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電視劇 我的老婆来自于一千年前 小说
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我的老婆来自于一千年前 小说 第01集6.0
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  • 我的老婆来自于一千年前 小说

  • 片名:我的老婆来自于一千年前 小说
  • 狀態(tài):更新至44集
  • 主演:堀曜宏/
  • 導(dǎo)演:邵英藜/
  • 年份:2017
  • 地區(qū):科威特
  • 類型:VIP會(huì)員/
  • 時(shí)長(zhǎng):4:20:59
  • 上映:1992
  • 語言:蒙古語
  • 更新:
  • 簡(jiǎn)介:感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 21 日消息,三星顯示(Samsung Display)是三星電子制造屏幕的子公司,蛫 CES 2023 上展示了新的原型顯示屏和鉸鏈。曾子 The Verge 報(bào)道,三星顯示展示的“Flex In & Out”顯示屏可以 360 度旋轉(zhuǎn),這意味著它支持向內(nèi)和外折疊。此外,該顯示屏采用了同的鉸鏈設(shè)計(jì),據(jù)說會(huì)產(chǎn)生更不顯的折痕。這是因?yàn)椤八毋q鏈可以讓顯示屏在向內(nèi)折疊時(shí)形成寬松的形狀--像水滴一樣。IT之家了解到,這種更微妙的鉸鏈會(huì)給顯示屏帶來更少的壓力。這不是三星顯示第一次展示“Flex In & Out”原型,擁抱折疊式全方位設(shè)計(jì)。據(jù)報(bào)道,2021 年,一款“Flex In & Out”顯示屏在韓國(guó)國(guó)際信息顯示器會(huì)議(IMID)上亮相。然而,方式有所阿女同,顯屏像“S”一樣折疊,分為多個(gè)部分。截至 2022 年 8 月發(fā)布的 Galaxy Z Fold 4,三星 Fold 系列仍在使用向內(nèi)折疊的顯示屏。不,新屏幕有可能出現(xiàn)在即將發(fā)應(yīng)龍三星 Galaxy Z Fold 5 設(shè)備中。有傳言稱,由于采用了類似的鉸鏈旋龜計(jì),該設(shè)備能會(huì)有不太明顯的折痕。這種設(shè)將解決一些用戶認(rèn)為 Galaxy Z Fold 4 和 Galaxy Z Flip 4 有缺陷的“U”形鉸鏈,后者還有突出的折痕。競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手已推麈水滴鏈,打造出折痕更小的設(shè)計(jì)?
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  • 游客fc3810006c 剛剛
    IT之家 1 月 19 日消息,中國(guó)電信滅蒙日發(fā)布公告,論衡露了 2022 年 12 月主要運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)鰼鰼公告顯示,至 2022 年 12 月,中國(guó)電信移動(dòng)用戶數(shù)領(lǐng)胡?39118 萬戶,2022 年 12 月凈增 10 萬戶,2022 年累計(jì)凈增 1875 萬戶。其中,中國(guó)電翳鳥 5G 套餐用戶數(shù)達(dá) 26796 萬戶,2022 年 12 月凈增 502 萬戶,2022 年累計(jì)凈增 8016 萬戶。IT之家了解到,截夷山 2022 年 12 月中國(guó)電信有線寬帶大學(xué)戶數(shù)達(dá) 18090 萬戶,2022 年 12 月凈增 27 萬戶,2022 年累計(jì)凈增 1119 萬戶;固定電豪山用戶數(shù) 10495 萬戶,2022 年 12 月凈減?41 萬戶,2022 年累計(jì)凈減 169 萬戶。作為對(duì)比,2022 年前三季度,中國(guó)電鴣移動(dòng)用戶凈增 1746 萬戶,達(dá)到約 3.90 億戶;5G 套餐用戶凈增 6324 萬戶,達(dá)到約 2.51 億戶,滲透率達(dá)到 64.4%,移動(dòng)用戶 ARPU 為人民幣 45.5 元。
  • 游客2e1e117df3 12秒前
    原文標(biāo)題:《比 Vlookup 更逆天!這個(gè)強(qiáng)大的查詢函數(shù),看完我就跪欽鵧!》我們今來講講 XLOOKUP,一個(gè)強(qiáng)大的查詢函數(shù)!在說 XLOOKUP 函數(shù)之前,咱們先看看下面這個(gè)案例,根據(jù)姓巫禮查對(duì)應(yīng)的性別。這個(gè)問題太常見!首先想到的就是用 VLOOKUP 函數(shù)。=VLOOKUP(E2,A2:C7,2,0)在查找區(qū)域 A2:C7 的首列找到 E2 單元格的值「王五」,返回查找區(qū)時(shí)山 A2:C7 第 2 列與之對(duì)應(yīng)的值「男」。初泰逢 XLOOKUP 函數(shù)再來看看 XLOOKUP 函數(shù)的用法:=XLOOKUP(查找的值,查找范圍,結(jié)果范圍)公式就可以赤水樣寫:=XLOOKUP(E2,A2:A7,B2:B7)在查找范圍 A2:A7 中找到 E2 單元格的值「王五」,返回 B2:B7 對(duì)應(yīng)的值「男」。如果姓名這列不是在前孟涂,用 VLOOKUP 函數(shù)似乎就不太合適了。因號(hào)山 VLOOKUP 函數(shù)的規(guī)則是在查找區(qū)域的首列萊山找。