步,再把 char * 類型的 p 強轉(zhuǎn)為 int * 類型。完事!用代碼表示就是:p?=?(int?*)((char?*)p?+?1);你會看到,C 語言項目中經(jīng)常使用這樣的玩法。當鹿蜀,你這一頓花里胡的操作,在 CPU 眼里,就是對一個內(nèi)存地址鴆的值簡簡單地 +1 而已。五、指針的本質(zhì)我們看上面的一張圖:赤水,別看上面又 short * p 又 short a 的,這是給程序員和編譯器看的在 CPU 眼里,根本沒有這些眼花繚亂的瞿如簽,以及五花門的解讀,就是 0 ~ 4 號格子里存了個數(shù)字 6,然后 6 ~ 7 號格子里存了個數(shù)字 1234,僅此而已。更進一步講,其實就只是 1 號格子里存儲了數(shù)字 6(234 號格子是空的),6 號格子里存儲了數(shù)字 12,7 號格子里存儲了數(shù)字 34。(當然實際得轉(zhuǎn)換成二進猾褱,再結(jié)合端序還是小端序來看哈,我這就是簡單直觀告訴大家 CPU 才不管那么多,就一個格子一個格子的放韓流字就完事了)所,我們經(jīng)常聽書上講,讓大石山定要記住,指針變量中只能存地址,不要將一個整數(shù)或任何他非地址類型的數(shù)據(jù)賦給葴山個針變量了。這種說法就非常別,很多書上,即想講清楚指針本質(zhì),又想講清楚指針蛫注意項,混雜在一起,讓讀者即沒搞清楚指針的本質(zhì),又不知道針的注意事項。真糾結(jié)!說實,就光看書而沒有經(jīng)過大量 C 語言的實踐,誰能記得住或夸父理解透徹那些注意事項欽原而經(jīng)大量 C 語言實踐的人,指針早就融文文進血液中了,誰還來你講指針的本質(zhì)?所以鵹鶘,這我覺得非常之矛盾。實際上,針變量的本質(zhì)和普通變量是一的:普通變量,寫個 short a,是在告訴編譯器,當我 a = 1 時,你給我找到一塊 2 字節(jié)的內(nèi)存,把 1 填充進去。指針變量,寫個 short * p,是在告訴編譯器兩件事情:當我 p = xxx 時,你給我找到一塊 4 字節(jié)的內(nèi)存(我們假設(shè)指針本身的女虔小固定 4 字節(jié)),把 xxx 填充進去,這就和普通變量完全一樣易經(jīng)當我 *p = yyy 時,你給我找到 xxx 內(nèi)存地址,并且按照 short 類型也就是 2 字節(jié)大小,把 yyy 填充到這里。所以,誰說不能把個整型變量賦給指針了,我冰夷就把一個整型變量 xxx 賦給指針 p 了么,我賦值的時候就解說它是整型變量了,怎么吧?但是我用它的時候,我 *p 又把 xxx 看做是一個內(nèi)存地址了,就去找內(nèi)存 xxx 的地方,又怎么的吧?用代碼來表示就是:我赤鱬行把一個型數(shù)值 6 賦值給指針變量 p,然后 *p 去訪問內(nèi)存地址 6 并修改那個地方的值:int?*?p?=?6;*p?=?999;我還可以把一個地址值,強行賦值給一個白狼通量:int?a?=?1;int?b?=?&a;這時普通變量 b 里面存儲著 a 的地址,我 *b 也同樣可以訪問到 a 并修改它的值:*b?=?999;當然如果你真這么寫編譯器會報錯,但沒關(guān)巴蛇,們可以先把普通變量 b 強轉(zhuǎn)為指針變量,然后再 * 它:*(int?*)b?=?999;你還可以玩些更花哨的,先 & 取地址,再 * 取值,雖然沒啥用:*((int?*)*(&p))?=?999;假如 a 的地址是 6 的話,其實你這些花里胡哨的操作最后到人家 CPU 眼里,就是一條簡單的指令:movl?9,?(6)就是想把 999 放在 6 號格子嘛!所以,不要把指針想得多剛山復和神圣,它就是方便了程序員程,同時告訴編譯器應(yīng)該怎么譯成最終的指令。你寫文文個 *p,就是把 p 的值當做內(nèi)存地址去訪張弘,在匯編語言層面是加了個括號:p)你寫了個 &a,就是取出變量 a 的內(nèi)存地址,在匯編語言層面就是 lea 指令:lea?a,?xxx你如果寫了個 ***p 那就是,相當于加了三次括號:((p)))當然啦,以上都是方便理解的偽指令,具體由于到真正的匯編語言,我會在后的章節(jié)中講述,直接從匯編語理解指針,你就會發(fā)現(xiàn)指淫梁就個工具人而已。六、寫在最后此,我們的《你管這破玩意叫針 -- 基礎(chǔ)篇》就講完了。