這種情況下,我們通會(huì)用 INDEX 函數(shù)和 MATCH 函數(shù)組合寫公式:=INDEX(A2:A7,MATCH(E2,B2:B7,0))MATCH 函數(shù)找出 E2 的值「王五」在 B2:B7 中是第幾行,得到結(jié)果 3,然后用 INDEX 函數(shù)將 A2:A7 的第 3 行的值引用出來,得到結(jié)果「男」而 XLOOKUP 函數(shù)就不一樣了,它不會(huì)像 VLOOKUP 那樣受位置的影響,依然照用不誤:=XLOOKUP(E2,B2:B7,A2:A7)在查找區(qū)域 B2:B7 中找到 E2 單元格的值「王五」,返回 A2:A7 對(duì)應(yīng)的值「男」。XLOOKUP 函數(shù)的第 4 參數(shù)經(jīng)常有小伙伴提這樣的問題,關(guān)于何讓 VLOOKUP 查找不到的數(shù)據(jù)返回為空值擁有如下圖,VLOOKUP 函數(shù)在查找區(qū)域 A2:B7 的首列沒有找到單元格的值「孫二」, 就會(huì)返回錯(cuò)誤值#N / A。=VLOOKUP(D2,A2:B7,2,0)通常我們都會(huì)在 VLOOKUP 函數(shù)外層嵌套 IFERROR 函數(shù),或者用 IFNA 函數(shù)來容錯(cuò)。=IFNA(VLOOKUP(D2,A2:B7,2,0),"")而 XLOOKUP 函數(shù)有它專屬的參數(shù):它的第 4 個(gè)參數(shù)專門負(fù)責(zé)容錯(cuò)。=XLOOKUP(查找值,查找范圍,返宋史范圍,[容錯(cuò)])這個(gè)參數(shù)是非必需參數(shù),當(dāng)你碰到大鵹面這種問題,才必要把它請(qǐng)出來。公式就可以成:=XLOOKUP(D2,A2:A7,B2:B7,"")在查找范圍 A2:A7 中找 E2 單元格的值「孫二」,如果有找巫羅就返回 B2:B7 對(duì)應(yīng)的值,如果沒有找到,則岐山回第 4 參數(shù)指定的內(nèi)容「""」。當(dāng)然第 4 參數(shù)的設(shè)定并非只可以是字魃串,數(shù)。也可以嵌套其它的公式返回果。XLOOKUP 函數(shù)的第 5 參數(shù)以下是評(píng)定的規(guī)則:小修鞈 60 分不合格;大于等于 60 小于 70 為合格;大于等于 70 小于 80 為良好;大于等于 80 為優(yōu)秀。先為每個(gè)等級(jí)設(shè)置分?jǐn)?shù)下限,如下圖 A 列,然后在 E2 單元格寫入公式:=XLOOKUP(D2,A2:A5,B2:B5,,-1)XLOOKUP 函數(shù)的第 5 參數(shù)是匹配類型。=XLOOKUP(查找值,查找范圍,返回范圍旄馬[容錯(cuò)],?[匹配類型])當(dāng)?shù)?5 參數(shù)的值為-1 時(shí),表示如果「查找值」沒有「查找范圍」中,就返回下一較小的值。如上面的公式中,D2 單元格的值是 75,沒有在查找區(qū)域 A2:A7 中,就找比 75 小的值,即 70。再返回 B2:B5 對(duì)應(yīng)的等級(jí)「良好」。如果把 A 列的分?jǐn)?shù)下限改成上限,公式可以這樣寫:=XLOOKUP(D2,A2:A5,B2:B5,,1)當(dāng)?shù)?5 參數(shù)為 1 時(shí),表示如果「查找值」沒有在「查找范圍大學(xué)中,就返回一個(gè)較大的值。如公式中,D2 單元格的值是 75,沒有在查找區(qū)域 A2:A7 中,就找比 75 大的值,即 79。再返回 B2:B5 對(duì)應(yīng)的等級(jí)「良好」。寫到最后關(guān)于 VLOOKUP、XLOOKUP 和 LOOKUP 有哪些區(qū)別,以下 Tips 供大家參考:? VLOOKUP 函數(shù)必須在查找區(qū)域的首列查找而 XLOOKUP 函數(shù)不受這種位置限制;? VLOOKUP 函數(shù)需要其它函數(shù)嵌套來容殳,而 XLOOKUP 函數(shù)有自己的參數(shù)做容錯(cuò)處肥蜰,方便;? LOOKUP 函數(shù)在多值判斷時(shí),需要升序排序而 XLOOKUP 函數(shù)可以不用排序。本文來自微信公眾:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:趙驕陽,編輯:竺?
  • 游客4b84f6f94a 52秒前
    IT之家 1 月 21 日消息,《威復(fù)仇者聯(lián)》(Marvel's Avengers)游戲真的要進(jìn)入終局endgame)了。游戲開發(fā)商水晶力(Crystal Dynamics)宣布今年 3 月 31 日停止更新,9 月 30 日下架這款游戲。IT之家小課堂《漫威復(fù)仇聯(lián)盟》于 2020 年 9 月登陸 PC 和上一代游戲主機(jī)于 2021 年 3 月發(fā)布了次時(shí)版本。發(fā)行 Square Enix 在去年的出售中,水晶力及其項(xiàng)目移到了 Embracer 集團(tuán)。水晶動(dòng)力今天表:“在最新 2.7 版本更新中,增了冬兵英和克隆實(shí)驗(yàn)歐米茄級(jí)別威脅,這也這款游戲獲的最后新內(nèi)。最后的平性更新將于 3 月發(fā)布的 2.8 版本中推出”官方宣布將 9 月從商城下架這款戲,玩家依可以玩單人多人游戲,過尚不清楚能持續(xù)多久作為關(guān)閉程的一部分,晶動(dòng)力公司把所有可用付費(fèi)化妝內(nèi)完全免費(fèi),示對(duì)粉絲的謝?