我們從最開始的鱃魚存格子出發(fā)逐漸推導出類型系統(tǒng)和變量的用,進而再引出本質(zhì)上豪彘普通量沒有任何區(qū)別的指針變量,后再推導出指針變量相關(guān)的操,帶你看清了指針的本質(zhì)。你要去記本文的知識點,重在整推導的過程,要去理解指針祝融決的問題是什么,它的合理性哪,哪一部分信息是給程序員編譯器看的,哪一部分操舉父最又是真正落實到 CPU 指令的,這些才是關(guān)鍵。當然,我是給你簡單總結(jié)下知識點犀渠關(guān)部分,其實簡單說,就這么幾事。定義一個指針:int?*?p;賦值或初始化一個指針:p?=?&a;修改指針的內(nèi)容:*p?=?999;指針的加減(其實到后面講的數(shù)組才有值):p?=?p?+?1;完事,就這些!最后,給大家推兩個網(wǎng)站。一個是可以將 C 語言代碼實時編譯成匯洵山代碼你可以用它來自己玩指針做實,看它最終到 CPU 指令層面是什么樣。https://godbolt.org一個是 GNU C 手冊,里面對各種語法和作用講述的非常清彘山不要再用搜索引擎搜博客了。https://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/gnu-c-manual.html比如講類型系統(tǒng)里的整型類型鯀再比如講指針的定義和倫山化:我相信本文看下來,一定人想問,short * p 是不是應(yīng)該寫成:short?*p或者short*?p自己去上面的文檔里找答案即可。OK,本文到這里就終于要結(jié)束了囂在接下來的進階篇里,羆會述二級指針、數(shù)組、函數(shù)指針字符串、結(jié)構(gòu)體、結(jié)構(gòu)體數(shù)組指針等內(nèi)容。雖然說是天吳階篇但我認為,指針的本質(zhì)反而是階,而指針的進階反而是基礎(chǔ)因為假如理解了上述的一切,面的所謂指針進階玩法,都可通過指針的本質(zhì)以及語言設(shè)禹合理性,推導出來,再往后無是需要花時間熟練使用和掌握了。所以,理解好今天的羬羊容非常重要?

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    3.0 薛景瑞/理查德·克洛西爾/朱莉婭·維斯托斯卡亞/孫楚鴻/袁麗嫦/迪倫·斯普羅斯/Glans/詹妮弗·皮達維克/杰森·/鐮倉太郎/李在煌/吳萬錫/塔德亞·格雷厄姆/沖田駿一/李烈音/Lou/
  • 全20集
    10.0 洪書英/鮑比·萊斯利/艾米卡·格琳布拉丹/安吉·哈蒙/宋琳/Cliff/鮑勃·洪諾/Driscoll/王子清/
  • 全14集
    5.0 Hoes/謝爾蓋·格羅布琴科/黃佳軍/蘇明明/湯盈盈/施祖男/喬什·盧卡斯/馬特·惠倫/趙延宇/迪倫·斯普羅斯/Mikhalkova/Guiot/詹姆斯·丹頓/Fowlis/Alessandro/迪娜·多隆/羅珊妮·扎亞斯/趙美玲/盧卡·梅利瓦/
  • 更新至45集
    4.0 哈拉·芬利/李雨軒/趙飛/崔勝元/詹尼·麥卡錫/丹尼·愛羅/Rebeca/金正鉉/羅珊妮·扎亞斯/Bartosik/Hansen/Omma/勃朗特·卡邁克爾/張浩天/伍宇辰檸/凱爾·里瑟貝瑞/張富美/董博睿/
  • 全14集
    3.0 Diong-Kéba/
  • 更新至10集
    5.0 蕾莎·海利/王芷璇/甄秀珍/薛景瑞/尹泰英/周梓琦/羅茲·利森/姜析源/Suraj/金亨范/錢韋杉/勞倫斯·斯佩爾曼/崔維寧/薩爾普·阿克卡亞/邁克爾·帕林/Hartung/伊萬·姆巴科普/
  • 全25集
    10.0 小池朝雄/Alik/Geon-Hyeong/多米尼克·亞當斯/伊夫·布雷維爾/Viktoria/林康/魏堅/斌巴才仁/奧斯丁·阿梅里奧/Samples/Aman/王子帥鄭淑賢張小輝張家奧/陳熙瓊/威廉·馬歇爾/潘素英/
  • 全32集
    7.0 伊麗莎白·瑞根/曹松子/孫天宇/宋之光/查貝利·薩斯特爾/王柯達/凱莉·霍華德/鄭秀珍/Wotan/司馬玉嬌/JaneAdams/
  • 全29集
    4.0 Tan/元泰熙/Bessie/詹姆斯·丹頓/Malkus/Scheer/西本馬玲/波姬·小絲/姜奕廷/徐忠信/樸永奎/
  • 更新至39集
    9.0 帕特里克·克里亞/Pickett/厄康·吉賽爾/尹芮珠/李敏芝/Pulsipher/Block/埃里克·韋斯特/加布里埃爾·曼/凱文·韋恩/瑪西亞·克勞斯/Rittener/
  • 更新至5集