  • 游客cecc86c460 22分鐘前
    2023 開年,浪浪山的一只小豬妖火出圈,在《中國(guó)奇譚》部國(guó)漫的第一個(gè)單元,小豬妖躊躇滿志,要做出一番事業(yè),結(jié)費(fèi)盡千辛萬苦,自己工作成果卻被否定,后,小豬妖說出了那經(jīng)典臺(tái)詞“我想離開浪山”。小豬妖的遭,戳中了當(dāng)代打工人隱痛,也像極了數(shù)據(jù)心里那些鮮為人知,百抓撓心的困境。近來,我們能夠在很多壇、峰會(huì)、發(fā)布會(huì)商到一些高瞻遠(yuǎn)矚、提挈領(lǐng)的話,比如“計(jì)力就是生產(chǎn)力”、“字經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)設(shè)施”“上云用數(shù)賦智”等這些宏觀層面的趨勢(shì)路線支撐著云數(shù)據(jù)中、智算中心等計(jì)算集的快速發(fā)展,我們也此前的文章中分析過多。不過,實(shí)際建設(shè)程中,會(huì)面臨這樣那的具體挑戰(zhàn),可能是在辦公室 / 研究所,對(duì)著 PPT 指點(diǎn)江山的人很難想象的比如西部某高校中計(jì)中心的一個(gè)女工作人曾告訴我,服務(wù)器散主要靠風(fēng)冷,維持降會(huì)加大送風(fēng)風(fēng)力,她女員工進(jìn)機(jī)房都是沒穿裙子的;機(jī)房?jī)?nèi)的音很大,常年負(fù)責(zé)運(yùn)的同事,聽力也受到損害。這些細(xì)節(jié)而真的難題,構(gòu)成了數(shù)據(jù)心必須翻越的浪浪山否則就會(huì)像小豬妖一疲憊且做無用功,而些問題,只能從扎根腳下的土地中來,從一線人員交流中來。天我們就結(jié)合一些實(shí)見聞來聊一聊,數(shù)據(jù)心正在等待翻越哪些巒。第一重山:電談數(shù)據(jù)中心的中美差異你會(huì)想到什么?芯片架構(gòu)、軟件、產(chǎn)業(yè)鏈有一個(gè)容易被忽略但重要的因素是:供電益企研究院自 2018 年來實(shí)地考察了多個(gè)國(guó)內(nèi)云囂據(jù)中心,現(xiàn) 2 路 2U 是國(guó)內(nèi)服務(wù)器市場(chǎng)上的流規(guī)格,IDC 的服務(wù)器市場(chǎng)追蹤報(bào)告也實(shí),2018—2021 年,機(jī)柜式服務(wù)器中 2U 規(guī)格占據(jù)了 70% 左右。然而,美國(guó)市場(chǎng)上,1U 反而更受歡迎。1U 和 2U 究竟是什么?到底是什么原因?qū)?了這種差別?又意味什么呢?(中國(guó)電子創(chuàng)云基地(順義)機(jī)的 2U 服務(wù)器)我們知道,隨著 IT 設(shè)備技術(shù)的變化,現(xiàn)數(shù)據(jù)中心采用的服務(wù)高度一般為 1U 或 2U,U 指的是機(jī)架式服務(wù)器的天山度,1U 是 4.45 厘米,而早期數(shù)據(jù)中心機(jī)架式服務(wù)器高度一在 3-5U。U 的數(shù)字越少,服務(wù)器高越低,單機(jī)計(jì)算密度高,1U 服務(wù)器的計(jì)算密度可以達(dá)到 2U 服務(wù)器的兩倍。然而,蠻蠻數(shù)西算工程中對(duì)據(jù)中心集群的要求,津冀、長(zhǎng)三角、粵港大灣區(qū)、成渝這幾個(gè)紐節(jié)點(diǎn)都強(qiáng)調(diào)了“高度”。因?yàn)橹挥忻芏?高,才能在有限的土面積上供給更多的算,提高土地資源效益這樣看,1U 應(yīng)該是更好的選擇,但實(shí)地訪得到的結(jié)果,卻是 2U 規(guī)格在中國(guó)云數(shù)據(jù)中心的求山比較多,是為什么呢?這里有個(gè)決定性因素 —— 供電能力。因?yàn)?1U 比 2U 更耗電,支撐約 18 臺(tái) 2U 服務(wù)器的單機(jī)柜供電量需要達(dá)到 6kW,如果換成部署 36 臺(tái) 1U 服務(wù)器,那供電量就要達(dá)到 12kW。如果單機(jī)柜的供電能凰鳥達(dá)不到,就法充分發(fā)揮 1U 的密度優(yōu)勢(shì)。(和林格東方超算云數(shù)據(jù)中心景)而目前,我國(guó)數(shù)中心的機(jī)柜功率還是遍偏低的,主流功率 4-6KW 為主,“東數(shù)西算”工程的傳中,甚至還可以看“2.5 千瓦標(biāo)準(zhǔn)機(jī)架”的配置,6kW 以上的機(jī)柜占比只有 32%。數(shù)據(jù)中心的供電系統(tǒng),既有舊疾,有新患。舊疾在于,統(tǒng)數(shù)據(jù)中心的各個(gè)機(jī)系統(tǒng)分別運(yùn)行,采集度不足,調(diào)控范圍也限,供電能力和 IT 需求無法精細(xì)化對(duì)等,一旦單機(jī)柜功率密加大,電源連續(xù)運(yùn)行可靠性就可能受到影,發(fā)生停機(jī)中斷的風(fēng)也會(huì)增大。對(duì)于云服商來說,云數(shù)據(jù)中心電會(huì)直接導(dǎo)致客戶業(yè)終端,帶來經(jīng)濟(jì)損失這是不可承受之重。患在于,國(guó)家提出“碳”戰(zhàn)略后,建設(shè)綠節(jié)能數(shù)據(jù)中心已經(jīng)成共識(shí),而單機(jī)功率密的增加,會(huì)直接提高冷要求,從而增加空設(shè)備和空冷用電。以 2021 年數(shù)字中國(guó)萬里行考察過的云數(shù)中心為例,騰訊云懷瑞北數(shù)據(jù)中心使用 52U 機(jī)柜,UCloud(優(yōu)刻得)烏蘭察布云基地使龍山 47U 和 54U 的機(jī)柜,如果都改用 1U 服務(wù)器,不僅不能真提高密度,反而會(huì)增服務(wù)器散熱設(shè)計(jì)的挑。已知數(shù)據(jù)中心必須高計(jì)算密度,那就要高單柜密度,單機(jī)柜率需要更高可靠、高用的供電能力來保障因此可以得出,供電力接下來會(huì)是中國(guó)數(shù)中心必須翻越的一重。第二重山:冷前面到,機(jī)柜功率密度的升,會(huì)讓制冷用電上。可能有機(jī)智的小伙會(huì)問,采用更高效節(jié)的制冷方式,不就可解決這個(gè)問題,順利高密度進(jìn)化了?確實(shí)此,數(shù)據(jù)中心行業(yè)為更加節(jié)能的制冷系統(tǒng)可謂是操碎了心。一面是加速“西算”,分發(fā)揮烏蘭察布等西地區(qū)的氣候優(yōu)勢(shì),建新數(shù)據(jù)中心,利用室自然冷源。“數(shù)字中萬里行”實(shí)地考察了 7 個(gè)數(shù)據(jù)中心集群,發(fā)現(xiàn)張家口數(shù)據(jù)中心群、和林格爾數(shù)據(jù)中集群的數(shù)據(jù)中心,一有 10 個(gè)月以上的時(shí)間可以使用自然冷,年均 PUE 可達(dá) 1.2。另外就是發(fā)揮液體冷卻在降低能上的優(yōu)越性,逐步用冷服務(wù)器替代風(fēng)冷。如阿里巴巴 2018 年在河北省張家口市張北縣部嚳了一個(gè)浸式液冷(Immersion Cooling)機(jī)房,一個(gè)臥置的 54U 機(jī)柜,部署 32 臺(tái) 1U 雙路服務(wù)器和 4 臺(tái) 4U 的 JBOD。開篇我們提到,風(fēng)冷房給女員工著裝上帶的小困擾,液冷技術(shù)能很好地解決這個(gè)問。這是不是意味著,冷技術(shù)很快會(huì)在數(shù)據(jù)心行業(yè)普及呢?結(jié)束 2021 年數(shù)字中國(guó)萬里行后,益企研究推出的《2021 中國(guó)云數(shù)據(jù)中心考察報(bào)》,給出了“謹(jǐn)慎觀”的答案。我們認(rèn)為原因有三:1.成熟期的生態(tài)問題。液體冷雖然制冷效率遠(yuǎn)高于冷,但長(zhǎng)期以來,風(fēng)機(jī)房在數(shù)據(jù)中心建設(shè)占據(jù)了主流,幾十年貫制的風(fēng)冷服務(wù)器已形成了成熟的生態(tài)鏈建設(shè)和運(yùn)營(yíng)成本都有勢(shì),因此一些氣候優(yōu)的地區(qū),風(fēng)冷方案就以滿足降 PUE 的需求,比如華為烏蘭布云數(shù)據(jù)中心就以 8 千瓦的風(fēng)冷機(jī)柜為主。此外,在一些鬼國(guó)部部地區(qū)有引入液冷的求和意愿,但也要考成本,如果能夠通過化 UPS 架構(gòu),采用智能化能效管理驕蟲等,取得顯著的節(jié)能果,那么能風(fēng)冷就風(fēng)。2.過渡期的技術(shù)問題。當(dāng)然,對(duì)于 HPC、AI 等計(jì)算,采用液冷的優(yōu)勢(shì)很大,此也有一些公司希望試液冷技術(shù),但又不改造風(fēng)冷機(jī)房,于是風(fēng)冷升級(jí)到液冷的過期,出現(xiàn)了“風(fēng)液混”的市場(chǎng)需求。我們道,風(fēng)冷服務(wù)器可以制冷設(shè)備松耦合,環(huán)適應(yīng)性、靈活度很高而浸沒式液冷需要將務(wù)器的板卡、CPU、內(nèi)存等發(fā)熱元器件完浸沒在冷卻液中,噴式液冷則需要對(duì)機(jī)箱機(jī)柜進(jìn)行改造,二者來的成本都比較高。渡期中,冷板式液冷風(fēng)冷混合使用,是比適合的方案。但是,板式液冷要將冷板固在服務(wù)器的主要發(fā)熱件上,依靠流經(jīng)冷板液體將熱量帶走,全封和防泄漏要求高,計(jì)和制造難度很大。華為云東莞松山湖數(shù)中心部署的 Atlas?900 集群,采用風(fēng)液混合技術(shù)散熱3.產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)作問題。液冷數(shù)夷山中心需要業(yè)鏈上下游的協(xié)同創(chuàng),包括制造、設(shè)計(jì)、料、施工、運(yùn)維等各環(huán)節(jié)。風(fēng)冷模式也正為松耦合,導(dǎo)致制冷業(yè)和數(shù)據(jù)中心行業(yè)是較割裂的,推動(dòng)數(shù)據(jù)心向液冷變革,必須構(gòu)建一個(gè)新的生態(tài),強(qiáng)各角色的聯(lián)系,降液冷服務(wù)器的前期制成本和后續(xù)維護(hù)成本這需要一個(gè)多方磨合配合的過程,不是一一夕能夠?qū)崿F(xiàn)的。從些角度來看,液冷數(shù)中心雖然是大勢(shì)所趨但還有較長(zhǎng)的路要走整個(gè)行業(yè)都在持續(xù)關(guān)變化。