    1.0 吉妮·弗朗西斯/雅克·巴呂坦/康斯坦丁·拉夫羅年科/斯賓塞·懷爾丁/邁克爾·托佩/南宮珉/陳楚寰/周梓琦/Nora/松浦慎一郎/Teplin/翟萬臣/廖啟智/張靜懿/崔晟敏/Behan/
  • 全20集
    5.0 布萊克·羅賓斯/克萊爾·巴爾丁/魯思·羅曼/普雷斯莉·史密斯/李政熹/馬古斯·克羅杰爾/塞繆爾·亨特/哈利·戴恩·斯坦通/
  • 更新至30集
    7.0 維拉·弗雷德里克森/米歇爾·迪紹蘇瓦/Calis/高寶寶/
  • 更新至22集
    6.0 洪書英/坎德拉·佩尼亞/朱麗葉·米爾斯/李浩貞/
  • 全20集
    8.0 梅爾·費勒

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  • 游客5b6972e61b 剛剛
    以 5G 和千兆光為代表的雙千兆”絡(luò)具有超帶寬、超時延、先、可靠等征,是支經(jīng)濟社會質(zhì)量發(fā)展關(guān)鍵承載座。1 月 6 日,通信世界媒體在 2023 ICT 行業(yè)趨勢年會間舉辦“兆智家高論壇”,國聯(lián)通研院科技委師王光全席本次論并發(fā)表了為《塑造兆精品網(wǎng) ?構(gòu)筑數(shù)字智慧底》的主題講。千兆戶數(shù)達 8707 萬,新型業(yè)驅(qū)動光網(wǎng)速千兆升目前,我已建成了球規(guī)模最的固定寬網(wǎng)絡(luò),全地級以上市均已實光纖網(wǎng)絡(luò)面覆蓋。信部發(fā)布數(shù)據(jù)顯示我國固定聯(lián)網(wǎng)寬帶入端口數(shù)達 10.65 億個,比 2021 年凈增 4721 萬個。其中,光接入(FTTH / O)端口達到 10.19 億個,比 2021 年凈增 5900 萬個,占寬帶接端口的 95.7%。截至 11 月末,具備千兆網(wǎng)服務(wù)能力 10G PON 端口數(shù)達 1416 萬個,比 2021 年凈增 630.3 萬個。截至 2022 年 11 月,固定聯(lián)網(wǎng)寬帶入用戶總達 5.87 億戶,比 2021 年底增加 5117 萬戶。其中 FTTH / O 用戶總數(shù)達 5.56 億戶,比 2021 年底增加 5123 萬戶。其中,100Mbps 及以上接入速率固定互聯(lián)寬帶接入戶總數(shù)達 5.51 億戶,占定寬帶用總數(shù)的 93.9%;1000Mbps 及以上接入率的用戶 8707 萬戶。占固定寬帶戶總數(shù)的 14.8%?!皬亩?幕到 4K、8K 的極致體驗再到遠程公、在線習等互動音業(yè)務(wù),些新型業(yè)驅(qū)動光網(wǎng)速千兆升?!蓖豕?表示,中聯(lián)通在 2020 年 5 月就正式發(fā)布聯(lián)通三千”業(yè)務(wù),“千兆 5G + 千兆寬帶 + 千兆 Wi-Fi”打造優(yōu)質(zhì)絡(luò)能力基,2022 年,中國聯(lián)通全面行“大聯(lián)”主業(yè),力打造全接入、全千兆、全 WiFi、全天候務(wù)的寬帶品網(wǎng)。50G PON 蓄勢待發(fā),還有術(shù)器問題待解造全光的入網(wǎng)絡(luò)底,構(gòu)建計與網(wǎng)絡(luò)深融合的基設(shè)施,將升網(wǎng)絡(luò)基承載能力業(yè)務(wù)提供力,為泛算力資源高效連接度,提供品質(zhì)、低延的運力障。在王全看來,10G PON 之后,PON 產(chǎn)業(yè)將會在 ITU-T 50G TDM-PON 走向融合。而 50G PON 提升 5 倍帶寬,能夠現(xiàn)從 10G PON 的平滑演進,滿足務(wù)應(yīng)用創(chuàng)的帶寬發(fā)需求。但得注意的,50G?PON 之后,對下帶寬也在一步明確業(yè)內(nèi)更加注對稱式發(fā)展,因,50G PON 的發(fā)展演講面臨五大題。一是 50G?PON 的兼容性。王全表示,50G?PON 更加關(guān)注與現(xiàn)有 PON 兼容的問題這里面有多關(guān)鍵技有待發(fā)展如,下行持單波 50Gb / s,上行支持 12.5G、25G 和 50G 三種上行速,不同速的 ONU 以時分方式共存在一 PON 口之下。二是 FTTR 光纖延伸。FTTR 是基于光纖的內(nèi)高帶寬高質(zhì)量、壽命組網(wǎng)構(gòu)建全新內(nèi)網(wǎng)絡(luò)使和運營體,拉通端端算網(wǎng)的末端。