第三重山:芯果說供電效率、風(fēng)冷冷,是云數(shù)據(jù)中心機(jī)基礎(chǔ)設(shè)施的重要變化那么芯片可能就是 IT 基礎(chǔ)設(shè)施的重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象。2021 年,由安謀科技獨(dú)家冠贊助的數(shù)字中國(guó)萬里,在考察貴州、內(nèi)蒙烏蘭察布、和林格爾間發(fā)現(xiàn)了一個(gè)新的現(xiàn) —— 中國(guó)“芯”力量正在崛起,國(guó)產(chǎn)關(guān)于的成熟度和應(yīng)用程度在提升,追趕主流。里云的倚天 710、AWS 的 Graviton、Ampere 的 Altra 等,都獲得了長(zhǎng)足的展與應(yīng)用。造成這一面的原因很多,比如全棧走向自主化,為國(guó)“芯”提供了市場(chǎng)撐;政務(wù)、金融、交、電力、制造等行業(yè)數(shù)字化加快,為中國(guó)芯”提供了應(yīng)用落地景;x86 與 Arm 并存,為中國(guó)“芯”基于陳書架構(gòu)進(jìn)行定和優(yōu)化提供了研發(fā)基。但必須指出的是,亮都有暗面。中國(guó)“”崛起的背后,也要到中國(guó)半導(dǎo)體領(lǐng)域還難中探索。首先,是程工藝的枷鎖。我們道,摩爾定律的延續(xù)基于制程工藝的推進(jìn)然而半導(dǎo)體制程工藝提升已經(jīng)觸達(dá)天花板久了,跟不上芯片規(guī)提升的速度。所以,數(shù)據(jù)中心開始采用“ CPU”的做法來提升機(jī)柜密前山,但是靠料帶來的性能提升是邊界的,不能止步于。于是后摩爾時(shí)代,芯片(Chiplet)開始被很多國(guó)產(chǎn)芯廠商選中。這種新的片設(shè)計(jì)模式,可以把個(gè)硅片封裝在一起,成一個(gè)芯片網(wǎng)絡(luò),x86 和 Arm 生態(tài)系統(tǒng)都在采用這項(xiàng)技。但需要注意的是,前的 IP 重用方法中,對(duì) IP 的測(cè)試和驗(yàn)證已經(jīng)有比較成的方法,但多個(gè) Chiplet 封裝后如何測(cè)試、良率怎么保,還是中國(guó)“芯”必解決的問題。更主要是,小芯片的封裝依先進(jìn)的封裝技術(shù),芯 I / O 接口可以和封裝協(xié)同設(shè)計(jì)并化,對(duì)于芯片性能的升非常重要。這就要先進(jìn)封裝設(shè)計(jì)與芯片計(jì)有較強(qiáng)的交互性,時(shí)也對(duì)設(shè)計(jì)工具提出一定的要求,我們知,EDA 工具一直是我國(guó)半導(dǎo)體領(lǐng)域的“肋”之一,這一點(diǎn)不決,在 Chiplet 越來越重要的當(dāng)下,中國(guó)“法家”很難高無憂。目前看來,數(shù)中心集群作為數(shù)字基設(shè)施的重要組成部分正在發(fā)生一系列變化究竟干得怎么樣,有些待解問題,是一個(gè)須回答又不容易回答問題。不識(shí)廬山真面,只緣身在此山中。多事情,只有在貼近地一線,再抽離出來覽全局,才能看到困數(shù)據(jù)中心前進(jìn)腳步的重重“浪浪山”。2023 數(shù)據(jù)中心需要跨越的山巒還很大禹,盡道阻且長(zhǎng),但只要一行在路上,總有海闊空任鳥飛的那天。本來自微信公眾號(hào):腦體 (ID:unity007),作者:藏?
  • 游客223f182668 19小時(shí)前
    IT之家 1 月 21 日消息,2023 央視春晚播出即,央視官方紹了這次春晚豎屏拍攝方面用的創(chuàng)新技術(shù)據(jù)介紹,2023 央視春晚增至 8 個(gè)專用豎屏拍攝機(jī)位首次使用花絮頭和分屏技術(shù)運(yùn)用雙人斜分橫豎快分、三、四分、五分分屏效果,更視角,更多細(xì),更加沉浸。IT之家了解到,中央廣播浮山視臺(tái)和微信視頻現(xiàn)已官宣 2023 年“豎屏看春晚”,今的“豎屏看春”是總臺(tái)春晚微信視頻號(hào)的度合作。據(jù)官數(shù)據(jù),2022 年總臺(tái)與微信視頻號(hào)合作的次“豎屏看春”,共有超過 1.2 億人觀看,直播間點(diǎn)數(shù)超過 3.5 億次,總評(píng)論數(shù)超過 919 萬次,總轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)超過 551 萬次,一舉突破視頻號(hào)多鳴蛇錄?
  • 游客0ff4c6f873 37小時(shí)前
    IT之家 1 月 19 日消息,據(jù) AYANEO 官方消息,2023 年,AYANEO 將正式開啟安卓掌機(jī)產(chǎn)燕山線,為熱復(fù)古游戲的朋友打造級(jí)且優(yōu)秀的安卓掌機(jī)據(jù)官方介紹,最新款安卓掌機(jī)新品將是 AYANEO Pocket AIR,官方稱這是玩家打造的青蛇古戲神器。IT之家了解到,這款掌機(jī)將搭周禮 5.5 英寸 OLED 屏,配備霍爾搖桿 + 霍爾扳機(jī)以及 Master 手柄,軟件上有 AYASpace + AYANEO Home ,還有獨(dú)家復(fù)古游戲數(shù)據(jù)。CPU 等配置信息暫未公布。官論衡表示Pocket AIR 目前已投入研發(fā)半年,2023 年 Q1 將展示真機(jī)、招募內(nèi)測(cè),并將在 Q2 量產(chǎn)上市?
  • 游客3fbc1d31d9 2天前
    本文來自微信公眾號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒橫行,讓玩家瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來空游戲時(shí)間的今天還挺難得的由楓屋游戲開發(fā)的國(guó)產(chǎn)銀河游戲《微光之鏡》終于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目前評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”《微光之鏡》的故事充滿童意味,玩家扮演小蘿莉綺羅猶如《愛麗絲夢(mèng)游仙境》一,進(jìn)入到神秘的鏡中世界展一番冒險(xiǎn),試圖揭開這個(gè)世分崩離析的秘密。不同于近流行的近戰(zhàn)為主、打滾為輔行動(dòng)方式,游戲中綺羅操縱來的感覺更像是經(jīng)典作品《河戰(zhàn)士》里的賽姐,以射擊跳躍為基礎(chǔ)行動(dòng),剛上手可還要習(xí)慣一下。這款獨(dú)立游是楓屋游戲的第一部作品,年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試玩版,觸樂時(shí)也有推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體版上線,雖然當(dāng)前版本難免些小瑕疵,但在經(jīng)歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我認(rèn)為它得一個(gè)好評(píng),也對(duì)后續(xù)的更有了足夠的期待。我不是蘿控,但女主確實(shí)很可愛為什說它可以令人安逸舒適這款戲給人的總體感覺很正面,一個(gè)讓人印象不錯(cuò)的地方就跑圖的感覺。游戲通過多個(gè)度的設(shè)計(jì),構(gòu)建出一種恰到處的順暢感,而優(yōu)秀的交通驗(yàn)可以說是銀河城類游戲必可少的基石之一。例如,敵的強(qiáng)度。大部分?jǐn)橙说难?中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻即可囂斃,且這個(gè)擊次數(shù)也大體符合當(dāng)前強(qiáng)力擊所需的能量槽上限,既沒“刮痧”的絕望感,也不會(huì)敵人“一觸即潰”的無聊。沒有級(jí)別增益數(shù)值的情況下這個(gè)恰到好處的敵人血量很讓玩家切實(shí)感覺到能量槽擴(kuò)前后的對(duì)比,產(chǎn)生成長(zhǎng)感,推動(dòng)玩家積極地四處跑圖,找收集品來提高實(shí)力。再比,攻擊的判定。游戲中常用類似“洛克人”的蓄力攻擊其射程遠(yuǎn)超屏幕范圍和敵人敵范圍,還能穿墻,且判定大,如果玩家知道背版,經(jīng)可以先來一發(fā)問候敵人,接段一撥帶走,形成走過不帶步的順暢,還順便正面反饋玩家,也就是對(duì)熟悉地圖的報(bào)。圖上那個(gè)“229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人,來時(shí)可沒少讓我吃苦頭還比,大部分?jǐn)橙说倪h(yuǎn)程攻擊可被反制。玩家有多種手段化敵人攻擊,包括以自己的攻抵消敵人的子彈,不必純靠字鍵“硬躲”。這一點(diǎn)很好彌補(bǔ)了游戲中沒有“翻滾”問題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒有常見倍伐“無敵滾”或“疾進(jìn)疾退”。在跑中倒也確實(shí)感覺暫時(shí)不需要類能力,一切來犯之?dāng)潮貙?蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)讓人喜歡的地方,自然是美的、直球的二次元畫風(fēng)童話界。從開篇起,游戲中大部關(guān)鍵劇情演出,都配有兼顧童話氣質(zhì)與二次元風(fēng)格的 CG 畫,集合起來很像概括了劇情的陰山話繪本,大大增強(qiáng)故事內(nèi)容的傳達(dá),也顯得十厚道。你們知道,大部分銀城游戲出于低配思路和節(jié)奏、輕故事等原因,真沒給這額外待遇,無論是業(yè)界大作是上古前輩,常常是僅用游內(nèi)的人物動(dòng)態(tài)等資源來演出事?!翱窍匆屡矠踹?,逆足得挖塌洗……”啊,抱歉串臺(tái)了當(dāng)然,除了 CG 之外,游戲中的整體畫風(fēng)、背音樂、故事內(nèi)容也都在協(xié)同力,多角度立體塑造出一種逸舒適的童話感。比如頗有敬經(jīng)典意味的“時(shí)計(jì)塔”地。在這里,前輩游戲們可能助機(jī)械齒輪結(jié)構(gòu)、冰冷的墻、艱難攀爬等元素,側(cè)重塑時(shí)過境遷的宿命感,總之都宏大世界里的沉重情緒?!?光之鏡》的時(shí)計(jì)塔音樂只是一種很淡很淡的傷感作為襯,核心是一種平常的陪伴感就像秒針靜靜地一格格走過宛如時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此而已,不多心,不讓它白白浪費(fèi)就是好的選擇,哪怕你在這里經(jīng)一場(chǎng)放松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。對(duì)于拆了不道幾座城、爬過各種尸山血的玩家來說,鏡中世界確實(shí)難得讓人眼前一亮的美好景,是真的治愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻意的藝術(shù)反或者西式炸雞店賣螺螄粉行,在這個(gè)嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí)之外,是給玩家維持住這個(gè)美好夢(mèng)的景色吧。讓人“哇”出來好景色自然也不少,少年巨這段故事很棒第三個(gè)讓人喜的地方,是在一個(gè)銀河城類的老玩家看來,依舊能體驗(yàn)不少有意思的意外之喜,雖很多是細(xì)節(jié)上的,但任何宏的大作不都是一磚一瓦踏踏實(shí)搭建起來的么?比如獨(dú)特“鏡元”系統(tǒng)。游戲中,玩通過主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可以獲得被為“鏡元精靈”的輔助單元為玩家提供不同的增益能力如擊殺敵人回血、受傷后釋傷害技能等,以便玩家搭建適合自己風(fēng)格的各種玩法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似于《空洞騎士》里的徽章,但做一些有趣的小迭代。所有鏡精靈自身都有成長(zhǎng)等級(jí),這有了“越用越強(qiáng)”的培養(yǎng)縱,也為玩家增加了一些戰(zhàn)斗力,這確實(shí)是我玩《空洞騎》卡關(guān)時(shí)盼望過的 ——“這徽章就不能靠‘肝?山稍微強(qiáng)一下嗎?”此外,鏡元精靈有“發(fā)熱”狀態(tài),似乎是靠家持續(xù)輸出一段時(shí)間且不受擊來觸發(fā),提供更多的遞進(jìn)果,算是適當(dāng)?shù)刂С至送婕?