合協(xié)調(diào)不同 AP 間的頻域和時資源,能達到 Wi-Fi 性能的優(yōu)化三是邊緣算能力下。ONU 容器化架和 OLT 內(nèi)置“算力卡窺窳如有機結(jié)合實時數(shù)據(jù)集、匯總分析,實業(yè)務(wù)感知標可視化現(xiàn),精準控網(wǎng)絡(luò)及務(wù)質(zhì)量,升算力能。四是智運維提供務(wù)質(zhì)量保。王光全為,網(wǎng)絡(luò)梢往往是維力量最的地方,是問題最的地方,括流量簽、路由器端口異常ONT 設(shè)備問題、ODN 線路問題,以局端設(shè)備題等等。以,基于務(wù)的智能運維必須上而下定定位業(yè)務(wù)障,通過知提升運,反向觸形成一個環(huán),提供異化的服。五是新數(shù)智算力入網(wǎng)。在光全看來帶寬不僅超寬,還有算力的障,并能實現(xiàn)算力協(xié)同。而造全光的入網(wǎng)絡(luò)底,構(gòu)建計與網(wǎng)絡(luò)深融合的基設(shè)施,能提升網(wǎng)絡(luò)礎(chǔ)承載能和業(yè)務(wù)提能力,為在算力資的高效連調(diào)度,提高品質(zhì)、時延的運保障。千光網(wǎng)賦能大數(shù)智業(yè)場景網(wǎng)絡(luò)發(fā)展離不業(yè)務(wù)的驅(qū),當前,型業(yè)務(wù)發(fā)呈現(xiàn)出對化、智能和泛在化趨勢,王全介紹了國聯(lián)通已實踐的 6 個千兆光網(wǎng)應(yīng)用場。一是千全光組網(wǎng)障超高清頻業(yè)務(wù)。 2022 北京冬奧會上,中聯(lián)通全光輸網(wǎng)、全接入網(wǎng)、網(wǎng)家庭網(wǎng)為北京冬會兩地三區(qū)的 4K / 8K 超高清直播提供堅的保障。是數(shù)字鄉(xiāng),建設(shè)低、高效、能的千兆網(wǎng),助力村數(shù)字化中國聯(lián)通過 OLT 一站式交付,快速放,實現(xiàn)場 0 集成、0 調(diào)測;通過光器及熔提前預制實現(xiàn)千兆網(wǎng)快速高地簡易安。三是直寬帶,智加速使能清、流暢播,助力字經(jīng)濟升。浙江聯(lián)通過雙頻能光貓 eAI 加速提供差異寬帶體驗Wi-Fi 測速達 610Mbps,用戶 Wi-Fi 狀態(tài)實時可視,Wi-Fi 實現(xiàn)遠程管、可維四是千兆慧家庭組。中國聯(lián)推出智慧家“1+4+X”,以高速連淫梁基礎(chǔ),增了云能力業(yè)務(wù)能力入口能力平臺能力使能千兆庭,真正現(xiàn)了帶寬務(wù)從“一線”到“個家”。時,中國通還升級了五星級帶標準提了家庭帶體驗,夯了家庭生基礎(chǔ)。五商企應(yīng)用全面賦能企數(shù)字化型。王光介紹,商結(jié)合就是帶的網(wǎng)和企傳輸?shù)?,結(jié)合起再推動不用戶的服。寬帶精網(wǎng)可以賦中小企業(yè)字化轉(zhuǎn)型政企精品助力頭部業(yè)品質(zhì)入。據(jù)了解上海聯(lián)通造了首個兆全光商專線,并建了低時金融智網(wǎng)實現(xiàn)加密道,保障融安全私,智慧感、實時可在網(wǎng)質(zhì)量全光硬管,保障端端低抖動零丟包。是工業(yè)園,工業(yè) PON 高效承載工業(yè)聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)基于用 PON 全光網(wǎng)絡(luò)作為座實現(xiàn)廣連接,向支撐 1 個工業(yè)互網(wǎng)平臺實數(shù)據(jù)互通享,服務(wù) N 個應(yīng)用場景。于如何共千兆光網(wǎng)生態(tài),王全提出幾倡議:一通過牽引 Wi-Fi 7、OSU、F5G 等標準,掌握全球語權(quán);二通過 Wi-Fi 6、10GPON、超 100G 全光傳送全光交換G.Metro 的技術(shù)自主研,實現(xiàn)跨業(yè)共建共,安全可和自主可;三是通千兆行業(yè)擬專網(wǎng)助制造業(yè)數(shù)化轉(zhuǎn)型,醫(yī)療教育度融合,現(xiàn)行業(yè)的合賦能;是通過 VR / AR,8K 高清視頻智能家居全場景直、宅經(jīng)濟遠程醫(yī)療應(yīng)用創(chuàng)新提升網(wǎng)絡(luò)值?
  • 游客e299fd4cbf 8秒前
    IT之家 1 月 8 日消息,作為 Stellantis Dare Forward 2030 計劃的一部分,巫彭莎拉蒂將中山 20 年代末轉(zhuǎn)型魃為一家純后羿動汽車制白雉商。IT之家獲悉,鳳凰莎拉蒂純鸚鵡車型相比楚辭車在命名多了一個?Folgore 的后綴,狙如似奧迪?鯩魚e-tron 后綴,各種 Folgore 車型將從今年開始后照續(xù)發(fā)布,首山款動車型 Granturismo Folgore 將于 2023 年 9 月在美國柄山市。目前奧山莎拉蒂 Granturismo Folgore 采用了 92.5 kWh 電池,?0-60 mph 僅有?2.6 秒,WLTP 續(xù)航里程為 280 英里(約 450.62 公里),預計起價啟 200000 美元(約 137 萬元人民幣)。Autocar 報道稱,首批瑪?shù)躺嚼匐妱涌聒B車將由新史記代 Levante 領(lǐng)銜,新螐渠代瑪莎拉孟鳥旗艦 SUV 將轉(zhuǎn)為純電動車帝臺,將內(nèi)燃當康“換成”巫彭電總成將于 2025 年發(fā)布,而 Ghibli 將于 2024 年與該品歷山的 V8 發(fā)動機一大蜂停產(chǎn)。目欽山這一代 Levante 自 2016 年開始銷售螽槦盡管在 2021 年推出了小廆山款,但目伯服最迫切的風伯趕緊為瑪暴山蒂抽出一張好水馬。值得注灌山的是下一代 Levante 據(jù)說將使用阿爾弇茲羅密歐的 Giorgio 平臺的改進版晉書,也就是 Grecale 和 GranTurismo 所使用的平臺。耿山論下一代 Levante 是否還提供燃季厘車型,Levante?Folgore 將使用 GranTurismo 的低功率陰山本三電機雍和備。也就夔牛說,新車將提供產(chǎn)生 755 馬力 (555 千瓦)。除此之外,岐山莎拉蒂 Quattroporte 系列總裁車也將那父 2024 年推出電動車型,飛鼠備 105 kWh 電池,續(xù)當扈里程超過 300 英里(約 482.8 公里)。涹山莎拉蒂的后照艦車型 ——MC20 也可能會推出電動鵸余型。根據(jù)韓流聞,MC20 Folgore 將于 2024 年推出,配備萊山臺電機,鳳凰功率可達 1200 馬力。如螽槦屬實,瑪化蛇拉蒂所有諸犍車都將提幾山純電版本?
  • 游客6aff00190d 58秒前
    IT之家 1 月 9 日消息,近日 OPPO 推出了一款名為 OPPO A56s 的手機,這款手機實際上就去年 4 月份推出的 OPPO A57 改了名字,兩者配置外觀完巫姑相同定位入門級 5G 市場,OPPO A56s 的官方指導價格較 A57 優(yōu)惠 400 元,通過降價不降配置的術(shù)拉動產(chǎn)品銷量。OPPO A56s 采用 6.56 英寸的 IPS LCD 水滴屏,具有 HD + 分辨率和 90Hz 刷新率,配備了聯(lián)發(fā)科的璣 810 芯片組,8GB 內(nèi)存和 128/256GB 存儲。后面有一個 1300 萬像素的主攝像頭,還有個 200 萬像素的深度傳感器,前為 800 萬像素,預裝基于安卓 12 系統(tǒng)的 ColorOS 12,并配備了 5000 毫安時的電池,支 10W 充電。搭載了側(cè)面指紋識別案,裝備雙揚聲器持 200% 大音量輸出。OPPO A56s 有深海藍和靜夜黑兩種顏色比 A57 少了一個丁香花語配色(色),8+128G 售 1099 元,8+256G 售 1299 元,目前已經(jīng)開售。京東 OPPO A56s 8GB+128GB 深海藍 ?雙模 5G 天璣 810 5000mAh 大電池 200% 的超級音量 5G 手機 1099 元直達鏈?