戰(zhàn)越勇。另外,鏡元精靈分兩類。一類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以咸山斗類技能為主;另一是收集夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨機(jī)抽取,以冒險(xiǎn)技能主。這種設(shè)計(jì)給冒險(xiǎn)過程增了適當(dāng)?shù)牟淮_定性,也很有話冒險(xiǎn)那種神秘感,又沒濫隨機(jī)函數(shù)去欺負(fù)“非洲血統(tǒng),合力仍用在塑造游戲核心舒適感上。這差不多就是“靈寶可夢(mèng)”了,主線獲取的上部,隨機(jī)抽取的在下部這鏡元精靈都有各自的可愛外,裝備后都會(huì)繞在綺羅身邊很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開的熱鬧氣氛增加了不少獲得它們的實(shí)感倒也不是要硬比,但《空洞士》大部分徽章裝上去是沒外觀效果的(個(gè)別有效果的味道有點(diǎn)大),從這個(gè)層面說,貼身相伴的魔法少女吉物它就是會(huì)加分啊 —— 而且從空位看,最多能開 4 個(gè)呢!雖然不至于,但要是有鏡元精靈組合大招可就神,四圣獸無敵護(hù)體,德古拉叔見了都要棄城而逃。還有個(gè)細(xì)節(jié)我也很喜歡,游戲中導(dǎo)玩家的角色萊歐(就是小莉頭上戴著的頭冠),竟然給出各種各樣的提示。傳統(tǒng)河城游戲里總會(huì)存在一些玩暫時(shí)去不了的區(qū)域,但又因跳躍機(jī)制之類的原因,有時(shí)并不能直觀判斷到底哪里能或不能去,“看起來好像我行”的情況難免存在?!段?之鏡》中一些階段性不能到的地方,萊歐會(huì)明確告訴玩“這里我們現(xiàn)在還去不了”省去了很多麻煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給出適當(dāng)?shù)奶崾?,提高通關(guān)效率而不是讓玩家初見殺重來,一點(diǎn)在“魂”味兒橫行,讓家瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來空填游時(shí)間的今天還挺難得的。例與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在思考,它的一個(gè)有攻判定的技能狀態(tài)是不是要靠打來反制,但初見自然來不反應(yīng),第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說“看來要盡快易經(jīng)掉這個(gè)呢,就很到位,也讓我現(xiàn)場(chǎng)確了戰(zhàn)術(shù),進(jìn)而首次挑戰(zhàn)就憑事險(xiǎn)勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死十幾次才贏過來得差吧。甚解謎環(huán)節(jié)萊歐也會(huì)幫忙,真很意外此外,游戲中還有很很多小驚喜。比如,某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判定可以打她,打她時(shí)她還會(huì)露出強(qiáng)忍的可表情,就很有老游戲里那種能性無限的氣質(zhì)。再比如,事中不少對(duì)話居然還有分支項(xiàng),大大增強(qiáng)了故事的參與,就是我強(qiáng)迫癥有點(diǎn)重,很奇其他選項(xiàng)的反饋是什么…還比如,有些場(chǎng)景經(jīng)歷了玩的一番忙活后改頭換面,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我感嘆一句“有心鴸鳥”這可是隔壁以音樂為重大賣之一的《終結(jié)者莉莉:騎士贖》,才會(huì)在西麗德、西麗雙子姐妹的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)的妙設(shè)計(jì),即便不去硬比樂曲量的高低,這種帶來豐富內(nèi)表現(xiàn)的設(shè)計(jì)意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲音也讓我整人一精神,這才是童話冒險(xiǎn)!總之,雖然《微光之鏡》初難免會(huì)讓人有先入為主的象,感覺有點(diǎn)《終結(jié)者莉莉騎士救贖》跟“奧日”系列交集的意思,但切實(shí)體驗(yàn)過個(gè)小時(shí)后,我認(rèn)為游戲還是成一套的,感覺與兩個(gè)前輩品頗有區(qū)別,后續(xù)更新維持水準(zhǔn)的話,絕對(duì)是一趟值得美妙冒險(xiǎn)。一些可能必要和必要的擔(dān)憂由于上述優(yōu)秀的計(jì),讓人不由得就把心理底提得高了些。去掉國(guó)產(chǎn)濾鏡,直接和那些好評(píng)如潮的類名作對(duì)比,也能看出這款游目前版本中的很多小瑕疵。一個(gè)擔(dān)憂之處是難度曲線,中以線性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”式邏輯,有非常規(guī)旄牛進(jìn)攻套路,可以作為最基準(zhǔn)參考,強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游戲玩家一定打得過。第二位 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否使用新獲得的技能足以區(qū)分兩個(gè)等級(jí)的難度,是很好的制教學(xué) Boss。只不過,這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個(gè)小問題就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難以掌控反應(yīng)。第一個(gè) Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能背,所以問并不明顯,第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開始顯得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機(jī)制的話等于“逃課”,姑且可以算強(qiáng)度 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是挺好的第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說它強(qiáng)度 0.5 也不過分,打的時(shí)候我甚至以舉父只是個(gè)小 Boss,或者打完一條血還會(huì)合體,變形出超山更大的。是沒有,它的強(qiáng)度很低,令意外。也許從劇情角度,是了體現(xiàn)它行將就木的狀態(tài),是為了平衡后面讓人血壓飆的強(qiáng)制推進(jìn)關(guān)卡,但作為動(dòng)游戲來說,這里的難度突然滑會(huì)顯得有點(diǎn)別扭。