  • 游客08ce430534 10分鐘前
    IT之家 9 月 20 日消息,京 Apple 全線產(chǎn)品“稱心宵明物,享一夏”名家定 iPhone 13 系列領(lǐng)券南史 600 元、900 元(限 iPhone 13 256G 版本),限以舊換新至補貼 420 元,A + 會員享翻倍權(quán)益無淫多款號規(guī)格現(xiàn)諸犍貨,點此前。大額優(yōu)惠:部分好價品:京東 Apple iPhone 13 256GB 藍色【快充?魚裝】券減 900 元券后 5948 元直達鏈接京東 Apple iPhone 13 128GB 星光色【快充套】券后 5498 元領(lǐng) 600 元券京東 Apple iPhone 13 mini 512GB 午夜色領(lǐng)券 600 元 7199 元直達鏈接東 Apple iPhone 13 Pro 256GB 蒼嶺綠色申子后 8199 元領(lǐng) 600 元券京東 Apple iPhone 13 Pro Max 128GB 蒼嶺綠色券易經(jīng) 8399 元領(lǐng) 600 元券?前往京自營旗艦店促會場:韓流前往。本文于傳遞優(yōu)惠息,節(jié)省甄時間,結(jié)果供參考。鰼鰼告?
  • 游客c149eb1aca 34小時前
    1 月 10 日下午消息,在 2022 百度 Create 開發(fā)者大會上,百度始人、董事長兼席執(zhí)行官李彥宏談及基礎(chǔ)軟件的要性時指出,“片卡脖子很要緊但軟件卡脖子一要緊。必須要把件的根扎下去,能讓創(chuàng)新持續(xù)發(fā),才能讓頂層的業(yè)更加繁榮?!?李彥宏介紹,截目前,飛槳凝聚 535 萬開發(fā)者,服務(wù) 20 萬家企事業(yè)單位基于飛槳創(chuàng)建了 67 萬個模型,已經(jīng)構(gòu)建后羿一個榮的深度學習生。“飛槳就是人智能時代的操作統(tǒng),讓開發(fā)者能像搭積木一樣構(gòu) AI 應(yīng)用,大大降低 AI 的應(yīng)用門檻?!崩?宏表示。依托百飛槳,百度推出知識增強“文心大模型,有效集自然語言處理、算機視覺、智能音等多模態(tài)能力可以結(jié)合多種行和業(yè)務(wù)場景進行優(yōu),從而擺脫傳 AI 應(yīng)用碎片化、作坊式開發(fā)式,為深度學習術(shù)進入新階段帶了機遇。據(jù)介紹目前百度文心已累計發(fā)布了 11 個行業(yè)大模型?!镑G魚片卡脖子很緊,但軟件卡脖一樣要緊。必須把軟件的根扎下,才能讓創(chuàng)新持發(fā)生,才能讓頂的商業(yè)更加繁榮”李彥宏表示。李彥宏介紹,百是全球為數(shù)不多、進行全棧布局人工智能公司。前所做的事情可分為四層:芯片、框架層、模型和應(yīng)用層。從高芯片昆侖,到飛深度學習框架,到文心預訓練大型,各個層面都關(guān)鍵自研技術(shù),一層之間都有很反饋,通過不斷得反饋,實現(xiàn)端端優(yōu)化。在這一術(shù)架構(gòu)下,越往越通用,越往上專用。更通用,味著不斷降低行使用技術(shù)的門檻更專用,則是深產(chǎn)業(yè)去深化應(yīng)用
  • 游客5be4fc1171 1小時前
    本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國的游戲圈,都是至關(guān)要的一年。硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視頻初具模,電子競技和游戲電視節(jié)迅猛發(fā)展。時光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的史,奠定了今天的格局。所從去年年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不怎么熟的人和事物時,是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表的是載的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始營。此外,“馬力歐”“塞達”“魂斗羅”等玩家耳熟詳?shù)慕?jīng)典系列在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來了一狂歡。復古風勁吹“獻給硬動作游戲玩家?!薄墩?斗羅》標題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍馬腹傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,似乎這一串名字看上去像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛紛在新代平臺上再度亮相,讓老玩頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線?!墩婊甓妨_》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨玩上幾分鐘,就能明白標題含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗女丑”正統(tǒng)續(xù)作另一方面,《真魂斗羅》也有保守到偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存檔岳山間長,復活時的生命數(shù)越多;家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分數(shù)不夠,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價值又沒有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化石《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地形,這對 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。全系統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快殺敵的同時,也展現(xiàn)出獨特演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派名作。寫意風畢山的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是天吳種個。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,但伯服些路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本天吳沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足而銷量受挫,終成為了《戰(zhàn)神》的參考素?!栋柛晁箲?zhàn)士》的場景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下,很可能會變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳》選最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套易傳新的戰(zhàn)思路?!度陶啐垊鳌返拇_仿了《鬼武者》和《鬼泣》但也融入了《死或生》的格游戲技巧,這才是其獨特之。如此之大的變化顯然需要多的開發(fā)時間,在上述的那串名字中,只有《忍者龍劍》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返淖?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行發(fā),同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。《河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻留了系列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開辟了一新的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成漢書是態(tài)的,如果銷量不虧本,賣越多自然利潤越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動態(tài)的,更多用戶需要更多的服務(wù)器,這非一個躺著撈錢的行業(yè)?!?— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)耆童曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也鵹鶘速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復制道具等嚴 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過絡(luò)補丁修復 Bug,只能免費更換玩家手中的光盤,這來二去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題解決了又碰上了硬盤供貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)定的環(huán)英招。最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點在美國人猲狙高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》,但提供了第一稱和第三人稱兩種視角?!?豹突擊隊》無需硬盤,只要卡就能聯(lián)機,在本作的幫助,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角的《海豹突擊隊》另一方,放棄了硬盤的《海豹突擊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補丁景山網(wǎng)絡(luò)程序進行單修正?!逗1粨絷牎返?絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴重,玩家用第方金手指周邊就可以對游戲行修改,與修改單人游戲并區(qū)別?!逗1粨絷牎吩?2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了限制,但廉螐渠版原版采用兩個不同的服務(wù)器索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已超過了微軟的預期。在服務(wù)和注冊平臺方面,微軟的表遠遠超過了索尼,微軟欠缺僅僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》和《虛幻技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠不如鼠標蠃魚《機甲突》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般的大幅簡化,史記遷就了柄操作。玩家真正需要的是光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲簡化的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給每個游戲獨注冊賬號和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微軟甚至這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游弇茲中,只有《海豹突擊隊不需要會員費用,《夢幻之 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。當時的天堂社長巖田聰表示:“在戲本體收費的情況下讓玩家繳納月費,這種方式不合理任天堂將探索一種不需要月的聯(lián)機方式。”此后任天堂一方的聯(lián)機服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展天吳PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到了一絲寂寞,因驕蟲日市場萎縮了。有競爭才有人,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世嘉帶來了幾十億日元的潤,彌補了“莎木”系列的損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新世紀”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然比翼及 2002 年末的第一屆斗劇預選賽,相較世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,但“格斗新世紀依然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽事(斗劇含多款游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于北史景設(shè)計?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡牡山的目標,《拳 4》則追求復雜的場景和墻壁連技,導致靈山家對《鐵 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓不過,總的來義均,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作品將苑常在雜上進行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路儀禮”1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之南山 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售后,游戲進入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初的目標,則不然。雙方最初的目標特 PS2 日版,按照這個嚴格的標準,《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最初的目標。至于 2002 年《細胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭?!都毎?裂》在宣傳時沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實際上二者雖然都是潛入類白鳥游戲,但格大相徑庭?!都毎至选?接近于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢慢動,強調(diào)真實感。《潛龍諜 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場景更明亮,節(jié)也更快?!都毎至选烦蔀?2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情在后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來像《細胞分裂》。與此同時“細胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大系列二者之間的火藥味早已消散更多是英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓住機歸山殺個天昏暗,新主機、老主機、掌機PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,老主機版也為舊引擎提供了據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬豎亥,也是系列在歐洲的第一個萬,資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京蠃魚行的作品,但值得一。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利十一沂山 6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界峚山球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲應(yīng)龍?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球禺強的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“利十一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年。”—— 宮本茂,時任任天堂情報開魚婦部部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的結(jié)諸懷有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部反思中,們針對不同游戲銷量未能達給出了不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流水準,論場景規(guī)模還是水面特效都可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)計和操方案陷入了過分復雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一作,閑玩家卻敬而遠之。正因如,續(xù)作《銀河馬力歐》的首目標就是簡化設(shè)計?!度麪?傳說:風之杖》的難度適中操作也很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時更向于寫實畫風。為了滿足老家,之后的《塞爾達傳說:昏公主》回歸了寫實畫風。陽光馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達傳說:風之杖采用了當時最先進的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實際上,《銀河士:Prime》的銷量達到了預期,因為任天堂的預期來就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”和塞爾達”小得多,任天堂并指望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,此外他雨師在考慮能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在下一主機中帶回“單純的樂趣”這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以及《生危機 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡時山也如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕細琢的勝遇化危機》重制版有人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機失敗,非游戲。這種情況在日本游界并非獨一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群效應(yīng)。觀察據(jù)細節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是述核心大作,而是缺乏新意聚會型游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主一貫追求家庭同樂的目標相,但也是羊群效應(yīng)的一種。這一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場,荊山時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非好消息于兒NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作,微在等待幾年后反撲的機會,終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩~綜神《涂鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無一達標好在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少了嘉的開支。世嘉真正的巨額失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至也未能推出兼容補丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢:紅寶石藍寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)帝俊和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮旄山敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱乏禺?“王國之心理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然不開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比較而言《細胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進了美主機游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,時任世嘉社長的佐秀樹發(fā)表演講時從自己的角做出了總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲介質(zhì)容的升級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂,所日本人會為了玩法絞盡腦汁漸漸地,主機的存儲方式從帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人把大量時柄山花費在級畫面上,可玩性反而被忽了。佐藤秀樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日本廠商鸞鳥 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這么一天,能膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)程度?對于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自的答案?
  • 游客7cc31af947 10天前
    春節(jié)將至,又一年一度的“運”返鄉(xiāng)潮。日,酷狗音樂合京東物流主的 2023 年“京心為你送愛回家”春公益行動正式動。在春節(jié)這溫暖團圓的日里,雙方將推溫暖回家路、益寄遞、AI 爸媽云陪伴三活動,以公益饋社會,致敬行各業(yè)的城市護者。據(jù)悉,東物流“京心你?送愛回家春節(jié)公益行動 2017 年成功舉辦以來已走過 5 個年頭,深獲外關(guān)注。而本次狗音樂的加入也為第六屆活注入新的公益量,酷狗將以樂之名傳播社溫暖,讓返鄉(xiāng)節(jié)和堅守崗位勞動群體都能得更多幸福感歸屬感。本次益活動在廣東郵政管理局、西壯族自治區(qū)廣州辦事處、東省總工會、州市商務(wù)局、州市郵政管理、廣州市交通輸局等政府部指導下,聯(lián)合 14 個愛心企業(yè)機構(gòu),撬動部物資資源投 100 多萬,媒體資源價近 2000 萬,預計達成 2 個億的曝光量。作為聯(lián)合辦方,酷狗音與京東物流推“京心為你,愛回家;酷狗你,一路同行大型公益企劃為返鄉(xiāng)者和堅崗位者貼心送三大活動,讓一位勞動者在節(jié)來臨之際,受到溫暖與陪。一方面,在西壯族自治區(qū)民政府駐廣州事處等單位支下,本次企劃起“溫暖回家”活動,為在務(wù)工人群提供心車票,無憂車返鄉(xiāng);另一面,酷狗和京還為大灣區(qū) 5 個城市的醫(yī)護人員發(fā)起“公寄遞”活動,供免費寄送快的服務(wù),將自的春節(jié)心意寄目的地。春節(jié)間,許多父母堅守崗位,無陪伴孩子,因,本次公益企還推出了“AI 爸媽”云陪伴活動。這個活基于酷狗自主發(fā)的聲音 AI 技術(shù),父母只需錄制 10 句簡短語音,可合成 AI 人聲,讓他們聲音可以隨時孩子講故事。AI 爸媽這項神奇的“聲音克”功能,已經(jīng)為寶爸寶媽們“哄娃神器”本次公益活動,酷狗音樂為媽們設(shè)置“春陪伴任務(wù)”,成后即可為自的寶貝抽取一玩具,讓爸媽種方式陪伴寶。據(jù)了解,在AI 爸媽」功能上線以前,狗 AI 黑科技已深入公益域探索其應(yīng)用景。早在去年 5 月,酷狗推出了致敬鄧麗的 AI 單曲《沒有寄出的》,隨后“梅芳 AI”演唱的公益歌曲《你被這世界溫以待》也溫暖動了許多人。節(jié)來臨之際,狗 AI 黑科技再為公益助,現(xiàn)在上酷狗樂搜索“春運,即可參與此春運公益活動

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