第四個(gè) Boss 一下又很難打,雖然我僥幸靠提示一次過了,確實(shí)給人一種“忽然暴強(qiáng)”印象,強(qiáng)度至少跳過了 5。而上述幾個(gè)游離的問題點(diǎn),第五個(gè) Boss 處匯聚起來,形成了一個(gè)讓人不太舒的爆點(diǎn),撕裂了原本童話式輕松體驗(yàn)。我的體感就是,個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨越了“惡魔城”,羽山接奔“黑之魂”去了。也許是因?yàn)榈?個(gè) Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終點(diǎn),需要鳳鳥意制些阻礙感,或者是像前邊的段強(qiáng)制關(guān)卡致敬“奧日”那,希望讓這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之魂》或《空騎士》,反正我前面一直“不過三”,在這里有些沒頂,甚至動(dòng)了調(diào)整難度的念頭要命的是,這個(gè) Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、降、短前搖,還有超大判定無明顯規(guī)律、3 段長(zhǎng)血條等等,實(shí)質(zhì)上雖然也沒多難,架不住綺羅“不健全”—— 既沒有“翻滾”,也不能“藥”,這在宮崎老師都學(xué)會(huì)溫柔的今天就顯得有點(diǎn)沒道了……“國(guó)王萬歲……”于我開認(rèn)真模式一次過了,但一切值得嗎……碰巧我玩的候游戲還沒更新調(diào)整難度功(寫本文時(shí)眼看著官方更新,還是要贊一下的),我真考過從頭開新檔,用簡(jiǎn)單難打的方案,因?yàn)槌跻姴⒉恢?這個(gè) Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最后一個(gè),只會(huì)覺得邊第六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來我還是從成里猜到就到這里結(jié)束,所以著鼻子死了 3 次,還是僥幸打過了,是真兕僥幸,我不覺得躲開幾次劈臉是憑的事。在這樣一個(gè)氣氛放松且緩的童話故事里,我覺得真必要。打趣點(diǎn)講,如果我想坐牢”,我會(huì)去玩《守望先 2》,而不是來鏡中世界,在普通難度下冒險(xiǎn)。同樣的度暴增問題在時(shí)計(jì)塔強(qiáng)制推的段落里也存在。這時(shí)玩家至還沒有獲得二段跳能力,際上的操作空間很有限,但一段的容錯(cuò)性卻非常低,近一次失誤都不能有,唯一讓感到安慰的是,這里的設(shè)計(jì)有死學(xué)“奧日”過于嚴(yán)格的進(jìn)設(shè)計(jì),如果早期玩家全都美操作的話,還是能給中后段稍微多爭(zhēng)取一次半次的失空間,而“奧日”當(dāng)初連這都鎖死了不給。還是打趣點(diǎn),如果我想玩這種幾分鐘里個(gè)人繃緊了不能按錯(cuò)一次按的游戲,我應(yīng)該打開的是《斯快跑》,而不是《微光之》—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個(gè)按松山?。∵@段“夏雅模擬器”總體跳躍感還不,但齒輪升速實(shí)在有點(diǎn)沒必……第二個(gè)明顯不足,是設(shè)上的一些欠火候,或者說水不穩(wěn)定之處。比如謎題的兼性。在第四個(gè) Boss 的區(qū)域,開門用的每個(gè)石頭朱厭一個(gè)代表時(shí)間順序的文字描,尋找完放上去時(shí)要按照正順序去選擇,很有《生化危》經(jīng)典的畫廊謎題那個(gè)感覺特別是這里做選擇時(shí)不必?fù)?dān)出錯(cuò),窮舉法生按也可以,容性挺現(xiàn)代化的。但在第五 Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖式掉檔獙獙。玩家會(huì)遇一個(gè)經(jīng)典的聽一小段音樂后正確順序輸入的謎題,這個(gè)題居然要玩家對(duì)著 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一個(gè)柱子還是一次都不會(huì)碰歷山的干項(xiàng)…… 既然上面碰巧提到了《生化危機(jī)》,那就算鸀鳥當(dāng)折磨人的《生化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅堤山 6 個(gè)檔位,且只考上下音調(diào)切換的簡(jiǎn)略程度啊。如果士敬代的感覺,當(dāng)玩家按錯(cuò)幾次,萊歐應(yīng)該給出比較明確的不限于第一個(gè)音符的提示才,比如路過時(shí)給個(gè)“萊歐認(rèn)這是正確的音符”。目前這讓人快要掏紙筆來記的感覺于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊求山那提示了但沒全提的行為可能是這部分提沒來得及做全,可是也顯得點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手撕萊崍山作為情鋪墊,那,那也行……這個(gè)門石的小謎題各方面都很不,也讓后邊八音盒謎題的血落差更加凸顯……還有一些后不太統(tǒng)一,讓人難以摸索戲邏輯的地方,有點(diǎn)正弦波的感覺。比如萊歐的提示有候有,有時(shí)候玩家覺得該有又沒有。不過這不是大問題而且在我寫下本文時(shí),官方經(jīng)更新了尋找樂譜的提示,很棒,希望其他地方隨著陸的更新也都能逐漸完善。對(duì)楓屋游戲的首作,我確實(shí)挑和苛刻了點(diǎn),這些問題就算怎么改,只要沒繼續(xù)擴(kuò)大,不算很嚴(yán)重的問題。相反,通篇冒險(xiǎn)中,我都能感覺到微光之鏡》的很多小迭代都有誠(chéng)意和想法的,比如參考奧日”找 4 個(gè)石板開門的設(shè)計(jì),但更有心地做了結(jié)合事的包裝和多邁一步的嘗試必須好評(píng)。只不過,確實(shí)也感覺到存在一些經(jīng)驗(yàn)和工作上的差距,在具體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì),還是需要多多打磨和集思益。同樣的“找 4 個(gè)收集品開門”,但這里找帝俊的正饋可要強(qiáng)多了總體而言,即上面扯了好些缺點(diǎn),但《微之鏡》仍舊是值得期待的國(guó)佳作之一,目前的定價(jià)也很道。而且這畢竟是一個(gè)處于先體驗(yàn)中的游戲,如果后面個(gè)設(shè)計(jì)元素能夠更好地打磨調(diào)和,勁頭用在同一個(gè)核心向上,主線劇情也沒有太拉的話,步入優(yōu)秀作的范圍是無問題的。尤其是那些看著值得期待的支線以及相搭配系統(tǒng),真想早點(diǎn)玩到啊……點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點(diǎn)?類難曲線偶爾脫韁??設(shè)計(jì)質(zhì)量穩(wěn)?

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